
L'albero delle abilità tecnologiche a Starfield
Ogni volta che sali di livello in Starfield guadagni un punto abilità. Appartengono a cinque categorie e questa pagina contiene tutte le abilità dell'albero di combattimento! Ogni abilità ha quattro gradi, con 2-4 che richiedono di completare una sfida in ordine successivo per sbloccarli.
Puoi trovare gli altri articoli sull'albero delle abilità di seguito:
Social - Fisico - lotta - Scienze
Scienze

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Sistemi d'arma balistici
- 1: Le armi balistiche delle navi hanno il 10% di danno in più e costano il 20% in meno da usare in modalità di puntamento.
- 2: Le armi balistiche delle navi hanno il 20% di danni in più e si ricaricano il 15% più velocemente.
- 3: Le armi balistiche delle navi hanno il 30% di danni in più e si ricaricano il 30% più velocemente.
- 4: Le armi balistiche delle navi infliggono il 50% di danni in più ai singoli sistemi.
Formazione sul pacchetto potenziamento
- 1: Ora puoi utilizzare i pacchetti boost.
- 2: L'uso di un boost pack espande meno carburante.
- 3: Il carburante del pacchetto potenziamento si rigenera più rapidamente.
- 4: Raddoppia i bonus precedenti.
pilotaggio
- 1: Ora puoi utilizzare i propulsori della nave.
- 2: Aumentata la velocità di virata e la manovrabilità della nave.
- 3: Sblocca la capacità di pilotare navi di Classe B.
- 4: Sblocca la capacità di pilotare navi di Classe C.
Sicurezza
- 1: Puoi tentare di hackerare i blocchi Advance e puoi accumulare 2 tentativi automatici.
- 2: Puoi tentare di hackerare le serrature Expert e puoi accumulare 3 tentativi automatici. Gli anelli ora diventano blu quando è possibile inserire il plettro.
- 3: Puoi tentare di hackerare le serrature di livello Master e puoi accumulare 4 tentativi automatici.
- 4: Espandi un digipick per eliminare le chiavi che non sono necessarie per risolvere il puzzle. È possibile accumulare 5 tentativi automatici.
Mirare ai sistemi di controllo
- 1: Sblocca la funzionalità di targeting della nave.
- 2: Il tempo per agganciare le navi nemiche è ridotto del 15%. Le navi con il bersaglio agganciato sparano contro di te il 25% più lentamente.
- 3: Il tempo per agganciare le navi nemiche è ridotto del 30%. Hai una probabilità maggiore del 10% di colpire in modo critico una nave con bersaglio bloccato.
- 4: Il tempo per agganciare le navi nemiche è ridotto del 60%. Infliggi il 20% di danni al sistema aumentati in modalità di mira.
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Sistemi d'arma energetici
- 1: Le armi delle navi energetiche hanno il 10% di danno in più e costano il 15% in meno da usare in modalità di puntamento.
- 2: Le armi delle navi energetiche hanno il 20% di danno in più e costano il 30% in meno da usare in modalità di puntamento.
- 3: Le armi delle navi energetiche hanno il 30% di danno in più e costano il 45% in meno da usare in modalità di puntamento.
- 4: Le armi delle navi energetiche si ricaricano il 30% più velocemente.
Sistemi motore
- 1: La velocità massima della tua nave aumenta del 10%
- 2: I potenziamenti della nave durano più a lungo e il tempo di recupero è più breve
- 3: La velocità massima della tua nave aumenta del 20%.
- 4: Durante il potenziamento, tutti i nemici disimpegnano il giocatore e possono riacquistarli come bersaglio solo dopo che il giocatore smette di potenziare.
payloads
- 1: Le stive delle navi hanno il 10% di capacità in più.
- 2: Le stive delle navi hanno il 20% di capacità in più.
- 3: Le stive delle navi hanno il 30% di capacità in più.
- 4: Le stive delle navi hanno il 50% di capacità in più.
Sistemi di scudi
- 1: La tua nave ha una capacità di scudo aumentata del 20%.
- 2: La tua nave ha una capacità di scudo aumentata del 40%.
- 3: La tua nave ha una capacità di scudo aumentata del 60%.
- 4: I tuoi scudi occasionalmente resisteranno al 100% di tutti i danni ricevuti.
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Sistemi d'arma missilistici
- 1: Le armi missilistiche delle navi infliggono il 10% di danni in più e il costo della modalità di puntamento è ridotto del 20%
- 2: Le armi missilistiche delle navi infliggono il 20% di danni in più e il costo della modalità di puntamento è ridotto del 40%
- 3: Le armi missilistiche delle navi infliggono il 30% di danni in più e il costo della modalità di puntamento è ridotto del 60%
- 4: I missili delle navi hanno una portata, una velocità di viaggio e una velocità di ricarica aumentate del 20%.
Sistemi d'arma a raggi di particelle
- 1: Le armi a raggi particellari delle navi infliggono il 10% di danni in più e il costo della modalità di puntamento è ridotto del 10%
- 2: Le armi a raggi particellari delle navi infliggono il 20% di danni in più e il costo della modalità di puntamento è ridotto del 20%
- 3: Le armi a raggi particellari delle navi infliggono il 30% di danni in più e il costo della modalità di puntamento è ridotto del 30%
- 4: Aumentata la probabilità di colpo critico con le armi a raggi particellari delle navi.
Robotica
- 1: infliggi il 10% di danni in più a robot e torrette. Puoi forzare un robot bersaglio fino a 10 livelli più alto del tuo a smettere di combattere per un tempo limitato.
- 2: infliggi il 20% di danni in più a robot e torrette. Puoi costringere un robot bersaglio fino a 10 livelli più alto del tuo a fuggire per un tempo limitato.
- 3: infliggi il 30% di danni in più a robot e torrette. Puoi forzare un robot bersaglio fino a 10 livelli più alto del tuo ad attaccare i suoi alleati per un tempo limitato.
- 4: Puoi forzare un robot bersaglio fino a 10 livelli più alto del tuo a obbedire ai comandi per un tempo limitato.
Sprogettazione della nave tars
- 1: Consente l'installazione di moduli navali migliorati.
- 2: Consente l'installazione di moduli navali superiori.
- 3: Permette l'installazione di moduli navali all'avanguardia.
- 4: Permette l'installazione di moduli navali sperimentali.
Ingegneria delle astronavi
- 1: Tutti i sistemi navali si riparano il 10% più velocemente.
- 2: I sistemi navali hanno una mitigazione del danno aumentata del 25%.
- 3: Tutti i sistemi navali si riparano il 25% più velocemente.
- 4: Occasionalmente la riparazione di un blocco di un sistema riparerà l'intero sistema.
Rora 4
Sistemi d'arma automatizzati
- 1: Le armi automatizzate delle navi infliggono il 10% di danni in più e riducono tutti i costi della modalità di mira del 20%.
- 2: Le armi automatizzate delle navi infliggono il 20% di danni in più e riducono tutti i costi della modalità di mira del 30%. La tua nave subisce il 20% di danni in meno mentre è in modalità bersaglio.
- 3: Le armi automatizzate delle navi infliggono il 30% di danni in più e riducono tutti i costi della modalità di mira del 40%. Aumenta del 0% la probabilità di critico contro i sistemi sub-20 presi di mira.
- 4: Le armi attuali delle navi si ricaricano il 40% più velocemente e infliggono il 20% di danni in più ai sottosistemi presi di mira.
Potenzia l'addestramento all'assalto
- 1: I nemici vicini subiscono danni quando aumenti e hanno la possibilità di prendere fuoco.
- 2: Possibilità di abbattere i nemici vicini quando aumenti.
- 3: Puntare verso il basso durante l'hosting ti consentirà di restare sospeso sul posto. Il carburante viene comunque consumato fino all'esaurimento.
- 4: Mentre sei in bilico, il tempo rallenta e il mondo si muove il 70% più lentamente intorno a te.
Sistemi d'arma EM
- 1: Le armi delle navi EM hanno il 10% di danno in più e costano il 15% in meno da usare in modalità di puntamento.
- 2: Le armi delle navi EM hanno il 20% di danno in più e costano il 30% in meno da usare in modalità di puntamento.
- 3: Le armi delle navi EM hanno il 30% di danno in più e costano il 45% in meno da usare in modalità di puntamento.
- 4: Le armi EM delle navi hanno una piccola possibilità di disattivare istantaneamente i motori nemici.
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