Recensione | Bugie di P

Una bella verità

Spento, a bordo di un treno nella stazione centrale di Krat, Pinocchio viene svegliato da una magica farfalla blu fatta di luce. Mentre esci nel mondo, la realizzazione si stabilisce rapidamente. Questa non è la versione Disney del personaggio, invece, ti imbatti in uno stile barocco pieno di body horror, morte, miseria e speranza. Lies of P è un gioco Souls, in tutto e per tutto. Utilizzando tutte le parti migliori di questi titoli, è in linea con il più grande lavoro pre-Elden Ring di From Software introducendo eccellenti miglioramenti della qualità della vita e uno stile tutto suo. Arriverà su Game Pass al momento del lancio ed è fantastico.

Krat, Città della Morte

In Lies of P non esiste un creatore di personaggi, giochiamo tutti nei panni di Pinocchio ma il modo in cui scegliamo di farlo può cambiare l'andamento della storia del gioco. Sarai un bravo ragazzo e dirai la verità, o sarai più umano e mentirai quando ti fa comodo? Questa meccanica è il cuore del gioco, in senso letterale e figurato. I colpi di scena che lo sviluppatore Neowiz inserisce nel racconto classico sono realizzati con perizia. C'è familiarità con alcuni personaggi, punti della trama e ambientazioni. Alla fine delle mie 45 ore di gioco, però, avevo visto una versione estremamente fantasiosa della fiaba classica. Uno pieno di orrore, scenari raccapriccianti e vero cuore.

Ambientato a Krat, ti viene assegnato il compito di cercare di salvare il tuo creatore Geppetto e i residenti del Krat Hotel. Questa è la tua base di partenza, dove tornerai per salire di livello, aggiornare la tua attrezzatura e acquistare oggetti. Per fare questo avrai bisogno dell'energia che guida la “Frenesia dei Burattini” che ha invaso la città. Ergo è una sostanza blu brillante e la sua origine è al centro del mistero del gioco. Questo è un mondo in cui sia i ricchi che i poveri fanno affidamento sul duro lavoro dei burattini per prendersi cura di tutto il lavoro manuale. Dal nulla le marionette impazziscono e iniziano a uccidere tutti, mentre allo stesso tempo una malattia pietrificante si è diffusa tra la popolazione locale. Lentamente ma inesorabilmente tutti coloro che lo prendono si trasformano in pietra, anche se alcuni hanno iniziato a trasformarsi in mostri quando Pinocchio si sveglia.

Quando ho iniziato c'erano quattro posizioni elencate e ho stupidamente pensato che dopo circa 15 ore, dopo aver ripulito la quarta area, mi stavo avvicinando alla fine del gioco. Ecco, c'erano molte più aree in Krat da visitare, combattere, sbloccare scorciatoie impostate in modo brillante e poi combattere un incredibile boss finale. Lies of P è un gioco di grande sentimento, anche se una volta che sei salito di livello abbastanza e corri attraversando di nuovo le aree più vecchie puoi vedere quanto siano strettamente avvolte tutte le parti del suo meccanismo a orologeria.

La salsa segreta dei giochi Souls è il level design, e troppo spesso viene ignorato a favore di un focus sull'incredibile difficoltà. Qui otteniamo il meglio di ogni mondo, un gioco con un design di livello brillante che premia adeguatamente l'esplorazione e una curva di difficoltà finemente calibrata che puoi superare di livello o utilizzare assist sui boss per aiutarti a superare. Cerco sempre di mantenere le cose il più possibile prive di spoiler, sappi solo che ci sono molte più delle quattro aree iniziali in cui combattere in Lies of P, di varia portata e durata. Sono tutti fantastici, possono sembrare molto diversi e se ti assicuri di colpire e stimolare ogni area, la storia e le ricompense di gioco valgono sempre la pena.

lotta

Lies of P presenta alcuni dei gameplay più serrati, difficili e corretti che abbia mai sperimentato nel genere. Inizi debole, a malapena in grado di sopportare un colpo anche se lo blocchi. La maggior parte dei giochi Souls si basava sulla schivata come modo principale per evitare danni. Occasionalmente può funzionare in Lies of P, ma i nemici sono molto più precisi e magnetici con i loro attacchi, quindi dovrai padroneggiare la parata. Per parare colpisci il paraurti sinistro, anch'esso tenuto per bloccare, appena prima che un attacco vada a segno. Il gioco funziona a 60 fps stabili in modalità prestazioni e ho trovato che i tempi di parata fossero sempre giusti.

Gli attacchi sono sul paraurti destro e sul grilletto destro, con il paraurti che è il tuo attacco principale e il grilletto utilizzato per attacchi più grandi che possono sconcertare i nemici e rompere la loro guardia. Parare i nemici può anche portare a barcollamenti e rotture della guardia, che aprono i nemici ad attacchi fatali. Questa è una serie di colpi feroci che variano in base al tipo di arma e infliggono danni ingenti ripristinando alcuni dei tuoi contatori (di cui parleremo tra poco). Il grilletto sinistro è il tuo braccio della legione, si tratta di una serie di dispositivi con varie abilità. Inizi con un pugno enorme ma puoi sbloccare rapidamente un rampino che attira i nemici verso di te, un lanciafiamme, uno scudo e altro ancora. Il braccio della legione funziona con un contatore che, inizialmente, si ricarica solo quando usi l'equivalente falò del gioco.

X viene utilizzato per la tua guarigione, chiamato cellule di impulso. B è la tua schivata quando toccato o corri quando tieni premuto. Se premi la levetta sinistra durante una corsa salterai, il che terminerà con una capriola di combattimento. Y è usato per le tue Fable Arts. Questi sono incredibilmente importanti e variano a seconda dell'arma e dell'impugnatura. Alla fine della mia prima partita, nel gioco c'erano molte lame, impugnature e armi complete. Puoi mescolare e abbinare lame e impugnature per ottenere più tipi di armi, arti favolose e configurazioni delle statistiche. Dovrai attaccare con successo o utilizzare un materiale di consumo per riempire il tuo misuratore di Fable Arts. Dopo aver premuto Y o LB+Y si attiveranno diverse arti a seconda della configurazione e potranno essere estremamente potenti. È un sistema profondo che viene introdotto abbastanza lentamente da non sembrare mai travolgente.

Livellamento

Ogni volta che scegli di salire di livello avrai una delle 6 diverse statistiche tra cui scegliere. Questi sono:

È un sistema familiare, con alcuni cambi di nome, per chi ha familiarità con il genere. Nel complesso, il combattimento è stellare con un'eccellente varietà che ti consente di giocare come preferisci. Alla fine mi sono concentrato su Tecnica e Avanzamento, tagliando e bruciando i nemici per dare loro effetti di stato costanti. Ho infranto la loro guardia meno spesso, ma mi è piaciuto essere veloce, dentro e fuori, mentre lavoravo per imparare il tempismo di tutti i loro attacchi. Parare con successo in questo gioco è una delle cose più soddisfacenti che abbia mai provato in un videogioco. Affrontare i boss di fine gioco e parare 15 attacchi di fila quando non avevo più HP e sferrare un colpo mortale poco prima di morire è una corsa che pochi altri generi possono eguagliare.

Esistono diversi metasistemi in gioco per far salire di livello il tuo personaggio, il principale dei quali è l'esilarante nome P-Organ. Questa è una serie di scelte che fai per potenziare e personalizzare Pinocchio a tuo piacimento. Dovrai trovare o guadagnare Quarzo per sbloccare ogni parte, ci sono cinque livelli in totale. Ho raggiunto il livello cinque ma non l'avevo sbloccato completamente quando ho finito questa recensione e avevo cercato in ogni parte di ogni livello che potevo trovare. Per cominciare avrai quattro aree, ciascuna con un paio di scelte. Una volta riempite due aree con le tue decisioni di aggiornamento, sblocchi il livello 2, che richiede più quarzo in totale per arrivare al livello 3 e così via.

Ci sono dozzine di opzioni per ogni punto mentre sblocchi i vari livelli, da cellule di impulso extra (guarigioni) a più potenziamenti passivi sugli attacchi, più materiali di consumo e così via. Ancora una volta è un sistema profondo, ma introdotto abbastanza lentamente da far sì che tutto avesse senso per tutto il tempo. Esistono alcuni altri sistemi di meta-livellamento, ma non li spoilererò, poiché la maggior parte non era presente nella demo rilasciata pochi mesi prima del rilascio completo del gioco.

Splendore grafico

Ho giocato per l'intera durata del gioco su Xbox Series X in modalità prestazioni, poiché la versione del gioco per Windows Store non era disponibile prima dell'embargo. Lies of P è uno dei giochi più belli a cui abbia mai giocato, con prestazioni che non sono mai diminuite quando contava. L'ambientazione barocca è sorprendente all'inizio e man mano che le location si aprono, la varietà non porta mai a un calo di qualità. Ogni parte di questo gioco sembra fantastica e ce ne sono molte.

Le texture eccellenti contribuiscono a dare un senso di meraviglia su come doveva essere Krat prima che si verificassero i vari disastri. La bellissima architettura, piena di luce e di persone all'inizio viene sostituita da scene orribili di morte e squallore man mano che la storia procede. I modelli dei nemici sono facili da leggere pur essendo ricchi di dettagli, belli e terrificanti. Combatterai migliaia di pupazzi, mostri e persino alcuni umani durante il tuo tempo con il gioco e ognuno ha uno stile di combattimento facile da imparare ma difficile da padroneggiare.

I combattimenti contro i boss possono essere incredibilmente difficili poiché variano i loro attacchi e i loro tempi quel tanto che basta per ingannarti finché non sei completamente bloccato. Alcuni nemici subiscono danni extra da particolari effetti di stato e tipi di armi, il che promuove il mantenimento di una serie di opzioni di livello superiore. pronto quando necessario. Ai mostri non piace il fuoco, mentre i burattini sono deboli agli shock e alcuni tipi di boss possono essere sciolti se hai la giusta combinazione. La maggior parte dei boss ti offre anche la possibilità di utilizzare un oggetto chiamato Frammento di stella per portare uno Spettro a combattere al tuo fianco. Questa apparizione spettrale infliggerà danni moderati ma, cosa ancora più importante, distoglierà l'attenzione dei boss da te in modo da poter infliggere ingenti quantità di danni da dietro. È la versione del gioco di una "modalità facile" e mi sono ritrovato a utilizzarla costantemente.

Le arene dei boss, i modelli, le animazioni e gli effetti particellari progrediscono lentamente ma inesorabilmente per passare da "dannazione, sembra fantastico" a "Porca miseria, è FANTASTICO". Non importa quanto dura fosse una lotta, non ho mai voluto smettere, perché non solo raramente mi sembrava ingiusta, ma sembrava e suonava sempre fantastica. I tempi di caricamento sono brevi, il che è positivo perché viaggerai molto velocemente man mano che avanzi. Puoi sempre correre attraverso un'area per tornare dove vuoi, ma quando i tempi di caricamento sono così brevi non ce n'è bisogno. Hai anche una resistenza illimitata ogni volta che non ti trovi in ​​un'area di combattimento, il che rende più sopportabile correre per l'hotel per salire di livello e parlare con le persone.

Audio e storia

La musica di Lies of P è fenomenale, e per me è sempre stata una chiave per i giochi Souls. Quando macino lo stesso percorso di nemici per la decima volta per salire di livello mentre sto lavorando su un nuovo boss, il gioco suona sempre bene. Oltre al suo bell'aspetto, la musica, gli effetti sonori e l'atmosfera generale aumentano il senso di terrore che il mondo di Lies of P sta cercando di invocare. La recitazione vocale è più un miscuglio, con alcune esibizioni fantastiche del cast principale e alcune interpretazioni drammatiche del liceo dei personaggi più piccoli. Non è mai terribile e il team di traduzione ha fatto un ottimo lavoro con la sceneggiatura inglese del gioco e gli elementi dell'interfaccia utente.

Non è possibile trovare "tutta la tua r di base appartiene a noi", anche se sono emersi alcuni errori grammaticali. C'è un grammofono nell'hotel e puoi usarlo per riprodurre vari dischi che trovi nel mondo di gioco. Uno di questi si chiamava "Memory of Beach" e mi ha colpito perché è stata una delle poche volte in cui il gioco ha commesso un errore grammaticale.

Ottime le code audio per gli attacchi nemici e gli effetti sonori in generale. Anche se potevo ancora giocare bene senza le cuffie, grazie ai suoi ottimi indicatori visivi, avere le cuffie per l'audio surround è stato un vero toccasana. Come ogni buon gioco Souls, a loro piace nascondere i nemici dietro gli angoli e l'eccellente mixaggio del suono surround, insieme all'utilizzo di DTS:X sulla mia Serie X, ha reso facile sapere quando e dove un nemico sarebbe saltato fuori dietro di me.

Per quanto riguarda gli insetti, non ne avevo. Niente di grafico, nessun crash, niente. Potrei essere stato fortunato, ma altri recensori con cui sto giocando stanno avendo esperienze simili. Sono sicuro che, poiché potenzialmente milioni di persone proveranno il gioco dopo il lancio, verranno rilevati dei problemi, ma per me è stata una delle esperienze più stabili e raffinate che posso ricordare durante un periodo di recensione. L'unico grosso problema che ho riscontrato è stato con i boss che saltavano in aria, portando una telecamera che non aveva idea di cosa fare. Mostrava l'area tra me e i nemici che mi hanno fatto il culo ripetutamente. Si spera che questo venga risolto con una patch post-lancio.

Bugie e amore

Lies of P è un gioco incredibile e il miglior Souls-like a cui abbia mai giocato e non è stato realizzato da From Software. È allo stesso livello di Dark Souls III, uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. Hanno capito esattamente cosa rende questo genere così dannatamente bello. Combattimenti emozionanti, design di livello di prim'ordine, scenari meravigliosi, musica incredibile e altro ancora rendono questo gioco un gioco da ragazzi da provare il primo giorno su Game Pass.

Lies of P

Giocato
Xbox Series X
Lies of P

PROS

  • Sfarzoso
  • Grande Combattimento
  • Musica fantastica
  • Sembra giusto
  • Ottengono “anime”

CONS

  • Occasionalmente fotocamera traballante
9.5 fuori 10
IMPERDIBILE
Criterio punteggio XboxEra
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