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L'albero delle abilità tecnologiche a Starfield

Ogni volta che sali di livello in Starfield guadagni un punto abilità. Appartengono a cinque categorie e questa pagina contiene tutte le abilità dell'albero di combattimento! Ogni abilità ha quattro gradi, con 2-4 che richiedono di completare una sfida in ordine successivo per sbloccarli.

Puoi trovare gli altri articoli sull'albero delle abilità di seguito:

Social - Fisico - lotta - Scienze

Scienze

Riga 1

Sistemi d'arma balistici

  • 1: Le armi balistiche delle navi hanno il 10% di danno in più e costano il 20% in meno da usare in modalità di puntamento.
  • 2: Le armi balistiche delle navi hanno il 20% di danni in più e si ricaricano il 15% più velocemente.
  • 3: Le armi balistiche delle navi hanno il 30% di danni in più e si ricaricano il 30% più velocemente.
  • 4: Le armi balistiche delle navi infliggono il 50% di danni in più ai singoli sistemi.

Formazione sul pacchetto potenziamento

  • 1: Ora puoi utilizzare i pacchetti boost.
  • 2: L'uso di un boost pack espande meno carburante.
  • 3: Il carburante del pacchetto potenziamento si rigenera più rapidamente.
  • 4: Raddoppia i bonus precedenti.

pilotaggio

  • 1: Ora puoi utilizzare i propulsori della nave.
  • 2: Aumentata la velocità di virata e la manovrabilità della nave.
  • 3: Sblocca la capacità di pilotare navi di Classe B.
  • 4: Sblocca la capacità di pilotare navi di Classe C.

Sicurezza

  • 1: Puoi tentare di hackerare i blocchi Advance e puoi accumulare 2 tentativi automatici.
  • 2: Puoi tentare di hackerare le serrature Expert e puoi accumulare 3 tentativi automatici. Gli anelli ora diventano blu quando è possibile inserire il plettro.
  • 3: Puoi tentare di hackerare le serrature di livello Master e puoi accumulare 4 tentativi automatici.
  • 4: Espandi un digipick per eliminare le chiavi che non sono necessarie per risolvere il puzzle. È possibile accumulare 5 tentativi automatici.

Mirare ai sistemi di controllo

  • 1: Sblocca la funzionalità di targeting della nave.
  • 2: Il tempo per agganciare le navi nemiche è ridotto del 15%. Le navi con il bersaglio agganciato sparano contro di te il 25% più lentamente.
  • 3: Il tempo per agganciare le navi nemiche è ridotto del 30%. Hai una probabilità maggiore del 10% di colpire in modo critico una nave con bersaglio bloccato.
  • 4: Il tempo per agganciare le navi nemiche è ridotto del 60%. Infliggi il 20% di danni al sistema aumentati in modalità di mira.

Riga 2

Sistemi d'arma energetici

  • 1: Le armi delle navi energetiche hanno il 10% di danno in più e costano il 15% in meno da usare in modalità di puntamento.
  • 2: Le armi delle navi energetiche hanno il 20% di danno in più e costano il 30% in meno da usare in modalità di puntamento.
  • 3: Le armi delle navi energetiche hanno il 30% di danno in più e costano il 45% in meno da usare in modalità di puntamento.
  • 4: Le armi delle navi energetiche si ricaricano il 30% più velocemente.

Sistemi motore

  • 1: La velocità massima della tua nave aumenta del 10%
  • 2: I potenziamenti della nave durano più a lungo e il tempo di recupero è più breve
  • 3: La velocità massima della tua nave aumenta del 20%.
  • 4: Durante il potenziamento, tutti i nemici disimpegnano il giocatore e possono riacquistarli come bersaglio solo dopo che il giocatore smette di potenziare.

payloads

  • 1: Le stive delle navi hanno il 10% di capacità in più.
  • 2: Le stive delle navi hanno il 20% di capacità in più.
  • 3: Le stive delle navi hanno il 30% di capacità in più.
  • 4: Le stive delle navi hanno il 50% di capacità in più.

Sistemi di scudi

  • 1: La tua nave ha una capacità di scudo aumentata del 20%.
  • 2: La tua nave ha una capacità di scudo aumentata del 40%.
  • 3: La tua nave ha una capacità di scudo aumentata del 60%.
  • 4: I tuoi scudi occasionalmente resisteranno al 100% di tutti i danni ricevuti.

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Sistemi d'arma missilistici

  • 1: Le armi missilistiche delle navi infliggono il 10% di danni in più e il costo della modalità di puntamento è ridotto del 20%
  • 2: Le armi missilistiche delle navi infliggono il 20% di danni in più e il costo della modalità di puntamento è ridotto del 40%
  • 3: Le armi missilistiche delle navi infliggono il 30% di danni in più e il costo della modalità di puntamento è ridotto del 60%
  • 4: I missili delle navi hanno una portata, una velocità di viaggio e una velocità di ricarica aumentate del 20%.

Sistemi d'arma a raggi di particelle

  • 1: Le armi a raggi particellari delle navi infliggono il 10% di danni in più e il costo della modalità di puntamento è ridotto del 10%
  • 2: Le armi a raggi particellari delle navi infliggono il 20% di danni in più e il costo della modalità di puntamento è ridotto del 20%
  • 3: Le armi a raggi particellari delle navi infliggono il 30% di danni in più e il costo della modalità di puntamento è ridotto del 30%
  • 4: Aumentata la probabilità di colpo critico con le armi a raggi particellari delle navi.

Robotica

  • 1: infliggi il 10% di danni in più a robot e torrette. Puoi forzare un robot bersaglio fino a 10 livelli più alto del tuo a smettere di combattere per un tempo limitato.
  • 2: infliggi il 20% di danni in più a robot e torrette. Puoi costringere un robot bersaglio fino a 10 livelli più alto del tuo a fuggire per un tempo limitato.
  • 3: infliggi il 30% di danni in più a robot e torrette. Puoi forzare un robot bersaglio fino a 10 livelli più alto del tuo ad attaccare i suoi alleati per un tempo limitato.
  • 4: Puoi forzare un robot bersaglio fino a 10 livelli più alto del tuo a obbedire ai comandi per un tempo limitato.

Sprogettazione della nave tars

  • 1: Consente l'installazione di moduli navali migliorati.
  • 2: Consente l'installazione di moduli navali superiori.
  • 3: Permette l'installazione di moduli navali all'avanguardia.
  • 4: Permette l'installazione di moduli navali sperimentali.

Ingegneria delle astronavi

  • 1: Tutti i sistemi navali si riparano il 10% più velocemente.
  • 2: I sistemi navali hanno una mitigazione del danno aumentata del 25%.
  • 3: Tutti i sistemi navali si riparano il 25% più velocemente.
  • 4: Occasionalmente la riparazione di un blocco di un sistema riparerà l'intero sistema.

Rora 4

Sistemi d'arma automatizzati

  • 1: Le armi automatizzate delle navi infliggono il 10% di danni in più e riducono tutti i costi della modalità di mira del 20%.
  • 2: Le armi automatizzate delle navi infliggono il 20% di danni in più e riducono tutti i costi della modalità di mira del 30%. La tua nave subisce il 20% di danni in meno mentre è in modalità bersaglio.
  • 3: Le armi automatizzate delle navi infliggono il 30% di danni in più e riducono tutti i costi della modalità di mira del 40%. Aumenta del 0% la probabilità di critico contro i sistemi sub-20 presi di mira.
  • 4: Le armi attuali delle navi si ricaricano il 40% più velocemente e infliggono il 20% di danni in più ai sottosistemi presi di mira.

Potenzia l'addestramento all'assalto

  • 1: I nemici vicini subiscono danni quando aumenti e hanno la possibilità di prendere fuoco.
  • 2: Possibilità di abbattere i nemici vicini quando aumenti.
  • 3: Puntare verso il basso durante l'hosting ti consentirà di restare sospeso sul posto. Il carburante viene comunque consumato fino all'esaurimento.
  • 4: Mentre sei in bilico, il tempo rallenta e il mondo si muove il 70% più lentamente intorno a te.

Sistemi d'arma EM

  • 1: Le armi delle navi EM hanno il 10% di danno in più e costano il 15% in meno da usare in modalità di puntamento.
  • 2: Le armi delle navi EM hanno il 20% di danno in più e costano il 30% in meno da usare in modalità di puntamento.
  • 3: Le armi delle navi EM hanno il 30% di danno in più e costano il 45% in meno da usare in modalità di puntamento.
  • 4: Le armi EM delle navi hanno una piccola possibilità di disattivare istantaneamente i motori nemici.

Puoi trovare gli altri articoli sull'albero delle abilità di seguito:

Social - Fisico - lotta - Scienze

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgoglioso padre di due figli, fortunato ad avere una moglie troppo buona per me. Scrivo un sacco di recensioni, sono un presentatore del podcast You Had Me At Halo e aiuto a compilare ovunque possibile per il nostro sito.

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