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L'albero delle abilità fisiche a Starfield

Ogni volta che sali di livello in Starfield guadagni un punto abilità. Appartengono a cinque categorie e questa pagina contiene tutte le abilità dell'albero fisico! Ogni abilità ha quattro gradi, con 2-4 che richiedono di completare una sfida in ordine successivo per sbloccarli.

Puoi trovare gli altri articoli sull'albero delle abilità di seguito:

Social - lotta- Scienze - Tech

Fisico

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Boxe

  • Grado 1: gli attacchi senz'armi infliggono il 25% di danni in più. 25% in meno di O2 utilizzato quando si utilizza un attacco potente.
  • Grado 2: gli attacchi senz'armi infliggono il 50% di danni in più. 50% in meno di O2 utilizzato quando si utilizza un attacco potente.
  • Grado 3: gli attacchi senz'armi infliggono il 75% di danni in più. Mentre si è in combattimento e si è disarmati, la corsa consuma il 30% in meno di O2.
  • Grado 4: gli attacchi senz'armi infliggono il 100% di danni in più e hanno la possibilità di abbattere gli avversari.

Fitness

  • 1: Hai a disposizione il 10% in più di ossigeno.
  • 2: Hai a disposizione il 20% in più di ossigeno.
  • 3: Hai a disposizione il 30% in più di ossigeno.
  • 4: Gli scatti e gli attacchi potenti ora utilizzano molto meno ossigeno.

Azione furtiva

  • 1: Aggiunge un misuratore di furtività. Sei il 25% più difficile da individuare quando ti muovi furtivamente. Le armi soppresse infliggono un ulteriore 5% di danno da attacco furtivo.
  • 2: Aggiorna l'indicatore della furtività. Sei il 50% più difficile da individuare quando ti muovi furtivamente. Le armi soppresse infliggono un ulteriore 10% di danno da attacco furtivo.
  • 3: Sei il 75% più difficile da individuare quando ti muovi furtivamente. Le armi soppresse infliggono un ulteriore 15% di danno da attacco furtivo.
  • 4: Sei più difficile da individuare quando sei furtivo. Le armi soppresse infliggono un ulteriore 100% di danno da attacco furtivo. Le porte con cui interagisci mentre sei invisibile non allertano più i nemici.

Sollevamento pesi

  • 1: Portata totale della custodia di 10 chilogrammi.
  • 2: Portata totale della custodia di 25 chilogrammi.
  • 3: Portata totale della custodia di 50 chilogrammi.
  • 4: Capacità di carico totale della custodia di 100 chilogrammi. Ottieni il 50% di resistenza allo sfalsamento.

Benessere

  • 1: Aumenta la tua salute massima del 10%.
  • 2: Aumenta la tua salute massima del 20%.
  • 3: Aumenta la tua salute massima del 30%.
  • 4: Aumenta la tua salute massima del 40%.

Riga 2

Dissipazione delle armi energetiche

  • 1: il danno energetico è ridotto del 5%.
  • 2: il danno energetico è ridotto del 10%.
  • 3: il danno energetico è ridotto del 15%.
  • 4: 25% di possibilità di riflettere il danno energetico su un attaccante quando la tua salute è inferiore al 50%.

Condizionamento ambientale

  • 1: Ottieni 10 di resistenza ai danni ambientali dispersi nell'aria.
  • 2: Ottieni 10 di resistenza ai danni ambientali termici.
  • 3: Ottieni 10 resistenza ai danni ambientali corrosivi e da radiazioni.
  • 4: Ridotta possibilità di ottenere afflizioni da fonti di danno ambientale.

Ginnastica

  • 1: sblocca l'abilità di combattere la scivolata. Subisci il 15% in meno di danni da caduta.
  • 2: Muoviti più velocemente in Zero-G. Subisci il 20% in meno di danni da caduta.
  • 3: Diventa più stabile mentre spari in modalità Zero-G. Subisci il 30% in meno di danni da caduta. Rifornire un po' di O2 dopo il mantello.
  • 4: Aumentata l'altezza del salto. Corri più veloce dopo aver scivolato o maneggiato in combattimento.

Nutrizione

  • 1: Cibo e bevande sono più efficaci del 10%.
  • 2: Cibo e bevande ora sono più efficaci del 20%.
  • 3: Cibo e bevande ora sono più efficaci del 30%.
  • 4: Cibo e bevande ora sono più efficaci del 50%.

Tolleranza al dolore

  • 1: il danno fisico è ridotto del 6%.
  • 2: il danno fisico è ridotto del 10%.
  • 3: il danno fisico è ridotto del 15%.
  • 4: 5% di possibilità di ignorare i danni fisici quando la tua salute è bassa.

Riga 3

Rigenerazione cellulare

  • 1: possibilità leggermente aumentate di recuperare dagli infortuni in modo naturale.
  • 2: Probabilità moderatamente aumentata di recuperare dagli infortuni in modo naturale.
  • 3: possibilità notevolmente aumentate di recuperare dagli infortuni in modo naturale.
  • 4: 20% di possibilità di non subire un infortunio quando altrimenti lo faresti.

decontaminazione

  • 1: Possibilità leggermente aumentata di guarire naturalmente dalle infezioni.
  • 2: Probabilità moderatamente aumentata di riprendersi dalle infezioni in modo naturale.
  • 3: possibilità notevolmente aumentate di guarire dalle infezioni in modo naturale.
  • 4: 20% di possibilità di non contrarre un'infezione quando altrimenti lo faresti.

Arti marziali

  • 1: probabilità aumentata del 15% di critico con un attacco in mischia o senz'armi.
  • 2: 15% di possibilità di disarmare un avversario con un attacco potente in mischia o senz'armi.
  • 3: Mentre sei disarmato o impugni un'arma da mischia, subisci il 10% di danni in meno.
  • 4: Riflette il 50% del danno quando si blocca un attacco in mischia o senz'armi.

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Occultamento

  • 1: Non fai più esplodere le mine nemiche. Gli attacchi furtivi a distanza infliggono 2.5 volte il danno normale e i tuoi attacchi furtivi in ​​mischia infliggono 4 volte il danno normale.
  • 2: Correre furtivamente non influisce sulla furtività. Gli attacchi furtivi a distanza infliggono 3 volte il danno normale e i tuoi attacchi furtivi in ​​mischia infliggono 5 volte il danno normale.
  • 3: Ottieni un'abilità simile a quella del Camaleonte quando sei completamente immobile e muoviti furtivamente. Gli attacchi furtivi a distanza infliggono 3.5 volte il danno normale e i tuoi attacchi furtivi in ​​mischia infliggono 8 volte il danno normale.
  • 4: L'utilizzo della furtività fa sì che i nemici distanti ti perdano. Gli attacchi furtivi a distanza infliggono 4 volte il danno normale e i tuoi attacchi furtivi in ​​mischia infliggono 10 volte il danno normale.

Neuroscioperi

  • 1: 10% di possibilità di stordire un NPC con un attacco senz'armi.
  • 2: Gli attacchi senz'armi infliggono danni EM aggiuntivi.
  • 3: 20% di possibilità di stordire un NPC con un attacco senz'armi.
  • 4: Dopo aver stordito un nemico, abbatti anche tutti i nemici a distanza ravvicinata.

ringiovanimento

  • 1: Rigenera lentamente la salute fuori dal combattimento.
  • 2: Rigenera la salute più rapidamente al di fuori del combattimento.
  • 3: Rigenera la salute molto più velocemente al di fuori del combattimento. Ora puoi rigenerare lentamente la salute durante il combattimento.
  • 4: Rigenera la salute ancora più velocemente al di fuori del combattimento. Ora puoi rigenerare rapidamente la salute durante il combattimento.

Di seguito puoi trovare i collegamenti alle altre parti dell'albero delle abilità:

Social - lotta - Scienze - Tech

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgoglioso padre di due figli, fortunato ad avere una moglie troppo buona per me. Scrivo un sacco di recensioni, sono un presentatore del podcast You Had Me At Halo e aiuto a compilare ovunque possibile per il nostro sito.

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