Opinião

Sea of ​​Thieves - Este velho pirata está pensando em se aposentar, mas deseja mais aventuras.

Após um longo hiato (as razões para as quais se tornarão óbvias à medida que eu continuar), finalmente coloquei meu chapéu de pirata de volta na noite passada e me juntei à minha tripulação de volta ao Mar dos Ladrões para completar o próximo conto (The Seabound Soul) e para veja o que está acontecendo na aventura do 'mundo compartilhado' da Rara.

Agora é do conhecimento geral que eu realmente amo o que a Rare fez com Sea of ​​Thieves - de todos os jogos que joguei nesta geração, é um dos poucos títulos que realmente formou memórias duradouras e divertidas que pareço de volta com carinho. Eu já disse isso e direi novamente - nunca me diverti mais com amigos jogando videogame do que quando tripulava um Galeão Pirata totalmente abastecido (o nosso se chama "The Black Hurl", obrigado muito!) durante nossa própria aventura no estilo Goonies. É, na minha opinião pessoal, o melhor jogo que eu joguei em toda a geração, odiadores que se danem.

Traga-me esse horizonte.

De volta ao convés

Mas tocando ontem à noite pela primeira vez em mais de alguns meses, os buracos no casco finalmente começaram a aparecer, e temo, pelo menos para mim, a água está entrando - e eu só tenho algumas tábuas de madeira restante.

É justo dizer que Sea of ​​Thieves hoje não é o mesmo navio que zarpou em 2018. Seguindo as muitas atualizações desde o lançamento, culminando na "Atualização de aniversário" de 2019, o jogo aparentemente corrigido com conteúdo e aventura suficientes para finalmente silenciar aqueles que disse que o jogo era excessivamente repetitivo - e para dar crédito a quem merece - Tall Tales foi (e continua a ser) uma adição fantástica ao mundo compartilhado. Para aqueles de vocês que vivem sob uma rocha, Tall Tales is Rares assume uma campanha compartilhada baseada em uma história mundial. Uma série de aventuras maravilhosas, cheias de mecânicas e reviravoltas únicas que levaram os locais familiares com os quais já passamos um tempo e respiraram história, conhecimento e intriga no vasto oceano aberto do jogo e em várias massas de terra.

Divertidamente, você pode usar o arpão para tirar o tesouro das mãos dos jogadores!

A Rare também adicionou Fishing, com sua própria guilda - The Hunters Call - para os jogadores se classificarem. A Arena, construída para aqueles que querem se concentrar nas alegrias do PVP náutico também foi trazida para o jogo, novamente com sua própria guilda - The Sea Dogs - outro caminho que um jogador pode seguir em sua jornada para Pirate Legend.

Ah, Lenda do pirata - um gol que cobicei e joguei muitas, muitas horas para conseguir, era meu há muito tempo - e para mim, e certamente para minha equipe - é aqui que começa o problema.

Pesca .... está tudo bem, se você gosta de pescar, eu acho?

Os bons e velhos dias ...

Para jogadores que são novos no Sea of ​​Thieves (pelo que entendi, sua população ainda é muito saudável) - você não sabe como é fácil. Gosta de missões de integração de novos jogadores, alianças, ganhos em grupo, todo o equilíbrio de recompensas e pagamentos? Benção! Navios de esqueleto, megalodons, superfortes? Maravilhoso! O mundo é sua ostra.

De volta ao lançamento, no entanto, naquelas primeiras águas desconhecidas e muitas vezes tempestuosas, o Mar dos Ladrões era difícil. Skeleton Forts, agora quase totalmente ignorados por minha tripulação e muitos outros piratas mais experientes, foram ferozmente disputados, com navios surgindo a apenas 1 ilha de distância, o que significa que eles poderiam retornar repetidas vezes, derrubando o vencedor anterior. As equipes e a interação dos jogadores ocorreram com frequência, com resultados hilários e estimulantes.

Está vendo todos os navios correndo para o forte? Aqueles eram os dias!

Batalhas náuticas antes do fogo e malditas balas de canhão podiam durar horas, até que todas as tripulações tivessem partido para atirar era uma linguagem áspera. A rotina foi real e divertida, à sua maneira. Cada atualização que veio no primeiro ano nos deixou entusiasmados para tripular e estocar o navio mais uma vez, valentemente levando The Black Hurl para as ondas, pronto para enfrentar qualquer pirata que ousasse nos desafiar. Mas quando todos nós atingimos o nível 10 na linha de missão de Atenas ... o brilho começou a desaparecer do saque e do tesouro. Já tínhamos milhões em ouro. Já havíamos completado todas as missões, derrotado todos os inimigos. Assim que terminamos os Tall Tales, eu acho que em nossos corações, todos nós sabíamos que nosso tempo nas ondas poderia estar chegando ao fim. Eu ainda estou caçando aquele Fantasma Encoberto, entretanto, estou começando a acreditar que ele simplesmente não existe.

Shenanigans náuticos - alguns dos melhores tempos no mar.

Então, enquanto tocamos ontem à noite, nós relembramos nosso tempo com Sea of ​​Thieves, e embora todos nós amemos isso, gostaríamos que houvesse mais para nós, velhos marinheiros. A interação do jogador e o medo de ver outro navio no horizonte praticamente desapareceram, já que ver alguém em nossa sessão de jogo era raro - fazia o mundo e a caixa de areia, tão lindamente imaginados e divertidos de jogar como são - parecerem vazios e desprovido de vida. Sabemos que sempre há mais missões a serem realizadas e elas parecem formar a essência de muitas das atualizações - todas variações sobre um tema singular.

Escavação. Atirar. Entregar.

A ganância dos piratas

É errado da minha parte desejar mais? Há tantas coisas que eu quero que a Rare inclua. Mais navios por servidor, para que o mundo se sinta cheio de vida e perigo novamente. Navios comerciais comandados por IA que seguem rotas comerciais conhecidas e planejadas, nos quais você poderia fazer contratos para saquear e saquear, enquanto outras tripulações talvez pudessem fazer contratos para proteger? O que meu navio e minha tripulação significam aqui nas ondas? Por que não incluir um sistema de recompensa em equipes que saquearam outros jogadores invicto? Eu poderia continuar assim por um bom tempo.

Antes de atingir o nível Atena nível 10, um porão cheio de saques e tesouros era cobiçado e significava algo para cada um de nós - horas de jogo, muito lutado. Agora, não nos importamos se 1000 baús de capitão afundem com o navio - afinal, já somos ricos.

Não queria nem sair da cama por causa dessa recompensa, só dizendo.

Eu sei que os designers da Rare provavelmente estão cientes desse problema específico. Quando você faz um jogo com uma estrutura de progressão plana, é difícil equilibrar cuidar dos novos jogadores e cuidar dos antigos. Eu elogio o trabalho que eles fizeram em tornar o jogo mais acolhedor e fácil de entender, mas este velho Sea-Dog quer um motivo para se preocupar com sua carga e sua busca mais uma vez. Uma pequena parte de mim gostaria de nunca ter jogado até agora, só para poder reviver tudo de novo com um jogo que está cheio até a borda com coisas para fazer. Mas, infelizmente, esse velho pirata era ganancioso e fez fortuna talvez um pouco cedo demais.

Você pode sair dessa pensando que não amo o Sea of ​​Thieves de forma alguma, mas eu garanto que não é esse o caso. Quero mais um motivo para voltar e explorar o desconhecido novamente, experimentar a emoção de perseguir um tesouro que poucas pessoas viram antes.

Com o segundo aniversário dos jogos se aproximando, tenho certeza de que não estou sozinho na esperança de outra atualização massiva de mudança de jogo que realmente traga de volta alguns daqueles jogadores que perderam o jogo.

Não se esqueça de nós, velhas Lendas, antes de todos nos aposentarmos - dê-nos mais para cobiçar e lutar, e eu serei o primeiro da fila para levantar a âncora.

Jon "Sikamikanico" Clarke

Siga-me no Twitter @_sikamikanico_ UK Based- Pai de dois filhos, gostaria de poder jogar mais jogos, mas a vida real sempre atrapalha. Halo é minha geléia.

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