Politica di punteggio

Perché usiamo i punteggi

In XboxEra, amiamo i giochi. La revisione dei titoli è una delle cose migliori che possiamo fare per i nostri lettori e la nostra community, perché ti aiuta direttamente a decidere se spendere soldi o larghezza di banda quando decidi a cosa giocare.

A seconda del gioco e della sua portata, avrà anche un effetto sulla dimensione e sulla portata della nostra recensione. Forniamo recensioni sia scritte che video, in modo che, a parte la nostra opinione, puoi anche controllare alcune acquisizioni dirette del gameplay.

Il verdetto e il punteggio complessivi sono probabilmente meno importanti dell'intero contenuto scritto della recensione. Tuttavia, allegare un punteggio e un elenco di Mi piace/Non mi piace consente alla nostra community di ottenere un rapido riepilogo delle nostre opinioni su un particolare gioco.

I punteggi assegnati dai nostri singoli revisori sono le loro scelte personali basate sui loro gusti, preferenze e giudizi. Non sono una visione uniforme dell'intero staff e, in quanto tali, non c'è motivo di confrontare i punteggi di diversi membri dello staff dati a prodotti comparabili.

La nostra scala di recensioni

In XboxEra, ci sforziamo di utilizzare l'intera scala di recensioni, in contrasto con il mantra generale di "qualsiasi cosa al di sotto di 7 fa schifo!". Facciamo del nostro meglio per abbinare i giochi ai membri del team che sono fan del genere o della serie, al fine di garantire che venga visto da un luogo di esperienza.

Man mano che cresciamo, speriamo di migliorare il nostro rapporto con la pletora di editori, aziende di pubbliche relazioni e sviluppatori indipendenti là fuori per avere accesso a una maggiore ampiezza di contenuti.
Nei casi in cui abbiamo quella relazione esistente e possiamo ottenere l'accesso anticipato per rivedere il codice, saremo presenti giorno e data. Laddove dobbiamo acquistare il gioco da soli, potremmo essere un po' più tardi, ma cercheremo comunque di produrre contenuti che valgano la pena per la nostra community.

Ti invitiamo a seguire i membri del nostro team su Twitter e sui forum e conoscerli.

Gradienti/Dettagli di punteggio

  1. "CAPOLAVORO"
    Un "must play". Mentre la perfezione potrebbe non essere mai veramente ottenibile, i giochi che guadagnano quello che è effettivamente un punteggio perfetto sono brillanti esempi del mezzo.
  1. “IMPERDIBILE”
    Una seria raccomandazione da parte del revisore, questi giochi dovrebbero essere aggiunti al tuo probabile arretrato in continua crescita alla prima occasione.
  1. "ECCEZIONALE"
    Difficilmente stai commettendo errori nell'acquistare questo. Potrebbe non vincere il nostro premio di gioco dell'anno, ma è sicuramente una corsa divertente.
  1. "GRANDE"
    Un titolo che mostra molte promesse ed è generalmente divertente, ma varie scelte di design discutibili lo rendono difficile da consigliare con tutto il cuore.
  1. "BUONA"
    Giochi con struttura o elementi di gioco buoni o addirittura ottimi, ma sono ostacolati da difetti significativi.
  1. "VA BENE"
    Tutto quello che ci si potrebbe aspettare da un gioco di questo genere, e niente di più.
  1. "MEDIOCRE"
    Questo titolo nudo soddisfa uno standard accettabile per il genere ed è almeno giocabile dall'inizio alla fine. Non entusiasmante.
  1. "CATTIVO"
    C'è un'idea qui da qualche parte. Ahimè, è perso in un mare di cattivo design, cattiva arte e cattivo gameplay.
  1. "TERRIBILE"
    Funziona (a malapena), ma non sei così sicuro del motivo per cui ti stai preoccupando a questo punto.
  1. “DIASTRO ASSOLUTO”
    Nessun fattore redentore di sorta. Rotto nel profondo, nessun valore artistico, praticamente ingiocabile; anche quando funziona non è divertente, tanto meno vale il tuo tempo e denaro.
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