Revisão | Mar de Ladrões (2020)
Logo após o segundo aniversário do jogo e antes do lançamento iminente do Steam, pensei que era hora de dar uma olhada no Sea of Thieves enquanto ele navega hoje; O bom e o mau. Então, vamos baixar nossas velas, levantar âncora e fazer uma viagem pelo que se tornou um exemplo exemplar de “Serviço ao Vivo” bem feito - e para garantir, vamos ver quantos trocadilhos náuticos posso colocar aqui.

Contos de lendas
Quando Sea of Thieves foi anunciado na E3 2015, isso despertou em mim uma empolgação infantil que eu não sentia há anos. Sempre considerei todas as coisas piratas com uma certa dose de romantismo - para mim, significava liberdade, apenas meu navio e minha inteligência e o mar aberto. Também tenho um carinho enorme pela Rare, e a ideia de um jogo cooperativo de aventura pirata em que eu pudesse formar uma tripulação, comandar um navio e vagar pelos mares com amigos era tentadora.
Levar ao mundo lindamente realizado pela primeira vez pode ser continuamente de tirar o fôlego - a beleza do sol ao se pôr em um mar azul, a trilha sonora maravilhosa que captura e eleva tanto os momentos de aventura quanto os de calma. Os estalos e gemidos do seu navio conforme ele abre seu caminho através das ondas são imersivos e incrivelmente bem-feitos. Há também o tempo de inatividade entre esses momentos - gerenciar seu navio, ajustar as velas para pegar o vento, navegar em tempestades ferozes, consertar buracos em seu casco e resgatar água enquanto você e sua tripulação trabalham juntos para navegar é uma alegria, e é realmente uma das os destaques do Mar dos Ladrões. Aqui, e particularmente com amigos, o jogo voa para equipes que definem papéis para si mesmas.

Uma vida de piratas
Sea of Thieves é um 'jogo de aventura de mundo compartilhado' sempre online (ou SWAG, para abreviar). É importante fazer essa distinção - isso é não um MMO. Embora seu personagem e níveis, tais como são no jogo, sejam persistentes, o mundo não é. Cada vez que você carrega, você recebe um novo navio para personalizar rapidamente como desejar. Você pode escolher entre 3 tipos de navio, o pequeno mas ágil Sloop com uma escolha de solo ou uma tripulação de 2 jogadores; O Brigantine rápido, mas com um único deck (ou Briggy como é carinhosamente conhecido) para 3 jogadores e, por último, mas não menos importante, o impressionante e formidável Galeão. Máximo poder de fogo e o navio mais rápido com o vento, mas lento para manobrar. Tudo o que você encontrou, como caixas de armazenamento ou recursos em sua última sessão, não vem com você.
Cada sessão começará da mesma forma - você e sua tripulação irão aparecer em um posto avançado aleatório em algum lugar no mundo de Sea of Thieves - esses postos avançados são importantes, pois é o primeiro onde você pode completar uma corrida de estoque inicial - coletando canhões, madeira e frutas dos vários barris espalhados por cada ilha para permitir que você passe por todas as aventuras em que embarcar. É também onde estão todos os principais geradores de missões no mundo do jogo, e onde você pode voltar a ganhar dinheiro com a maior parte do saque que irá coletar.
Cada posto avançado é preenchido com lojas e edifícios operados por NPCs que vendem itens cosméticos para o seu pirata ou representam as Guildas ou Facções principais das quais você pode comprar uma aventura. Os Gold Hoarders fornecem mapas com “X marca o local” e “Riddle” que o levam a várias ilhas para desenterrar tesouros. A Ordem dos Crânios fornece missões de recompensa, encarregando você e sua tripulação de caçar capitães de esqueleto de vários tipos e forças. Em vez disso, a Merchant Alliance pede às tripulações que reúnam recursos - principalmente animais, sejam cobras, galinhas ou porcos - ou talvez pólvora. Eles também podem fornecer missões de entrega, encarregando equipes de transportar itens de valor como rum ou tecido de um destino para outro.

O objetivo de cada facção é aumentar sua reputação - alcance o nível 50 em cada facção e você pode se tornar uma Lenda dos Piratas - nesse ponto, você pode acessar o esconderijo das lendas - acessível de qualquer taverna em qualquer posto avançado - e obter viagens lendárias - isso permite que você avalie seu nível de Atenas e são algumas das missões mais valiosas do jogo.
No entanto, no lançamento, isso era tudo que havia para realmente do de uma perspectiva de missão. É importante notar que o jogo foi projetado de tal forma que essas missões e o saque que você pode obter não estão lá para muito, mas para fornecer uma estrutura de atividade para sair para o mundo compartilhado. Como tal, o jogo foi corretamente criticado por uma séria falta de conteúdo envolvente, mas já se passaram dois anos, e é seguro dizer que a Rare mais do que consertou o barco, e bem - há muito mais acontecendo por aí agora.
Uma longa viagem
Olhando para trás no Sea of Thieves no lançamento em comparação com agora, a diferença é realmente notável. A Rare adicionou literalmente uma armada de coisas novas para fazer, como pescar, megalodons gigantes, uma nova área vulcânica chamada 'The Devil's Roar', navios AI Skeleton (carinhosamente chamados de “Skalleons” por meu bando de piratas). Há também neblina, fogo, pilhagem emergente, novas empresas comerciais como Hunter's Call, Pets, Cooking, Alliances, Rowboats, Harpoons, Seaposts, novos tipos de baús, granadas piratas (na falta de um termo melhor), Cursed Cannonballs, Chainshot e muito mais . Cada atualização é gratuita e só recentemente o jogo adicionou uma loja real na qual você pode gastar dinheiro de verdade - mas, novamente, é tudo cosmético e não tem nada a ver com o de seu pirata habilidades além de torná-los legais.
Esta é uma das primeiras coisas que você precisa entender sobre Sea of Thieves - progressão, tal como é, não significa que seu pirata fica mais forte ou mais rápido ou tem acesso a armas mais mortais conforme você investe tempo no jogo. Em vez disso, a progressão é plana - conforme você se classifica nas várias facções, você pode acessar melhores viagens, pode obter mais 'coisas' legais - mas você está na mesma nível você estava quando começou. A vantagem dessa abordagem é que qualquer pessoa pode começar a jogar a qualquer momento e pode ser tão capaz quanto alguém que joga desde o lançamento - fora da experiência e do conhecimento, que para ser justo, conta muito. A desvantagem, claro, é que isso vai contra muito do que esperamos dos jogos em geral, e você pode perder pessoalmente o apressar de 'subir de nível' que outros jogos geralmente fornecem.

O ciclo de jogo é bastante simples - compre uma missão de uma das facções, coloque-a na mesa de capitães em seu navio, vote entre sua tripulação para fazê-lo, saia e colete o loot. Agora você pode escolher entregar tudo em um posto avançado assim que a missão for concluída, mas você pode votar em outra missão imediatamente, e cada membro da tripulação pode realizar até três missões padrão. Como você pode imaginar, você pode chegar ao fim de todos aqueles com bastante recompensa em seus navios, e cada item de tesouro deve ser trocado manualmente no Posto Avançado ou na facção.
Uma das últimas adições ao mundo do jogo é Emissário Viagem - em vez de apenas fazer uma viagem normal, você pode escolher levantar uma bandeira do Emissário, que se fixa na parte de trás do navio, e cada bandeira pode funcionar até um máximo de nível 5. Cada ação que você executa que promove o facção com a qual você escolheu se alinhar, você ganha reputação. Chegue ao nível 5 e ele efetivamente atua como um multiplicador de seu saque e reputação conforme você o desconta. Mas esteja avisado, você poderá ver quantos outros emissários estão nas ondas, e a mais nova empresa - The Reapers Bones - existe puramente para que outros jogadores possam afundar você, pegar seu saque e roubar sua bandeira - quanto mais alto o nível da bandeira, maior a recompensa e maior o risco para você como um grupo. Se você atingir o Nível 5 com qualquer bandeira, qualquer aspirante a caçador de recompensas poderá ver imediatamente sua localização no mapa do navio e poderá abrir um caminho rápido em sua direção para obter ouro e glória.
Afinal, este é um mundo compartilhado, e é esse elemento que é simultaneamente a maior força do jogo e também a sua maior fraqueza. Cada navio que você vê lá fora (que não é um navio skelly), cada silhueta de velas através de sua luneta no horizonte é outra tripulação, em sua própria aventura, e é quando você encontra outras tripulações que as coisas ficam realmente interessantes.
Piratas sangrentos!
Você vê, este não é apenas um cooperativo aventura pirata - também é um adversário. Claro que você pode encontrar uma tripulação, eles podem ser piratas amigáveis e alegres, eles podem até querer levantar uma bandeira da aliança e compartilhar as recompensas das aventuras e saques de cada tripulação - mas eles também podem espiar tudo o que você tem em seu porão, e sendo piratas , decidam fazer para si próprios. E é nesses momentos - nesses encontros - que o jogo realmente se destaca e se torna algo verdadeiramente único.
O combate náutico navio a navio neste jogo é fantástico. As tripulações precisam trabalhar juntas e gerenciar seu navio para cuidar de suas velas, reparando o casco, roda, mastros ou seu cabrestante, bem como tripular o canhão e obter o melhor tiro ou ângulo em seus oponentes. E realmente vale tudo aqui - no verdadeiro estilo Raro, se você acha que pode acertar o tiro, por que não subir no canhão você mesmo e pedir a um membro da tripulação para atirar em você no convés do seu adversário para que você possa lançar a âncora triunfantemente e causar tudo tipo de pânico? Se você conseguir afundar um navio inimigo, todos os saques que eles carregavam irão subir à superfície da água, enquanto eles desfrutam de uma visita ao Ferry of the Damned. A morte não é um castigo como tal, e se você puder chegar a um companheiro de tripulação a tempo, ele pode ser revivido com saúde limitada. Assim que o inimigo for despachado, você terá que se mover rápido para coletar todos os itens que eles ganharam com dificuldade, porque você pode ter certeza de que a tripulação estará de volta o mais rápido possível. Normalmente, como agora eles não têm nada a perder, eles serão muito mais agressivos. E se o jogo decidir gerar um Kraken, Skeleton Galleon ou Megalodon no meio do combate, ele pode mudar o curso de uma luta completamente.

Infelizmente, embora o combate entre navios seja um momento polido, tenso e ocasionalmente hilário, jogador contra jogador - ou pirata contra pirata neste caso, deixa um lote a ser desejado. O combate a pé é desajeitado e trabalhoso, com batalhas de espadas sendo uma mistura de golpes e bloqueios, com poucas manobras táticas envolvidas. O jogo com arma é rudimentar, com cada pirata tendo acesso a uma pistola, um bacamarte ou versão do Mar de Ladrões de um rifle de precisão, o “Olho de Alcance”. O combate em geral, apesar de uma série de ajustes nos últimos dois anos, ainda é apenas útil - na melhor das hipóteses. Incrivelmente, este é o maior problema gritante que tenho com o Mar dos Ladrões. No PC, onde 60 FPS é um dado, posso viver com isso, mas se você estiver jogando a 30FPS no console, muitas vezes pode parecer que você está lutando contra os controles tanto quanto outros piratas.
A Rare costuma dizer que Sea of Thieves é principalmente sobre 'Jogadores contando histórias juntos' e a experiência emergente geral que vem de ser um Mundo Compartilhado, e eu só posso concordar. Praticamente em todas as sessões que joguei, sempre há algo que acontece que fica gravado na minha memória como um destaque, que é lembrado ou falado muito depois de ter acontecido. O jogo realmente oferece encontros e momentos inesperados e loucos, e pode transformar o que poderia ter sido uma experiência bastante relaxante em uma batalha de uma hora através das ondas. Mas não são apenas as histórias emergentes impulsionadas pelo jogador que impulsionam o jogo, há uma narrativa considerável para se envolver aqui também.
Conte-me uma ou duas histórias
Uma das maiores adições que o Sea of Thieves teve nos últimos dois anos foi a introdução de Contos altos, o primeiro lote do qual foi intitulado 'Shores of Gold'. No lançamento, os jogadores expressaram corretamente sua decepção por ter um mundo tão lindo e exuberante para jogar, mas nenhuma história real ou conhecimento para desfrutar ao lado dele. Raro, um ano depois com o ambicioso 'Atualização de aniversário'respondeu a essas vozes com uma das peças mais originais e agradáveis de conteúdo de história que eu joguei nos últimos anos.

Tall Tales são minicampanhas habilmente elaboradas, que podem ser reproduzidas em ordem ou repetidamente, e oferecem uma fantástica ação de fanfarrão na carga de balde. Traição, amor, mistério - é como jogar sua própria aventura 'Goonies'. E, de fato, como este é um jogo de mundo compartilhado, embora sua equipe possa estar focada em qualquer conto que você escolheu - você não estará sozinho lá fora. Durante minha primeira sessão de jogo desses, minha tripulação e eu fomos perseguidos implacavelmente por outro galeão tripulado ansioso para nos ver até o fundo do mar - de certa forma, eles, naquele momento, onde nosso próprio vilão imprevisível , procurando constantemente nos frustrar a cada passo do caminho. Se você é novo no Sea of Thieves, a primeira coisa que você deve fazer depois de aprender as cordas é recrutar uma equipe de amigos e enfrentar esses desafios.
Viagem inaugural
Mas se você e guarante que os mesmos estão novo no Sea of Thieves, é compreensivelmente um jogo grande e complexo, que está no ar há mais de dois anos, com uma infinidade de ferramentas e sistemas à sua disposição. Naturalmente, isso pode ser um pouco assustador, mas felizmente a Rare criou um tutorial bacana chamado Maiden Voyage - isso o apresenta habilmente ao mundo e à mecânica principal do jogo, em sua própria sessão solitária, antes de você embarcar no mar e enfrentar o jogo totalmente.
Esta pequena ilha apresenta um personagem que você deve esperar ver mais tarde à medida que avança, fornece um bom pedaço de história de fundo e dá a você um vislumbre de algumas das coisas que você encontrará por aí. Também lhe dará o primeiro gosto do ouro, para que você possa iluminar um pouco a imagem do seu pirata.
Ouro é a moeda do jogo que você ganha e com a qual pode comprar cosméticos em várias lojas no posto avançado. Cada pedaço de saque que você entregar será sempre dar-lhe ouro, e os cosméticos mais bonitos custam naturalmente mais. Mas não é a única moeda disponível - também existem dublões, que são mais limitados e podem ser usados para comprar viagens especiais dos Ratos de Porão, que oferecem mais uma variedade de aventuras no Mar dos Ladrões em comparação com as empresas comerciais usuais. Existem também moedas antigas - enquanto estas pode ser encontrados no mundo do jogo, carregados por um esqueleto de aparência antiga que toca uma música alegre, eles são incrivelmente raras - moedas antigas são basicamente dinheiro real, e você pode comprar e gastar no Pirate Emporium, a única loja de micro-transações da Rare no jogo. É aqui que você pode comprar itens cosméticos premium - desde peles de navio exclusivas, emotes e roupas para o seu pirata e até mesmo um animal de estimação - seja um papagaio, macaco ou gato para chamar de seu.
Pirata VS Pirata
O principal jogo de aventura é o pão com manteiga de Sea of Thieves, e sua experiência pode ser diferente de sessão para sessão, mas se é sangue, pólvora e glória que você procura, você provavelmente vai querer dar uma olhada na Arena - está aqui aquele ciclo de jogo do Sea of Thieves é destilado em ataques frenéticos de 15 minutos de combate náutico. 5 navios, 5 tripulações, um baú. Pode ficar bem intenso e também conta como outra facção - The Sea Dogs - com a qual você pode ganhar reputação em sua jornada para se tornar a Lenda dos Piratas.

Embora eu entenda por que a Arena existe, a atração principal para mim sempre serão as histórias e experiências emergentes que recebo do modo de aventura principal, e ainda estou mal-humorado porque Sea of Thieves não experimentou uma batalha completa Royale 'com vários galeões, todos competindo para ser o último navio de pé. Parece uma oportunidade perdida.
Pensamentos dos Amaldiçoados
Assim como todas as coisas emergentes que acontecem em todo o Mar de Ladrões, e o sistema de viagem que conduz o movimento do jogador e a aventura, o jogo também tem alguns sistemas de ataque nas mangas - estes são Forts ou Skeleton Ship Battles, marcados como tal por um crânio gigante ou nuvens em forma de navio no céu. Alguns dos melhores jogos de loot estão disponíveis aqui, então naturalmente é sempre procurado e geralmente sempre vale a pena lutar por eles. Para completar o forte, as tripulações simplesmente precisam lutar contra ondas de inimigos e, em seguida, matar um 'chefe' final.

As melhores recompensas podem ser obtidas no Forte dos Amaldiçoados, um local no meio do mapa que requer uma série de itens que devem ser coletados para ativá-lo. Uma vez ativada, uma nuvem de caveira cinza com olhos vermelhos brilhantes sobe, então cuidado, todos os outros tripulantes no servidor também podem ver aquela nuvem sinistra e podem chegar a qualquer momento. Vigilância constante é requeridos. Este é o caso de todos os fortes e batalhas - você nunca sabe quem pode aparecer quando você o tiver concluído, roubando a chave do cofre, e todo o seu trabalho árduo e tempo junto com ele.
Afundamento de tempo
Vale a pena destacar que Sea of Thieves exige de seus jogadores um investimento de tempo significativo. Este não é um jogo no qual você possa 'pular' para uma sessão rápida - na minha experiência, não existe tal coisa. Em parte, é por isso que acho que o Arena existe no formato que existe - para permitir que os jogadores que querem uma foto rápida das "melhores partes" do Mar dos Ladrões o façam sabendo que existe um final para a sessão, e que eles podem escolher fazer outra.

O modo de aventura principal do jogo não permite isso, e porque literalmente tudo pode acontecer, seus planos para uma sessão rápida podem ser rapidamente jogados para fora da vigia se outra equipe puxar ao seu lado e levar os planos para o esquecimento. Eu me descobri reservando um mínimo de 3 a 4 horas para uma sessão adequada com os amigos, então é importante ter isso em mente se você estiver pensando em mergulhar.
lenda em mito
Se há algo que eu tenho do meu tempo com o Sea of Thieves nos últimos dois anos, é que foi um prazer vê-lo evoluir. Eu estive lá por alguns momentos incríveis, desde o primeiro encontro com outra tripulação para enfrentar um megalodon lendário, até lutar contra inimigos implacáveis em uma busca para manter cada pedaço de tesouro que pude encontrar. Experimentei o triunfo da vitória, a amargura de perder tudo enquanto meus navios afundam nas ondas. Aproveitei os momentos mais calmos com amigos conversando sobre a vida. Eu empreendi missões incríveis, resolvi enigmas únicos e muitas vezes alucinantes e desfrutei de laços de companheirismo e companheirismo. Fiquei exausto e não joguei por longos períodos, mas não havia medo de perder. Meu navio e minha tripulação estavam sempre lá, prontos para continuar de onde paramos.

Sea of Thieves não é para todos. Afinal, nem era a vida de um pirata. Mas se você tiver tempo, os amigos e o coração para enfrentá-lo, ele pode recompensá-lo não apenas com tesouro e glória, mas com memórias que ficarão com você, muito depois de sua Lenda do Pirata ter se transformado em mito.
Revisado em | Xbox One |
Disponível na | Xbox One, Xbox Series X|S, Windows PC |
Data de lançamento | Março 20th, 2018 |
Desenvolvedor | Raro Limitado |
Publisher | Microsoft Studios |
classificado | PEGI 12 |
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