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Revisão | Borda de sangramento

Vamos voltar no tempo para a E3 2018. A Microsoft mostra seu compromisso em ampliar sua organização original adicionando cinco novos estúdios: Playground Games, Compulsion Games, The Initiative, Undead Labs e (para muitos) o mais surpreendente de todos ... Teoria Ninja. O estúdio conhecido por muitos jogos baseados em narrativas como Enslaved, Heavenly Sword, DmC: Devil May Cry e por último, mas não menos importante, Hellblade.

A aquisição imediatamente começou a especular sobre qual seria o primeiro jogo da Ninja Theory publicado pela Xbox Games Studios. Tudo o que se sabia era uma marca registrada: “Bleeding Edge”.

Rumores sobre este jogo começaram a surgir em maio de 2019, mas seria durante a conferência de imprensa do Xbox E3 2019 que veríamos Rahni Tucker, designer chefe de combate em DmC: Devil May Cry, entrar no palco e apresentar algo que muitos de nós não esperaria da Teoria Ninja. O trailer da E3 2019 mostrou um universo colorido combinado com uma jogabilidade de ação pesada. Um alfa técnico foi anunciado no mesmo dia.

Pude participar do primeiro teste alfa técnico de Bleeding Edge e o jogo cresceu muito desde julho de 2019. Novos mapas, aprimoramentos no sistema de combate, novos personagens e a inclusão de um tutorial. Mesmo em sua primeira fase alfa, o jogo tinha uma quantidade surpreendente de detalhes em termos de animações e qualidade visual, o que vale a pena notar, já que o jogo está em desenvolvimento com apenas uma pequena porção da equipe da Teoria Ninja.

O caos reina.

Bleeding Edge é um jogo de arena multiplayer Player-vs-Player. O objetivo é vencer a equipe adversária em um dos dois modos: Powercells e um modo semelhante ao Rei da Colina chamado Controle de Objetivo.

Cada personagem tem um conjunto distinto de habilidades que se encaixa em toda a jogabilidade baseada em classes que o jogo visa. Curiosamente, eu me diverti muito usando as classes Healer / Support ao jogar Bleeding Edge. Você é definitivamente capaz de causar algum dano, mas você pode fazer ou quebrar o fluxo de uma partida, mesmo quando estiver jogando como um personagem coadjuvante.

A jogabilidade é tudo o que você esperaria de um jogo de combate focado na ação em terceira pessoa. Aparar, esquivar, ataques aéreos, atordoar inimigos, etc. estão no jogo. Você definitivamente vai precisar deles ao lutar contra 1v1, mas a coordenação da equipe é a coisa mais importante a se manter em mente ao entrar em lutas de equipe.

Um assassino bem coordenado auxiliado por um suporte concentrado pode definitivamente superar qualquer personagem. Cada classe é variada com diferentes tipos de personagens. A classe de assassinos contém dois personagens muito focados em combate corpo a corpo (Daemon e Nidhögger), dois personagens focados em alcance (Gizmo e Maeve) e um personagem híbrido que pode causar ataques corpo a corpo danosos, mas também com a opção de ficar atrás dos personagens pesados (Cass).

Existe um sistema de ping muito semelhante ao presente em League of Legends. Você pode pingar inimigos, itens especiais ou apenas qualquer local onde deseja que sua equipe se reagrupe / defenda / ataque.

Não existe tal coisa como também louco.

Olhando para a resposta nas redes sociais e outros sites como Resetera, parece que os designs dos personagens são realmente como marmite - “ou você os ama ou odeia” e eu definitivamente estou do lado de realmente cavar os designs dos personagens.

A ideia de ter um personagem que é uma cobra mecânica controlando o cadáver de um mágico do século 18 ou um metaleiro com uma guitarra como sua arma parece um material de sonho para mim.

Em jogos como Overwatch ou League of Legends, a maioria dos personagens faz parte de diferentes facções que se opõem a outras facções. Bleeding Edge é completamente diferente de uma forma que é incrivelmente revigorante de se ver. O filme de abertura retrata um grupo de entusiastas do modding que simplesmente querem lutar entre si para ver quem tem os melhores mods. É literalmente apenas um bando de amigos, pelo qual sou totalmente a favor.

Os mapas são variados em termos estéticos, mas muitas vezes parecem um pouco grandes em comparação com a velocidade do movimento. Existem hoverboards que permitem que você atravesse o mapa mais rápido, mas nunca parece rápido o suficiente. Cada mapa possui um pequeno recurso distinto que faz com que cada local pareça diferente. Jersey Sink, por exemplo, tem um trem que ocasionalmente aparece aleatoriamente durante uma partida. Este trem resultou em algumas situações incríveis onde você rirá, não importa se é você ou seu inimigo que foi morto.

Alguns mapas parecem muito melhores dependendo se você está jogando Controle de Objetivo ou Powercells. O mapa dos Aquedutos é um círculo gigante que tem um objetivo em constante movimento. Isso torna a luta pelo domínio do objetivo mais divertida em comparação com os outros objetivos fixos.

A trilha sonora definitivamente merece uma menção aqui. A música ambiente para o jogo cria uma atmosfera relaxante e convidativa que se transfere para batalhas multiplayer perfeitamente. Eu recomendo que você dê uma olhada:

Modding até cair.

Cada personagem pode ser personalizado de diferentes maneiras. Ao longo de sua jornada, você colecionará mods que podem aprimorar uma habilidade passiva ou ativa de qualquer personagem. Esses mods podem melhorar sua saúde base, mas também podem melhorar uma de suas habilidades únicas, incluindo sua super-habilidade.

Isso permite algum pensamento criativo. No momento, não há como ver quais mods seus jogadores adversários estão usando. Sem nenhum modo classificado no lançamento, fico curioso em saber como esse modo será implementado e se o sistema de mods será usado ou colocado de lado para garantir que o balanceamento esteja correto.

Você também pode personalizar a aparência de seus personagens. Cada personagem tem skins exclusivas para escolher, as quais podem ser desbloqueadas usando uma das duas moedas. Seus hoverboards também podem ser personalizados, o que inclui a própria prancha, mas também sua trilha. Também há emotes para escolher, desde provocações simples até um dos personagens puxando algum tipo de dispositivo parecido com Dance Dance Revolution.

Desempenho técnico.

Eu revisei o jogo no Xbox One. Os visuais parecem bem decentes e às vezes surpreendentemente polidos, considerando a equipe muito pequena que trabalhou no jogo. Das últimas dez partidas que joguei, o desempenho caiu para 40-50FPS em momentos muito agitados que muitas vezes levam a momentos de “gagueira” que podem quebrar o fluxo do jogo.

A versão para PC está atualmente travada em 60FPS devido a razões técnicas, mas parece ser uma versão sólida para PC. O jogo também foi aprimorado para o Xbox One X.

Veredicto final.

A base deste jogo parece muito sólida e me deixa otimista quanto ao suporte pós-lançamento do jogo. Novos personagens, novos mapas e novos modos definitivamente manterão este jogo vivo. Dito isso, acho que é bastante óbvio que o jogo não alcançará as mesmas alturas de algo como Overwatch. O jogo é focado especificamente em um público de nicho muito interessado em jogos de ação focados em combate corpo a corpo e experiências PvP multiplayer.

Este jogo me lembra Spacelords, anteriormente Raiders of the Broken Planet, de muitas maneiras diferentes. Um ambicioso desenvolvedor (neste caso, MercurySteam que desenvolveu jogos como Metroid: Samus Returns e os conhecidos jogos Castlevania: Lords of Shadow) tenta sua abordagem em uma experiência multiplayer que é aparentemente muito focada em um público de nicho.

Bleeding Edge não é o jogo que eu esperava da Teoria Ninja, mas definitivamente o jogo que eu queria ver fora deste estúdio. Ver o desenvolvedor por trás do DmC: Devil May Cry sair e criar algo criativamente diferente me deixa muito feliz como alguém que faz parte desse nicho de público.

O Bleeding Edge está disponível para Xbox One e Windows PC. Você pode comprar o jogo por $ 29.99 ou jogá-lo através do Xbox Game Pass.

Revisado emXbox One
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Windows PC
Data de lançamentoMarço 24th, 2020
DesenvolvedorNinja Theory Ltd.
Publisher Estúdios de jogos do Xbox
classificadoPEGI 12

Borda Sangrenta

7.5

7.5/10

Prós

  • Direção de arte colorida.
  • O sistema de modding permite load-outs exclusivos.
  • Base sólida para um jogo multiplayer.
  • Boa trilha sonora louca

Contras

  • Várias quedas de desempenho no Xbox One.
  • O sistema transversal precisa de alguns refinamentos.

Fatiador Dyster

Belga. 21 anos de idade. Cresci com o Xbox original, o que significa que você se sente bem velho ao ler esta biografia ou questiona a ideia de um fã belga do Xbox. Você pode me encontrar de volta no Twitter (@slicerdyster) e estou ativo no ResetERA. Além disso, adoro o Gears.

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