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Revisão | Lado de dentro

Dentro. Embora eu não vá estragar o possível significado do nome do jogo, posso dizer que a continuação da Playdead para o sucesso do LIMBO é um dos jogos “perfeitos” mais bem elaborados que você jogará este ano.

Em uma linha semelhante ao primeiro jogo LIMBO da Playdead, INSIDE segue um menino, fugindo de "algo" em um mundo escuro e monótono quase sem cor. A história é contada sem palavras, sem cenas - em vez disso, o próprio mundo e a jornada do jovem por ele tecem o conto de mistério, horror, suspense e muito mais.

Não há prompts de botão contextuais, nem instruções - a partir do momento em que a tela de título desaparece até o jogo, você precisa descobrir o que fazer. É uma prova do gênio do design do INSIDE que tudo parece tão fácil.

Captura de tela - Original (2)
Crianças do milho

Alguns descreveriam o jogo como um jogo de plataforma, mas não é do gênero de precisão - é mais uma aventura com quebra-cabeças, embora em um plano 2D.

Os próprios quebra-cabeças variam maravilhosamente - nunca é muito frustrante, e quando você descobrir isso, o sorriso que aparecerá em seu rosto com a "obviedade" de tudo isso é algo que você descobrirá que se repete. INSIDE leva um pouco da tarifa normal de quebra-cabeça - níveis de água, interruptores, botões pesados, caixas ... mas eles sempre têm um novo giro exclusivo e você nunca se perderá ou não terá certeza de onde precisa estar.

Existem áreas ocasionais de tentativa e erro, e a morte o encontrará, geralmente das formas mais horríveis, mas o Playdead implementou pontos de verificação fantásticos com sabedoria, então você nunca se sentirá muito prejudicado.

Captura de tela - Original (3)
Ficar na fila

Uma das coisas mais maravilhosas sobre INSIDE, não é a animação lindamente realizada de seu protagonista, mas na realização do mundo que você habita - o LIMBO era incolor e quase plano, mas INSIDE é cheio de cor, quase descolorido, mas está lá . Também está cheio de pequenos detalhes - um telefone que saiu do gancho por alguém que saiu com pressa, um cigarro espalhando fumaça em um cinzeiro, música crescendo no momento certo - tudo isso torna o INSIDE mais do que a soma de suas partes .

Não vou me aprofundar muito na história, mas direi que o final - e certamente tem um final, é algo que você e seus amigos podem conversar, teorizar e discutir por muitas semanas. .

Fiz o meu melhor para não estragar muito aqui - até as capturas de tela foram escolhidas a dedo para não revelar também Muito de. Não assista a nenhum vídeo. Fique cego. INSIDE é um dos jogos mais sublimes de 2016 (não fico tão impressionado desde Ori e The Blind Forest) e você seria um tolo se perdesse isso.

Ela está dormindo ... certo?
Revisado emXbox One
Disponível naXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Windows PC
Data de lançamento29 de junho de 2016
Desenvolvedor Fingir de morto
Publisher Fingir de morto
classificadoPEGI 18

DENTRO

10

Pontuação geral

10.0/10

Prós

  • Maravilhosa sensação de atmosfera
  • Construção de mundo fantástico
  • controles simples

Contras

  • Ainda não sabemos o que tudo isso significa.

Jon "Sikamikanico" Clarke

Siga-me no Twitter @_sikamikanico_ UK Based- Pai de dois filhos, gostaria de poder jogar mais jogos, mas a vida real sempre atrapalha. Halo é minha geléia.

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Discussão:

  1. Este foi um jogo muito memorável, eu joguei em um cenário. Isso acontece para mim apenas com um punhado de jogos. É realmente algo especial.

  2. Lembro-me de ficar acordado de manhã cedo para jogar Limbo no lançamento e vencê-lo de uma só vez. Fiz o mesmo com o Inside. Dois jogos muito especiais.

  3. não poderia vencer o Limbo em uma sessão. Tive que parar por causa da aranha maldita, coisa de pesadelos :rofl:

  4. Sim concordo totalmente.

    Eu amo tanto Limbo e Inside, que joguei Limbo alguns meses atrás (quando chegou ao Game Pass) e achei que mesmo depois de todos esses anos ainda era excelente. Playdead é uma daquelas equipes que têm um estilo distinto que torna seus jogos tão únicos e interessantes (assim como o Team ICO, por exemplo).

    A única reclamação que tenho para o Inside é que gostaria de ver os orbes por trás de quebra-cabeças mais difíceis, posso entender que os quebra-cabeças do caminho principal não são tão difíceis por causa do ritmo (que é realmente impecável), mas poderiam recompensar qualquer um quem está explorando mais com alguns quebra-cabeças/desafios mais difíceis opcionais IMO. Dito isto, o jogo ainda é uma experiência incrível.

    Mal posso esperar para ver o próximo projeto deles! :me dê:

  5. Indiscutivelmente o melhor jogo da última geração.

  6. Eu joguei novamente 4 vezes apenas para tentar extrair dicas de uma história do cenário e avaliar as teorias dos fãs online. Foi super envolvente.

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