Per la seconda volta nell'arco di 12 anni, il franchise di Mortal Kombat, forte dagli anni '90, tenta un riavvio efficace: una mossa coraggiosa, considerando il successo record del gioco precedente. Questa nuova puntata, soprannominata Mortal Kombat 1, è finalmente alle porte!

Tutti siano Multiversin'
È interessante notare che il riavvio dell'universo stesso di Mortal Kombat fa parte della sua trama contorta (e sorprendentemente grandiosa), anche se questo nuovo inizio dovrebbe essere un buon punto di partenza per i nuovi arrivati. Senza entrare troppo nei dettagli di come gli ultimi 3 giochi hanno sostanzialmente riscritto la sequenza temporale dei giochi classici, dobbiamo stabilire il grande boss cattivo del gioco precedente, Mortal Kombat 11: ovvero la divinità del tempo, Kronika. Arrabbiata per la brutale punizione inflitta a suo figlio da un arrabbiato Raiden (uno dei protagonisti con poteri letteralmente divini) per aver tentato di conquistare tutti i regni, decide di usare i suoi poteri, combinati con una corona magica opportunamente introdotta per creare un nuovo linea temporale chiamata Nuova Era.
Nel climax del gioco, questo è stato infine contrastato dall'eroe della maggior parte dei classici giochi di Mortal Kombat, Liu Kang, che ha ereditato i poteri di Raiden quando l'antico guerriero si è reso conto che ogni linea temporale è andata male a causa del conflitto tra Raiden e Liu Kang stessi, indebolendo le difese. contro le forze esterne. Il nuovo dio del fuoco Liu Kang non ha potuto evitare che il tempo si resettasse da solo, poiché Kronika ha rimandato tutti i regni all'era dei dinosauri già prima della sua sconfitta, ma ha deciso di ripristinare nuovamente l'universo, con l'aiuto della sua anima gemella, Kitana. . Il DLC Aftermath ha visto uno scontro tra il dio del fuoco Liu Kang e un antico stregone e storico cattivo di Mortal Kombat Shang Tsung che si è scontrato per la corona per ripristinare la sequenza temporale, con due finali diversi basati su chi vince la lotta. Mortal Kombat 1 si apre dopo il cosiddetto finale canonico della vittoria di Liu Kang, nella Nuova Era.
Ecco come siamo arrivati a questo riavvio, con Liu Kang che ripristina un nuovo universo, si spera più equilibrato e meno pieno di conflitti. Non esiste Mortal Kombat senza conflitti, drammi e un grande male spaventoso: quindi, ancora una volta, entra in scena Shang Tsung, che ora conduce una vita piuttosto miserabile come punizione per i suoi dubbi negli universi precedenti. Questo prima che un misterioso benefattore si avvicini a lui, informandolo che questo universo è stato schierato contro di lui e che, come altri mondi hanno dimostrato, potrebbe essere destinato a molto di più.
Pertanto, opportunamente, questa nuova sequenza temporale di Mortal Kombat si apre più o meno dove il gioco originale si apriva circa 30 anni fa: in un torneo di Mortal Kombat tenutosi tra Earthrealm e Outrealm, con Shang Tsung questa volta non come capo del torneo ma qualcuno al di fuori di esso. è un complotto per rovesciare tutto. Almeno, questa è la premessa di base del bene contro il male, ma credetemi quando dico che questa trama va bene, servendo sia come nuovo inizio per i nuovi arrivati, ma anche come continuazione diretta degli eventi organizzati nella continuità dei 3 giochi precedenti. Se stavi trattenendo il fiato per ricominciare da capo, mi dispiace deluderti: questo gioco è sia un riavvio che un sequel in più di un modo.

Dio del fuoco? Ma non credo che abbia un impiego
Per questa Nuova Era, Liu Kang ha fatto del suo meglio per dare a tutti la vita che desideravano e/o meritavano, rafforzando i legami, evitando conflitti e rivalità ove possibile. Sub-Zero e Scorpion non condividono più la rivalità basata sull'inganno come in precedenza, ma fanno parte dello stesso clan e fratelli di guerrieri. Kung Lao era il protetto di Raiden, ma nella Nuova Era iniziano da pari a pari in un lontano villaggio come contadini, quando vengono reclutati da Liu Kang per il prossimo torneo di Mortal Kombat.
È interessante notare che, dopo aver messo tutto in moto, si è sbarazzato dei suoi poteri di manipolazione del tempo, dando a Geras il ruolo di guardiano della clessidra che abbiamo visto in grande dettaglio in Mortal Kombat 11. Pertanto, Liu Kang ora è semplicemente il protettore dell'Earthrealm, cercando per allevare i campioni per garantire che rimangano in equilibrio con le forze di Outrealm e di tutti gli altri regni.
Questi "reimpostazioni" dei personaggi significano molte cose per il roster. Per prima cosa, quasi tutti sono molto più giovani rispetto alle loro versioni nei due giochi precedenti. Ma, cosa più importante, la loro storia e il loro background sono cambiati e in molti casi il loro intero elenco di abilità è stato modificato per riflettere le loro nuove storie. Il rettile, ad esempio, ora si trasforma regolarmente in un rettile. Ma il destino ha un suo modo di far accadere le cose e, come tali, molti dettagli chiave (o eventi canonici, se preferisci) finiscono comunque per accadere comunque, come la trasformazione parziale di Kitana o Raiden che finisce con i poteri del tuono nonostante non sia un Dio in questo universo.
Lo svantaggio principale, tuttavia, è che molti personaggi importanti (come Jax, per esempio) hanno un ruolo molto limitato in questo gioco, e anche la seconda generazione di combattenti introdotta in Mortal Kombat X (AKA the Kombat Kids), come Cassie Cage, devono ancora essere presentati qui. D'altro canto, Johnny Cage è il protagonista assoluto della storia qui, con tonnellate di battute memorabili e un arco narrativo sorprendentemente profondo, tutto sommato. Potrebbe non essere il guerriero supremo della campagna, ma sicuramente regala alcuni dei momenti più belli.

C'era una volta
La storia si svolge in 14 capitoli più quello che definirei un capitolo bonus, uno altamente rigiocabile a causa di alcune agenzie di giocatori che preferirei non spoilerare nello specifico. Mi ci sono volute circa 4 ore per giocarci a difficoltà Normale, che ho trovato abbastanza bilanciata, senza picchi di difficoltà o boss "imbroglioni" di Mortal Kombat (2011) e X in particolare. I valori di produzione sono stellari come al solito, con i nuovi archi dei personaggi che funzionano bene come sfondo e la trama che prende svolte piuttosto drammatiche e talvolta epiche, il tutto accompagnato dai roboanti suoni orchestrali a cui ci siamo già abituati in Mortal Kombat 11.
La struttura rimane la stessa, con lunghi filmati seguiti da una o più sequenze di combattimento, solitamente utilizzando un combattente specifico per capitolo. C'è anche il ritorno delle sequenze Test Your Might QTE per intensi momenti di schiacciamento dei pulsanti: fortunatamente, però, questi sono facoltativi, poiché l'intensità di questi schiacciamenti di pulsanti è molto alta. Tutto sommato, ho trovato la nuova campagna più o meno in linea con l'offerta stellare di Mortal Kombat 11, con un inizio più radicato e riconoscibile e alcune scene maestose in seguito, che combinano il meglio di entrambi i mondi delle storie di Mortal Kombat.
I recenti giochi di Mortal Kombat hanno avuto trame e cinematografia sorprendentemente buone (almeno per gli standard dei giochi di combattimento), e come detto questo non fa assolutamente eccezione. Alla fine, tuttavia, la maggior parte dei giocatori è qui per infliggere pugni, calci e uccidere i propri avversari con le vittime, le brutalità più mortali e così via. E Mortal Kombat 1 riprende ancora una volta le basi dei 3 giochi precedenti, aggiungendo nuovi livelli e apportando varie modifiche intelligenti alla formula del pettine, intendo dire, del kombat.
Oltre a migliorare la già splendida grafica di Mortal Kombat 11, la prima cosa che dovrebbe risaltare ai fan è il modo in cui i movimenti e le animazioni di ogni personaggio sono estremamente specifici per il loro stile. Non è più solo una questione di velocità e peso, con lo stile di animazione, la fluidità dei movimenti e la sensazione generale di ogni personaggio che sembra molto più definita che mai, facendo sembrare il controllo di un personaggio snello e veloce Kitana completamente diverso da un colosso come Shao Ka - Voglio dire, il Generale Shao in questa Nuova Era.

Nuove mosse
Ma a parte il fatto che i singoli combattenti si sentono piuttosto diversi l'uno dall'altro, sono state introdotte numerose modifiche al combattimento vero e proprio. Partendo dalle fantastiche basi di Mortal Kombat 11, i blocchi e i blocchi perfetti sono stati ottimizzati, ma soprattutto c'è un'attenzione maggiore su gioco aereo. È sempre stato possibile effettuare mosse e attacchi in aria, ma ora c'è una maggiore varietà di mosse aeree, ed è ora possibile collegarne molte, consentendo ai giocatori estremamente abili di svuotare praticamente la barra della salute di un avversario senza praticamente mai Toccare il fondo.
Ammetto volentieri che non sono particolarmente bravo nei giochi di combattimento, ne ho giocati molti nel corso degli anni ma non ho mai provato a padroneggiarne nessuno, quindi ho avuto difficoltà a connettere molti attacchi aerei di seguito. Ma andare online e vedere questo sistema utilizzato in modo impeccabile... cavolo, è davvero fantastico. E poiché durante le decine di ore trascorse in questa finestra di recensione ho iniziato a impararlo sempre di più, ha continuato a diventare sempre più soddisfacente. È come giocare a Rocket League con le ruote sempre a terra e poi realizzare quante opzioni ottieni se inizi a volare verso la palla. È come un gioco completamente nuovo in termini di profondità. C'è anche un nuovissimo sistema di provocazione, le interazioni sul palco sono state rimosse e così via. Ma il cambiamento più grande è l’aggiunta del sistema Kameo.
Il sistema Kameo prende spunto da come la modalità Torri del Tempo in Mortal Kombat 11 consentiva ai giocatori di avere un tag kombatant al loro fianco, che poteva essere chiamato in momenti specifici per eseguire gli attacchi iconici di quei personaggi normalmente giocabili. In quel gioco era quasi come un cheat code, poiché i giocatori potevano evocarli continuamente e i loro movimenti e attacchi non erano in alcun modo influenzati dalla presenza di un secondo combattente sullo schermo per una breve finestra. I kameo di Mortal Kombat 1 sono meno decisivi e più tattici, poiché il nostro combattente smetterà di muoversi durante la maggior parte di questi attacchi ospiti, rimanendo vulnerabile nel caso in cui vada di lato.
A parte alcuni momenti della storia, tutti i combattenti in tutte le modalità hanno sempre un combattente kameo al loro fianco, e, cosa abbastanza interessante, alcuni attacchi possono colpire anche i combattenti kameo, con attacchi kameo tempestivi da parte di entrambi i giocatori che consentono a questi combattenti di "secondo livello" di effettivamente si scontrano tra loro. E chi sono questi combattenti, comunque? Oltre a poter utilizzare una manciata di personaggi del roster regolare come Kung Lao e Raiden, ci sono molti combattenti classici che, sfortunatamente, al momento sono esclusivi dei ruoli kameo. Quelli del calibro di Sub-Zero, Jax e Frost, per esempio.

Chi è Chi
Infatti, un aspetto di Mortal Kombat 1 destinato a deludere alcuni fan è il roster, che al lancio non è molto più piccolo di quello base di Mortal Kombat 11, ma che presenta una selezione di personaggi volutamente molto elementare e classica, con molti ruoli. mancanti e, si spera, reintrodotti in qualche forma nei futuri aggiornamenti. Come detto, i Kombat Kids non esistono più, molti personaggi importanti sono relegati a ruoli kameo, anche se d'altro canto ci sono alcuni ritorni entusiasmanti. Questi includono il vampirico Nitara, doppiato nientemeno che da Megan Fox, e il cattivo assolutamente caotico che è Havik, le cui buffonate automutilanti creano attacchi e mosse finali esilaranti e creativi.
Con i personaggi del DLC Kombat Pack 1 del prossimo anno già noti, con ritorni come Ermac e Quan Chi tra i ruoli giocabili e Johnny Cage e Khamaleon nei kameo, oltre ad alcuni spettacolari crossover con altre IP come Peacemaker, Omniman e Homelander . Tra i normali combattenti e i kameo, Netherrealm Studios potrebbe effettivamente avere 60-70 combattenti diversi nel gioco (anche se ci sono alcune sovrapposizioni), rendendolo uno dei titoli più ricchi del franchise se continuano così.
Naturalmente, uno degli aspetti più iconici di Mortal Kombat sono le mosse finali, che vanno dalle vittime a qualunque folle variazione abbiano escogitato nel corso degli anni. Per chi non lo sapesse: se batti il tuo avversario, il gioco ti concede un paio di secondi per eseguire una serie di input di pulsanti che possono tradursi in finali specifici, solitamente chiamati fatality. Questi sono brutali fino a raggiungere un livello comico e presentano decapitazioni, ossa rotte, arti tagliati e altro ancora. Ma in modo comico, con fisica e comportamenti altamente irrealistici, con personaggi chiaramente orgogliosi di queste sanguinose punizioni. Nel corso degli anni, il gioco ha introdotto moltissime alternative e Mortal Kombat 1 ha... certe cose, non altre.
Babalities e Friendship sembrano scomparse, sfortunatamente, lo stesso per le fatality sul palco e la nuova Mercy di Mortal Kombat 11. C'è tuttavia un'ampia selezione di Brutality, le nuovissime Kameo Fatalities, che sono finalizzazioni semplificate per il tuo Kameo preferito, e infine , l'esilarante nome Quitality. Questa è solo una cosa nel gioco online, e succede quando i tuoi avversari si disconnettono, intenzionalmente o meno, e vedono il loro personaggio compiere una sanguinosa morte autoimposta. Onestamente, è davvero fantastico, anche se raro. Ogni personaggio inizia con una fatalità, una brutalità e una fatalità kameo, con più brutalità facilmente sbloccabili ma la seconda fatalità individuale che purtroppo richiede secoli assoluti per essere sbloccata.

Per i solitari
Vorrei sfruttare questa opportunità per parlare di quanto siano difficili molti aspetti del gioco. Sì, ci sono microtransazioni come in Mortal Kombat 11, con i giocatori che possono acquistare cosmetici esclusivi o rari per i loro combattenti, oltre ai gettoni fatalità facili purtroppo ancora monetizzati (che aggirano i complicati input dei pulsanti). Non è un sistema poi così male, con un sano afflusso di monete gratuite che consente ai giocatori di sbloccare molti di questi oggetti cosmetici in modo casuale, tramite sacrifici al santuario non diversamente da quello che abbiamo visto in Mortal Kombat 11. Tuttavia, cosa più fastidiosa, ogni combattente e Kameo ha una barra di maestria oscenamente lunga da riempire con XP, ognuna delle quali impiega facilmente dozzine di ore per riempirsi.
Certo, questi sbloccano oggetti cosmetici, ma anche sbloccare la seconda fatalità di un combattente richiede molte, molte ore di grinta per raggiungere il livello 15, rendendo estremamente difficile sbloccare queste mosse finali per i combattenti con cui ci sentiamo meno a nostro agio nel giocare. Ho persino finito per finire ogni singolo combattimento della stagione di Invasioni e molti eventi a tempo, e nonostante abbia usato Frost come kameo per circa l'80% delle volte, sono ancora a molte ore di distanza dalla maestria. E questo è un singolo personaggio!
Si consiglia ai giocatori solisti di iniziare con i tutorial sostanziosi, fare pratica, quindi giocare attraverso la storia, dopodiché è il momento di affrontare le torri classiche, in cui i giocatori devono sconfiggere un certo numero di nemici per ottenere un finale speciale per il personaggio. hanno utilizzato, o provato, la già citata nuovissima modalità Invasioni, che è stata introdotta al posto della sempre più contorta modalità Krypt dei giochi precedenti. Questi vedono il giocatore scegliere un combattente (e un kameo), quindi esplorare questi ambienti 3D dall'alto verso il basso su percorsi fissi da un nodo all'altro, non diversamente dalla selezione del livello di Super Mario Bros. 3.
Ogni nodo contiene quindi un combattimento, un evento schiaccia-pulsanti Metti alla prova la tua forza, un tesoro e così via, con percorsi opzionali sbloccabili risolvendo klues (sì, il gioco ama usare Ks invece di Cs) o ottenendo oggetti chiave. Non diversamente da Towers of Time in Mortal Kombat 11, tuttavia, il vantaggio tende ad essere nelle mani dei giocatori, che possono utilizzare talismani potenziabili, potenziamenti, salire di livello per aumentare le proprie statistiche e altro ancora per superare combattimenti sempre più duri. Sebbene gli stessi nemici IA possano usare alcuni effetti piuttosto fastidiosi in questi combattimenti, rendendo certi incontri legittimamente fastidiosi.
Effetti che rendono lo schermo quasi completamente nero quando ci avviciniamo all'avversario, fumo che ti fa perdere le tue combo ogni paio di secondi e anche il tanto diffamato effetto Caos che ritorna e cambia radicalmente gli effetti dei tuoi pulsanti. È una modalità davvero divertente con molte ore di contenuti in cui progredire ora e in ogni stagione successiva che porterà quindi tantissime nuove battaglie in futuro, anche se alcuni incontri sono più frustranti che impegnativi.

Competizione
E che dire dell'online? Bene, funziona, anche se per ora non impressiona davvero. La solita varietà di combattimenti personalizzati e classificati, con modalità 1v1 e King Of The Hill (dove continui a combattere gli avversari finché vinci) e anche una scala classificata da scalare. Finora non ci sono molte modalità, solo una selezione relativamente limitata di sblocchi legati alla vittoria di queste partite, e ho già trovato una quantità sorprendente di partite lente, nonostante le vendite di lancio presumibilmente forti e la presenza di crossplay che dovrebbe garantire una base di giocatori molto sana .
Speriamo che questi siano solo alcuni problemi di lancio e che, una volta che la base di giocatori si stabilizzerà un po' e verranno rilasciate le prime patch, verrà risolto. La community ha anche trovato una manciata di combo davvero OP con alcuni personaggi che vengono già leggermente sfruttati nelle partite online, ma questo è solo il ciclo di vita di ogni gioco di combattimento. I nerf e i buff arriveranno sicuramente.
Ci sono stati alcuni screenshot e video piuttosto divertenti che mostrano gli estremi sacrifici fatti alla grafica del gioco per farlo girare su Nintendo Switch, ma su Series X (dove ho testato il gioco per oltre 30 ore in questi giorni) sembra e funziona come un sogno, per la stragrande maggioranza del tempo. Sfondi estremamente dettagliati ma mai distraenti, modelli di personaggi eccellenti con animazioni più fluide che mai, tutto questo a 60 fps super fluidi e ad una risoluzione molto elevata (che, ai miei occhi, sembra abbastanza vicina al 4K).
I filmati sono prevedibilmente renderizzati a framerate più bassi, per ragioni comprensibili, ma quando questi filmati si trasformano in gameplay la grafica non peggiora drasticamente come abbiamo visto nei giochi precedenti, offrendo nel complesso una transizione sorprendentemente fluida. Ho riscontrato alcuni rari momenti in cui il framerate ha iniziato a diminuire visibilmente durante una manciata di incidenti mortali, ma in termini di gameplay reale non ricordo un singolo caso in cui le prestazioni non hanno tenuto il passo con l'azione, anche in alcuni dei momenti più intensi. eventi caotici di Invasioni con una mezza dozzina di modificatori che rovinano la visibilità.

Il più grande rivale di Mortal Kombat è lo stesso Mortal Kombat
Quindi a questo punto probabilmente ti renderai conto che sto valutando Mortal Kombat 1 piuttosto bene, dato che mi sono divertito moltissimo a dedicare grandi ore alla nuova puntata di questo eterno franchise. Ma è l'esperienza definitiva di Mortal Kombat? Beh, non proprio. Anche senza fare paragoni diretti con l'incredibile elenco di oltre 60 combattenti di Armageddon e le sue ridicole opzioni di personalizzazione, il recentissimo Mortal Kombat 11, specialmente nella sua edizione Ultimate con i combattenti extra e il DLC Aftermath, è un pacchetto molto più sostanzioso, con molti più combattimenti. stili, più combattenti, più vittime, più modalità di gioco e vagoni pieni di cose da sbloccare, con la migliore versione della Kripta finora sostituita solo parzialmente dalla nuova modalità Invasioni.
Va anche detto che, sebbene la storia inizi una nuova sequenza temporale, sia la trama che il gameplay prendono fortemente spunto dai giochi precedenti, rendendolo non ottimale come punto di ingresso al franchise. In questo, Mortal Kombat (2011) ha premuto il pulsante di ripristino in modo più convincente, consentendo ai fan che hanno abbandonato il franchise (come me) di entrare con pochissimo bagaglio. Mortal Kombat 1 è in definitiva meno un riavvio e più un miglioramento rispetto alle animazioni, alle meccaniche e all'equilibrio generale del gioco precedente, con New Era che deve ancora introdurre molti dei combattenti, delle modalità di gioco e degli stili di finitura che ci aspettiamo dal gioco. franchising a questo punto.
Ma sappiamo che ci saranno molte stagioni di Invasions, nuovi combattenti come crossover folli come Omniman (da Invincible) e Homelander (da The Boys), quindi è probabile che anche MK1 stia per diventare un colosso di gioco. E con quanto c'è da macinare con ogni personaggio e combattente kameo per sbloccare tutto, preparati a restare per il lungo periodo!
E alla fine, questo è il dilemma di Mortal Kombat 1. Offre una trama fantastica con un servizio di fan sensazionale, miglioramenti del gameplay estremamente intelligenti, la nuova entusiasmante modalità Invasioni, il sistema Kameo che offre molta profondità, con immagini assolutamente ineguagliabili da qualsiasi combattente sul mercato. Il riavvio, tuttavia, non è un punto di ingresso valido per i nuovi arrivati come inizialmente sospettato, e con (finora) molti meno contenuti e varietà rispetto al supporto di 11 anni di Mortal Kombat 4, forse non è un acquisto essenziale per fan meno entusiasti, almeno per ora.
Tuttavia, Mortal Kombat 1 è un gioco di combattimento formidabile, un gioco in cui posso vedermi dedicare tante ore quanto Mortal Kombat 11, se non di più, e sono davvero entusiasta del suo futuro.

Mortal Kombat 1
Giocato
Xbox Series X

PROS
- Il combattimento è migliore che mai
- Il gioco di combattimento più bello di gran lunga
- Campagna fantastica
- Le invasioni sono davvero avvincenti e lunghe
- I finalisti consegnano ancora una volta
CONS
- Non così ricco di contenuti come MK11 Ultimate
- Mantiene però la monetizzazione e il grind di MK11
- Non è un ottimo punto di partenza per i nuovi arrivati, data la storia e il gameplay
Meglio di Starfield
Molto meglio di Starfield
Finalmente un gioco decente per Xbox!