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Crítica: Call of the Sea

Uma expedição desaparece em uma ilha da Polinésia enquanto busca a cura para uma doença rara. Armada apenas com suas habilidades de resolução de quebra-cabeças e sonhos estranhos, uma jovem segue sozinha na tentativa de encontrá-los. 

Vamos zarpar para Call of The Sea.

Passado em 1934, Call of The Sea encontra a personagem principal Norah sofrendo de uma doença sem nome que está destruindo sua qualidade de vida. Ficamos sabendo que ela está ficando cada vez mais fraca, mas o único sinal de sua doença é um padrão estranho na pele de suas mãos.

Seu marido, Harry, organiza uma expedição e parte para uma ilha a 74 quilômetros da costa do Taiti em busca de uma suposta cura para a doença de sua esposa, mas muitos meses após o início da expedição teme-se que ela esteja perdida. O contato com o grupo foi interrompido e o navio em que navegavam não voltou ao porto de origem.

Norah recebe um pacote pelo correio contendo itens relacionados à expedição, incluindo uma Adaga Ritual, uma chave e uma fotografia e decide procurar por Harry no que os locais chamam de 'Ilha Amaldiçoada'.

Chegando à ilha logo depois de acordar de um sonho de nadar em um reino subaquático psicodélico, Norah (sentindo-se estranhamente revigorada) sai sozinha e logo está explorando uma bela ilha paradisíaca com locais que variam de praias de areia dourada a uma imponente paisagem montanhosa direto da capa de Houses of The Holy de Led Zepplin.

A ilha acaba por fazer parte de um universo Lovecraftiano cheio de deuses Antigos, criaturas míticas e magia, mas este não é um jogo de terror de forma alguma. Ao encontrar itens e pistas dentro e ao redor da ilha, Norah junta uma trágica história de desastre, loucura, traição e morte que eu não vou entrar aqui, pois isso estragaria o jogo para qualquer um que desejasse jogá-lo.

O jogo é um 'Simulador de Caminhada' e a maior parte da jogabilidade gira em torno da exploração, da descoberta de pistas e do uso do conhecimento adquirido para resolver quebra-cabeças (às vezes complexos). Esses quebra-cabeças permitem que você obtenha mais acesso à ilha e, por sua vez, descubra o destino da expedição de Harry.

Com um estilo de arte em algum lugar entre Sea of ​​Thieves e Firewatch, os gráficos são um prazer de olhar e dão vida à ilha conforme você a explora. Sequências de narrativa 2D acontecem sempre que uma carta de Harry é descoberta e esse estilo de arte realmente brilha nesses pontos.

O design de som faz outro ótimo trabalho ao colocar o tocador bem ali no lugar de Norah. Uma sequência particular baseada em um naufrágio em uma tempestade se destacou para mim como sendo particularmente impressionante. 

Os quebra-cabeças variam de simples a indutores de raiva, então resolvê-los todos é fácil. Felizmente, Norah anota todas as pistas relevantes que ela descobre em seu caderno. Isso é muito útil, pois uma página inteira de dicas no caderno lhe dará uma ideia do que você precisa trabalhar para resolver um quebra-cabeça. Não é necessário ter todas as pistas para resolver todos os quebra-cabeças, mas alguns dos mais difíceis certamente requerem o máximo de informações possível, portanto, se a página não estiver cheia, você sabe que precisa explorar mais para preenchê-la . 

Em pelo menos duas ocasiões (afinando o Órgão da Montanha sendo uma delas), tive que fazer uma pausa no jogo, pois um quebra-cabeça em particular estava me deixando profundamente frustrado. Depois de dormir sobre ele, posso relatar que no final consegui jogar o jogo até o fim e o final? Bem, você decide como a jornada de Norah termina.

Os controles são adequados para um Sim ambulante, mas poderiam ser melhores. Em alguns pontos parecia que você estava sobre trilhos, por exemplo, você não conseguia andar sobre certas pedras elevadas ou pular da lateral de uma escada. Isso fica um pouco irritante conforme você caminha para frente e para trás várias vezes para resolver alguns dos quebra-cabeças.

A natação, no entanto, foi projetada muito bem e não há nada como navegar na correnteza através de vários portões e ver a maravilha do mundo subaquático dentro da ilha. Era um pouco como ser uma câmera endoscópica explorando o intestino delgado em certos pontos. Parece meio nojento, mas se você jogar, verá o que quero dizer com isso.

Norah pode estar explorando a ilha sozinha, mas ela não é de forma alguma a única personagem sempre presente durante o jogo. A própria ilha parece ter uma personalidade própria - uma presença, que é posteriormente desenvolvida pelos peixes, pássaros e outras criaturas que vivem nela. Com uma apresentação nativa de 4K / 60 no Xbox Series X, o jogo é definitivamente atraente.

Se você quiser investigar um mistério explorando um belo local e resolvendo quebra-cabeças, enquanto também aprende sobre a cultura polinésia, este é um bom lugar para fazer isso. Eu joguei vários jogos desse tipo ao longo dos anos e este é outro que eu realmente gostei. Certamente tive uma sensação de realização no final do jogo.

Com visuais suntuosos, uma trilha sonora deslumbrante e alguns quebra-cabeças muito inteligentes, você deve conferir este jogo no Game Pass ou via Steam.

Revisado emXbox Series X
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Windows PC, PS4|PS5
Data de lançamento08th Dezembro, 2020
DesenvolvedorOut of the Blue
Publisher Raw Fury
classificadoPEGI 7

Chamada do mar

£ 16.74
7

Veredito

7.0/10

Prós

  • Estilo gráfico impressionante
  • Quebra-cabeças desafiadores
  • Mistério central interessante

Desvantagens

  • Controles de caminhada um pouco desajeitados
  • Alguns picos de dificuldade de quebra-cabeça

Harmônica

Redator da equipe e equipe de revisão

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