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L'albero delle abilità fisiche a Starfield
Ogni volta che sali di livello in Starfield guadagni un punto abilità. Appartengono a cinque categorie e questa pagina contiene tutte le abilità dell'albero fisico! Ogni abilità ha quattro gradi, con 2-4 che richiedono di completare una sfida in ordine successivo per sbloccarli.
Puoi trovare gli altri articoli sull'albero delle abilità di seguito:
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Fisico

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Boxe
- Grado 1: gli attacchi senz'armi infliggono il 25% di danni in più. 25% in meno di O2 utilizzato quando si utilizza un attacco potente.
- Grado 2: gli attacchi senz'armi infliggono il 50% di danni in più. 50% in meno di O2 utilizzato quando si utilizza un attacco potente.
- Grado 3: gli attacchi senz'armi infliggono il 75% di danni in più. Mentre si è in combattimento e si è disarmati, la corsa consuma il 30% in meno di O2.
- Grado 4: gli attacchi senz'armi infliggono il 100% di danni in più e hanno la possibilità di abbattere gli avversari.
Fitness
- 1: Hai a disposizione il 10% in più di ossigeno.
- 2: Hai a disposizione il 20% in più di ossigeno.
- 3: Hai a disposizione il 30% in più di ossigeno.
- 4: Gli scatti e gli attacchi potenti ora utilizzano molto meno ossigeno.
Azione furtiva
- 1: Aggiunge un misuratore di furtività. Sei il 25% più difficile da individuare quando ti muovi furtivamente. Le armi soppresse infliggono un ulteriore 5% di danno da attacco furtivo.
- 2: Aggiorna l'indicatore della furtività. Sei il 50% più difficile da individuare quando ti muovi furtivamente. Le armi soppresse infliggono un ulteriore 10% di danno da attacco furtivo.
- 3: Sei il 75% più difficile da individuare quando ti muovi furtivamente. Le armi soppresse infliggono un ulteriore 15% di danno da attacco furtivo.
- 4: Sei più difficile da individuare quando sei furtivo. Le armi soppresse infliggono un ulteriore 100% di danno da attacco furtivo. Le porte con cui interagisci mentre sei invisibile non allertano più i nemici.
Sollevamento pesi
- 1: Portata totale della custodia di 10 chilogrammi.
- 2: Portata totale della custodia di 25 chilogrammi.
- 3: Portata totale della custodia di 50 chilogrammi.
- 4: Capacità di carico totale della custodia di 100 chilogrammi. Ottieni il 50% di resistenza allo sfalsamento.
Benessere
- 1: Aumenta la tua salute massima del 10%.
- 2: Aumenta la tua salute massima del 20%.
- 3: Aumenta la tua salute massima del 30%.
- 4: Aumenta la tua salute massima del 40%.
Riga 2
Dissipazione delle armi energetiche
- 1: il danno energetico è ridotto del 5%.
- 2: il danno energetico è ridotto del 10%.
- 3: il danno energetico è ridotto del 15%.
- 4: 25% di possibilità di riflettere il danno energetico su un attaccante quando la tua salute è inferiore al 50%.
Condizionamento ambientale
- 1: Ottieni 10 di resistenza ai danni ambientali dispersi nell'aria.
- 2: Ottieni 10 di resistenza ai danni ambientali termici.
- 3: Ottieni 10 resistenza ai danni ambientali corrosivi e da radiazioni.
- 4: Ridotta possibilità di ottenere afflizioni da fonti di danno ambientale.
Ginnastica
- 1: sblocca l'abilità di combattere la scivolata. Subisci il 15% in meno di danni da caduta.
- 2: Muoviti più velocemente in Zero-G. Subisci il 20% in meno di danni da caduta.
- 3: Diventa più stabile mentre spari in modalità Zero-G. Subisci il 30% in meno di danni da caduta. Rifornire un po' di O2 dopo il mantello.
- 4: Aumentata l'altezza del salto. Corri più veloce dopo aver scivolato o maneggiato in combattimento.
Nutrizione
- 1: Cibo e bevande sono più efficaci del 10%.
- 2: Cibo e bevande ora sono più efficaci del 20%.
- 3: Cibo e bevande ora sono più efficaci del 30%.
- 4: Cibo e bevande ora sono più efficaci del 50%.
Tolleranza al dolore
- 1: il danno fisico è ridotto del 6%.
- 2: il danno fisico è ridotto del 10%.
- 3: il danno fisico è ridotto del 15%.
- 4: 5% di possibilità di ignorare i danni fisici quando la tua salute è bassa.
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Rigenerazione cellulare
- 1: possibilità leggermente aumentate di recuperare dagli infortuni in modo naturale.
- 2: Probabilità moderatamente aumentata di recuperare dagli infortuni in modo naturale.
- 3: possibilità notevolmente aumentate di recuperare dagli infortuni in modo naturale.
- 4: 20% di possibilità di non subire un infortunio quando altrimenti lo faresti.
decontaminazione
- 1: Possibilità leggermente aumentata di guarire naturalmente dalle infezioni.
- 2: Probabilità moderatamente aumentata di riprendersi dalle infezioni in modo naturale.
- 3: possibilità notevolmente aumentate di guarire dalle infezioni in modo naturale.
- 4: 20% di possibilità di non contrarre un'infezione quando altrimenti lo faresti.
Arti marziali
- 1: probabilità aumentata del 15% di critico con un attacco in mischia o senz'armi.
- 2: 15% di possibilità di disarmare un avversario con un attacco potente in mischia o senz'armi.
- 3: Mentre sei disarmato o impugni un'arma da mischia, subisci il 10% di danni in meno.
- 4: Riflette il 50% del danno quando si blocca un attacco in mischia o senz'armi.
Riga 4
Occultamento
- 1: Non fai più esplodere le mine nemiche. Gli attacchi furtivi a distanza infliggono 2.5 volte il danno normale e i tuoi attacchi furtivi in mischia infliggono 4 volte il danno normale.
- 2: Correre furtivamente non influisce sulla furtività. Gli attacchi furtivi a distanza infliggono 3 volte il danno normale e i tuoi attacchi furtivi in mischia infliggono 5 volte il danno normale.
- 3: Ottieni un'abilità simile a quella del Camaleonte quando sei completamente immobile e muoviti furtivamente. Gli attacchi furtivi a distanza infliggono 3.5 volte il danno normale e i tuoi attacchi furtivi in mischia infliggono 8 volte il danno normale.
- 4: L'utilizzo della furtività fa sì che i nemici distanti ti perdano. Gli attacchi furtivi a distanza infliggono 4 volte il danno normale e i tuoi attacchi furtivi in mischia infliggono 10 volte il danno normale.
Neuroscioperi
- 1: 10% di possibilità di stordire un NPC con un attacco senz'armi.
- 2: Gli attacchi senz'armi infliggono danni EM aggiuntivi.
- 3: 20% di possibilità di stordire un NPC con un attacco senz'armi.
- 4: Dopo aver stordito un nemico, abbatti anche tutti i nemici a distanza ravvicinata.
ringiovanimento
- 1: Rigenera lentamente la salute fuori dal combattimento.
- 2: Rigenera la salute più rapidamente al di fuori del combattimento.
- 3: Rigenera la salute molto più velocemente al di fuori del combattimento. Ora puoi rigenerare lentamente la salute durante il combattimento.
- 4: Rigenera la salute ancora più velocemente al di fuori del combattimento. Ora puoi rigenerare rapidamente la salute durante il combattimento.
Di seguito puoi trovare i collegamenti alle altre parti dell'albero delle abilità: