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Resenha: The Suicide Of Rachel Foster

Hotel Snowbound nas montanhas? - Verificar

Caldeira perigosamente velha no porão? - Verificar

Traços de uma presença sobrenatural rondando os corredores? - Verificar

Um besouro VW? - Verificar

Passar dias e noites preso em um hotel assustador realmente torna Jack um menino chato? Vamos acender uma luz O suicídio de Rachel Foster.

Uma vista de cima para baixo de um mar de guarda-sóis em um funeral biblicamente chuvoso, intercalada com a leitura de uma carta do falecido, nos apresenta a personagem principal Nicole.

Ficamos sabendo pela carta que agora que seus pais estão mortos, Nicole precisa voltar às montanhas de Montana para colocar à venda o hotel da família (onde todos viveram juntos).

A chuva forte se transforma rapidamente em neve pesada e depois de uma longa viagem em condições de nevasca seguida por uma rápida olhada ao redor da propriedade, Nicole de alguma forma perde as chaves do carro e se encontra sozinha e com neve.

O objetivo do jogo é explorar o hotel bastante sinistro e realizar uma variedade de tarefas. No Primeiro Ato, eles se concentram principalmente na sobrevivência e em garantir que Nicole sobreviva às condições adversas do inverno, tanto dentro quanto fora do prédio. Isso envolve acender a caldeira, encontrar uma tocha para permitir a navegação pelos corredores escuros (nada menos que uma tocha de vento) e procurar comida para comer.

No segundo ato mais longo do jogo, o objetivo final muda, com os objetivos girando em torno de encontrar pistas para desvendar o mistério dos eventos que aconteceram uma década antes e separaram os pais de Nicole.

O suicídio da filha grávida de um Pregador local é mencionado no início da história, com a implicação de que seu destino pode estar relacionado ao seu relacionamento com o pai astrofísico de Nicole.

Ainda há um Ghost vagando pelos corredores do hotel?

Nicole está realmente sozinha?

A caminhada no freezer é tão perigosa quanto parece?

Não irei mais adiante na história durante a revisão, por medo de revelar spoilers. Você terá que pegar o jogo para descobrir exatamente o que aconteceu.

Embora muito diferente gráfica e estilisticamente do Firewatch, o herói deste 'Simulador de Caminhada' também depende muito de outro personagem que está sempre fora de vista. Enquanto em Firewatch o protagonista era homem e tinha uma conhecida que prestava assistência e orientação via rádio de ondas curtas, neste jogo Nicole tem um ajudante masculino no final de seu comicamente grande celular estilo anos 80. Nunca chegamos a ver Irving (que entra em contato com Nicole inesperadamente como o representante local da Agência Federal de Gerenciamento de Emergências), mas ele atua como um guia e sua presença é muito apreciada, especialmente quando à caça de comida ou tentando navegar sozinho pelo hotel em decomposição tarde da noite.

O design do quebra-cabeça tende a ser bastante simples, sem que nada seja ridiculamente difícil de resolver. Apenas uma parte do jogo (o início do dia 8) me confundiu por um tempo e foi devido a uma mudança repentina na forma como o personagem estava equipado. Olhando para trás, isso faz sentido devido à situação em que Nicole se encontra, mas no momento eu fiquei perplexo por vários minutos.

Graficamente, o jogo foi bem projetado com a sequência do guarda-chuva funeral mencionada acima, particularmente gravada na memória, quase como uma obra de arte surrealista. O hotel tem um caráter próprio e junto com o design de som excelente, certamente arrepiou minha nuca algumas vezes enquanto eu explorava os corredores mofados à noite. Cantarolando uma melodia alegre era minha maneira de tentar evitar um grande momento de susto, mas felizmente não havia muitos.

A caracterização foi projetada cuidadosamente pelos Desenvolvedores de forma que a originalmente abrasiva Nicole logo se acalme e se torne uma presença agradável no jogo, enquanto a personalidade útil e feliz e feliz de Irving realmente aparece durante as conversas que eles compartilham. Isso não deve ter sido fácil para os escritores, especialmente quando os telefonemas de Irvings são sempre precedidos pelo grito que você costumava ouvir ao carregar um jogo em um ZX Spectrum por meio de uma fita (lembra daquelas crianças?)

O sistema de controle era bastante simples de usar, mas tinha uma leve tendência a mover o ponteiro direto para objetos de interesse nos primeiros minutos de jogo de exploração. No entanto, não demora muito para pegar o jeito e não é realmente um problema.

A história em si é certamente escrita de maneira interessante; no entanto, não tinha certeza se estava interpretando um título de mistério, terror ou uma mistura de ambos. O próprio final do jogo não era estritamente necessário para arredondar as coisas, mas pode ter tido mais impacto se tivesse sido colocado após os créditos finais.

Há muitas referências a um certo filme de Kubrick no jogo e essas só podem ser vistas como pontas do chapéu intencionais para uma grande obra de arte. Meu maior arrependimento sobre o jogo é que Nicole não conseguiu subir e descer os corredores do hotel em um carrinho de pedais.

Como gênero, os simuladores de caminhada não são para todos, mas este é um bom exemplo de um que funciona bem. Se você sempre quis experimentar estar sozinho (ou possivelmente não sozinho!) Em um hotel coberto de neve, isso pode ser o jogo de seus pesadelos.

Revisado emXbox One
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Windows PC, PS4, Nintendo Switch
Data de lançamento09 de setembro de 2020
DesenvolvedorJOGOS DE UM-O-UM
Publisher Daedalic Entretenimento
classificadoPEGI 16

O suicídio de Rachel Foster

7

Pontuação Total

7.0/10

Prós

  • Design de som fantástico
  • História intrigante
  • Ambiente muito atmosférico

Contras

  • O final é um pouco confuso
  • Conquistas do Xbox possivelmente quebradas ou com falhas

Harmônica

Redator da equipe e equipe de revisão

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