Recensione | Campo stellare

"The Space Game" è il modo in cui Todd Howard ha descritto Starfield. Bethesda Game Studio è uno degli sviluppatori di maggior successo del settore. The Elder Scrolls e la rinnovata serie di Fallout sono amati per la loro dedizione alla simulazione. Starfield prende questi principi fondamentali, li modernizza, ed espande la portata fino a coprire una galassia piena di oltre mille pianeti, alcune delle migliori luci che abbia mai visto e una trama principale che è una delle mie preferite di tutti i tempi.

Starfield è lucidato a specchio come nessun titolo BGS precedente è mai stato, mostrando i vantaggi del tempo extra concessogli dopo l'acquisizione di Zenimax da parte di Xbox. Considerato uno dei giochi più importanti nella storia di Xbox, ha fatto l'impossibile ed è stato all'altezza delle aspettative. Iniziamo questa recensione analizzando cos'è questo gioco e come tutto si combina per mantenere ancora quel cuore di Bethesda Games Studio.

Nello Starfield

Nel giugno del 2018 abbiamo avuto la prima anticipazione di Starfield. Uno scorcio di un pianeta dallo spazio, un satellite e poi un salto in un altro mondo mentre tutto diventava bianco. Questa esplorazione è il cuore dell'universo di Starfield. Segnerò eventuali spoiler meccanici in seguito, ma manterrò il maggior numero possibile di elementi narrativi fuori da questo testo. La premessa del gioco è semplice: all'inizio ti imbatti in un artefatto realizzato con materiali sconosciuti. Incaricato di rimuoverlo dal substrato roccioso planetario, rimani sbalordito quando lo riposi libero e hai il compito di restituirlo a Constellation. Questo dà inizio al tuo viaggio attraverso la galassia per dare la caccia ad altri artefatti, combattere o unirti ai pirati, difendere le persone o derubarle e così tanto altro che mi servirebbero 10,000 parole solo per descrivere tutte le varie missioni che ho trovato.

Ti viene immediatamente data la libertà di andare dove puoi e fare quello che vuoi. Questo è pur sempre un gioco di ruolo, nonostante la sua solida sensazione di combattimento. Per tornare indietro un po' dopo essere stato messo KO, ti sveglierai e ti verrà chiesto di compilare il tuo profilo di lavoro, un altro modo intelligente di BGS per radicare la creazione del tuo personaggio con la tradizione del gioco. Ci sono 40 aspetti dei personaggi base tra cui scegliere come punto di partenza. Sono pessimo nel creare un bel personaggio di gioco, quindi mi sono limitato principalmente alle parti preimpostate. Hai la possibilità di modellare e modellare varie caratteristiche del viso e aggiungere imperfezioni della pelle, tatuaggi, gioielli e altro ancora. È un sistema profondo che dovrebbe solo migliorare con le modifiche nel tempo. Per quelli di noi là fuori che stanno benissimo giocando a cose "vanilla", ci sono una serie di strumenti in opzione per rendere il nuovo intrepido membro Constellation dei tuoi sogni.

Ciò si ripercuote sui nuovi sistemi Background e Tratti. Gli sfondi ti faranno iniziare con tre vantaggi iniziali, questi sono i bonus tra cui puoi scegliere ogni volta che sali di livello (ne parleremo più avanti). Ogni sfondo offre una selezione di tre diversi vantaggi e la mia scelta di Combat Medic mi ha dato il 10% in più di danno della pistola, migliori statistiche di guarigione e un po' più di HP per iniziare il gioco. Questa scelta dello sfondo può anche offrire ulteriori scelte di dialogo che farai più avanti nel gioco. Come medico da combattimento, potevo parlare allo stesso livello con i vari dottori in cui mi imbattevo, ottenendo occasionalmente il mio risultato preferito con un po' meno lavoro di quello che avrei richiesto altrimenti.

I tratti sono però più unici, invece di attingere al sistema di livellamento ti danno fino a tre effetti di stato intrinseci. C'è un dare e avere in questi, come ad esempio il vantaggio Kid Stuff. Scegliendo questo otterrai una serie di genitori il cui aspetto è basato sul tuo personaggio. Vivono in un appartamento nella città principale e puoi visitarli e trascorrere del tempo con loro durante il gioco. Lo svantaggio è che dopo ogni sette giorni di gioco invierai loro il 2% dei tuoi crediti. Ho adorato il modo in cui questi tratti mi hanno permesso di modellare ulteriormente il mio carattere per adattarlo al tipo di persona che volevo essere, e sono completamente facoltativi. Non so se puoi aggiungerli in seguito, ma ci sono modi per rimuoverli nel gioco se lo desideri in seguito.

Una volta che il tuo personaggio è stato creato, e per me ci è voluta circa un'ora di armeggiare e fare scelte tattili, l'avventura inizia. Ti ritrovi subito in azione e sia su console che, soprattutto, su PC, è una sensazione incredibile. I titoli BGS non sono mai stati famosi per offrire la migliore sensazione di combattimento o movimento, ma Starfield offre combattimenti eccellenti anche a 30 fps su Series X o S.

Tutti i punk spaziali devono morire

Come i precedenti titoli Bethesda, Starfield può essere giocato in prima o terza persona. Ho giocato in prima persona per la maggior parte del tempo in combattimento e usavo la terza persona durante l'esplorazione. Una preoccupazione che avevo è il fatto che il gioco gira solo a trenta fotogrammi al secondo sia su Xbox Series X che S. Per fortuna, sono trenta dannatamente fluidi grazie a un uso eccellente del motion blur e che raramente, se non mai, cade. Ho dedicato circa cinque ore alla versione Series X e un paio a quella S e se non fossi stato viziato dal mio PC troppo costoso non avrei avuto problemi a continuare neanche io. Tra poco parleremo dei sistemi di gioco di ruolo, ma una volta salito di livello e trovate delle armi solide, Starfield passa dall'essere un buon sparatutto a diventare uno davvero fantastico.

È un enorme miglioramento sia rispetto a Fallout 4 che a Fallout 76 sotto ogni aspetto. È fluido, l'accelerazione della mira è dannatamente buona fin dal primo utilizzo e la mira assistita è abbastanza potente da aiutare e non ostacolare. Su console utilizzerai la classica configurazione del grilletto sinistro per mirare e del grilletto destro per sparare. Il paraurti destro è per i tuoi oggetti da lancio equipaggiati, siano essi mine, granate o altro. Il paraurti sinistro attiva lo scanner con un semplice tocco e attiva/disattiva la torcia in attesa. Utilizzerai il pad direzionale per scorrere i tuoi elementi preferiti. Premendo in qualsiasi direzione il tempo rallenterà e ti consentirà di scambiare armi, attivare potenziamenti o utilizzare qualsiasi oggetto equipaggiabile. Su PC utilizzerai il pulsante Q per attivare questo menu oppure puoi utilizzare i tasti da 1 a 9 e anche le parentesi quadre come scorciatoie.

La differenza tra il gioco e la maggior parte degli sparatutto è che Y è il pulsante di salto, mentre A attiva qualunque cosa tu stia mirando, come le porte o l'avvio di conversazioni con gli NPC. Toccando X si ricarica mentre tenendolo premuto si abbasserà l'arma. B ti fa accedere alla modalità accovacciato e premendolo mentre corri (fai clic sulla levetta sinistra) puoi attivare una diapositiva di combattimento se l'hai sbloccata nell'albero delle abilità. Infine, un clic della levetta destra che attiverà il tuo corpo a corpo e colpire un pirata sulla zucca per finirlo è sempre soddisfacente. Se attivi la tua arma mentre non hai equipaggiato nulla, puoi schierare i tuoi duchi e iniziare a prendere a pugni chiunque. Ci sono molti vantaggi disarmati disponibili nell'albero delle abilità che ti aiutano a far emergere il tuo Jack Johnson interiore, facendo volare i nemici mentre li colpisci direttamente all'inferno.

Le cure, i potenziamenti, le risorse e altro ancora delle tue armi sono tutti legati a un sistema di massa. Questo sistema di peso rinominato può variare a seconda del pianeta su cui ti trovi e della sua gravità. Potrei contenere centinaia di risorse su una luna e quasi nulla sui planetoidi più grandi. Anche la gravità influenzerà notevolmente il tuo boost pack. Premendo il pulsante di salto mentre sei in aria lo attiverai e, a seconda della forza della gravità intorno a te, ciò potrebbe significare che ti alzerai di qualche centimetro o qualche dozzina di piedi. Ho investito presto nel mio jetpack per evitare i pirati che si lanciano in mischia e le creature aliene furiose e per aiutarmi ad attraversare gli enormi pianeti che le missioni o la curiosità mi hanno costretto a visitare.

La varietà dei nemici è piuttosto elevata e si trovano a malapena nemici volanti. Molteplici fazioni umane potrebbero o meno cercare di ucciderti in un dato momento, con le fazioni Spaziali e Mercenari Eclittici che rappresentano la tua principale minaccia umanoide costante. Circa il 10% dei pianeti ospita la vita, e quelli che la hanno sono un mix di flora e fauna ostili e non minacciose. Un'enorme differenza rispetto ai precedenti titoli BGS è che non è più possibile saccheggiare/spogliare gli NPC morti.

Lootin'n Scootin

È stato scioccante parlare con amici del settore che stavano recensendo anche Starfield, ma non si saccheggiano più gli oggetti direttamente da un cadavere! Il bottino generalmente corrisponde a quello che stavano usando, ma non sempre lo ottieni tutto e quando lo prendi rimangono completamente vestiti. Questi tipi di bottino sono:

Sono finiti i tempi degli slot per armature multiple e ora ne hai essenzialmente quattro, anche se solo pochi capi di abbigliamento che ho scoperto offrivano effettivamente aumenti delle statistiche. Cominciamo dalle armi. Esistono varie pistole, fucili mitragliatori, fucili da caccia, fucili d'assalto (singoli e automatici), lanciagranate, raggi particellari, spade, pugnali, asce, armi magnetiche, varianti laser della maggior parte e altro ancora. Non commettere l'errore che ho fatto io e continuare a usare un'arma per più di cinque livelli circa. I numeri dei danni iniziano in piccolo, da cinque a venti circa, e aumentano alla grande una volta che inizi a entrare nell'adolescenza a livello di livello. Avevo la stessa pistola due volte e stavo usando quella che avevo ottenuto al livello 7. Ora ero al livello 20 e la nuova versione faceva 234 danni rispetto ai 20 che usava quella equipaggiata.

Ho sentito alcune lamentele da parte dei colleghi riguardo ai nemici che "si sentivano mollicci", e mi sono sentito allo stesso modo finché non ho capito quanto fosse importante tenere d'occhio i danni inflitti. Esistono anche molti tipi di munizioni, inclusi proiettili multipli per fucili che funzionano solo su modelli specifici. Per fortuna le tue munizioni non aggiungono mai massa al tuo inventario e dopo circa 30 ore ero una vera e propria America ambulante con quasi 20,000 colpi riposti nel mio personaggio.

Caschi, tute spaziali e jet pack offrono tutti una varietà di danni e riduzione del rischio elementale, nonché potenziali vantaggi casuali basati sulla qualità dell'arma. Questo vale anche per le armi e troverai versioni bianche, blu, viola e dorate per ogni tipo di equipaggiamento. Come tutti i titoli BGS, ogni oggetto ha peso e valore e l'utilizzo del sistema di viaggio rapido per vendere o immagazzinare oggetti sarà una costante. Non è il sistema di inventario più semplice da utilizzare se sei un fanatico del branco, ma onestamente è davvero difficile esserlo quando il sistema di ingombro è così diffuso. Non puoi viaggiare velocemente se porti troppi oggetti e ragazzo, viaggerai velocemente un sacco a Starfield.

SSD richiesto

Starfield richiede un SSD su PC e, ovviamente, sia la Serie X che la S ne sono dotate, e dopo aver completato il gioco ed esplorato dozzine di sistemi stellari, grazie a Dio lo fa. Il Creation Engine 2 funziona ancora sulle celle e quelle celle indicano che quando ti muovi dentro o fuori da un'area vieni colpito da una schermata di caricamento. Su Xbox, questo significava pochi secondi per la maggior parte del tempo, con il timer leggermente inferiore sul mio robusto PC. Ogni volta che visiti un posto sblocchi la possibilità di viaggiare velocemente verso di esso. Visitare un'area per la prima volta significa scalarla o, più probabilmente, tornare velocemente alla tua nave attuale. Una volta che sei seduto nella cabina di pilotaggio della tua nave, tenendo premuto un pulsante inizia l'animazione per dirigerti nello spazio attorno al tuo attuale pianeta/luna. Questo non è No Man's Sky, poiché non voli mai dalla superficie al pianeta o viceversa. Inoltre, non volerai mai tra pianeti o da una luna al pianeta accanto. Forse puoi, ma non esiste un'ipervelocità disponibile per far sì che ciò richieda meno di pochi giorni se non settimane di tempo reale, quindi non l'ho mai provato.

Quando voli nello spazio, non importa quanto sia potente il tuo motore, non è neanche lontanamente vicino alla velocità della luce e ogni zona di volo è la propria zona di gioco localizzata. Una lamentela che vedo fare dalle persone riguarda il numero di volte in cui l'esplorazione del gioco è legata alle schermate di caricamento. Non è quello stile perfetto di Red Dead Redemption in cui vai a cavallo per 10 minuti per raggiungere una città, entri in un bar e ti siedi senza che nulla sbiadisca mai nel nero. Non mi ha infastidito, poiché la vera esplorazione avviene sulle varie superfici del pianeta mentre usi lo scanner per tracciare le risorse, le piante e gli animali locali e trovare aree di interesse realizzate a mano posizionate proceduralmente. A causa di questo caricamento costante, però, questo gioco sarebbe un incubo sulle console di ultima generazione o sui computer privi di SSD.

Dato che stiamo parlando della nave, vediamo un po' come funziona. Il sistema di costruzione navale è complesso e profondo e legato all'albero di progressione in più modi. Ho provato a creare alcune navi, ma per impostazione predefinita ho scelto quelle che avevo preso uccidendo la loro ciurma di pirati o che avevo vinto attraverso catene di missioni duramente combattute. La tua nave è enorme e ha anche una propria cella. Non puoi mai andare direttamente dalla tua nave nel mondo poiché lasciarla per andare su un pianeta o da qualche parte in cui sei attraccato è ancora una volta una schermata di caricamento. Sei molto in movimento nel gioco e la qualità della vita intorno è eccellente. Invece di doverti alzare ogni volta dal tuo posto e camminare verso il portello, c'è un pulsante mentre sei al posto di pilotaggio per uscire dalla nave, sganciare o alzarti. Non sono riuscito a trovare un modo per decorare la mia nave come se fosse un avamposto o un appartamento, il che è stato un po' deludente.

Il combattimento spaziale è un po' una danza di bilanciamento delle risorse, che ho trovato stranamente più semplice con un controller. Sebbene il combattimento a terra tragga sicuramente vantaggio dalla mira con il mouse, ho trovato molto più difficile tenere a freno i vari schemi di controllo mentre si è a bordo di una nave. Controllerai i tuoi propulsori con la levetta sinistra e mirerai con la destra. Su è su e giù è giù, ci è voluto un po' per abituarmi. Invariabilmente sarai costretto a combattere nello spazio ed è qui che entra in gioco il sistema di allocazione della potenza. Non è il sistema più profondo e l'ho trovato molto più difficile da gestire in tempo reale su una tastiera, ma aggiunge abbastanza complessità per mantenere le cose interessanti .

Ogni arma, il tuo motore, gli scudi e la spinta gravitazionale hanno tutti misuratori che puoi riempire di energia. Quanto si riempiono quei contatori e la quantità di energia a tua disposizione è legato alla qualità di ciascuna parte e del tuo reattore. Sbloccare il meglio in ogni slot attinge ancora una volta a quel sistema di livellamento e vantaggi, e anche dopo aver completato la missione principale e la maggior parte dei contenuti secondari più grandi mi sento come se avessi appena toccato il potenziale del sistema di costruzione navale e di aggiornamento. Passiamo al cuore di ogni buon gioco di ruolo ed è così che viene gestito il livellamento.

È nata una stella

Starfield utilizza il collaudato sistema di esperienza della maggior parte dei giochi. Ogni volta che riempi la barra XP guadagnerai un po' di HP e guadagnerai un punto abilità. Questi punti abilità vengono utilizzati per sbloccare vantaggi in cinque diverse categorie, che sono:

Ogni albero ha una serie di vantaggi e ogni vantaggio ha 4 livelli disponibili. All'inizio avrai accesso solo alla prima delle quattro righe per ciascuna categoria e per aprire il resto dovrai spendere un determinato numero di punti in ciascuna. Per sbloccare ogni potenziamento in un singolo slot dovrai completare 3 livelli di sfide come "uccidere 10 nemici in modalità furtiva" o "persuadere 5 persone". Questa finisce per essere una delle carote principali sullo stick dei giochi di ruolo, poiché la mia brama di un jetpack migliore significava che tenevo sempre d'occhio i misuratori di sfida che salivano nell'albero tecnologico in modo da poter aggiungere più punti abilità man mano che li guadagnavo. . Non ho visto un modo per rimuovere un punto abilità, anche se non l'ho nemmeno cercato.

Questi punti sono cruciali per il modo in cui puoi interagire con varie persone e oggetti. Vuoi usare un digipick per forzare una cassaforte avanzata o superiore? Ciò richiede punti abilità e il minigioco di sblocco digipick è un solido sostituto del puzzle per il collaudato sistema di scasso dei giochi precedenti. Avrai due cerchi con degli spazi vuoti e dovrai trovare la giusta combinazione di forme e l'ordine con cui riempirli. Vuoi evitare di combattere/pagare extra/o altro? Dovrai usare il nuovo sistema di persuasione per provare a farti strada con la dolcezza, ed è un sistema ok se non terribilmente profondo.

Ogni interazione di persuasione ha un determinato numero di punti riusciti che devi guadagnare in un determinato numero di mosse. Per meno punti, hai maggiori possibilità di successo con i punti abilità che aumentano ulteriormente quelle possibilità se li hai spesi. La maggior parte delle volte aveva a malapena senso cosa funzionasse e cosa non funzionasse a parole e invece era un lancio di dadi per stabilire se la tua percentuale colpiva o meno. Ho raggiunto il limite massimo e mi sono ritrovato in grado (con solo un po' di risparmio) di ottenere i risultati desiderati su alcune delle discussioni più critiche del gioco. Al di fuori di quel dialogo c'è un mix di varie risposte che rendono carino e ovvio se sei gentile, neutrale, un completo stronzo o una via di mezzo quando parli con le persone.

Recitare la parte

Ci sono oltre tre milioni di linee di dialogo in Starfield. Le scelte contano e le conseguenze non saranno mai le stesse. Tra i segmenti d'azione caldi e quelli pesanti, trascorrerai molto tempo interagendo con centinaia (se non migliaia) di NPC diversi. Lunghe catene di missioni per la storia principale, varie fazioni e dozzine di missioni secondarie in cui ti imbatterai ti troveranno a parlare con una varietà di personaggi dall'aspetto diverso e, per fortuna, dal suono diverso. La scrittura è eccezionale su tutta la linea, anche se a volte è dannatamente divertente. L'umorismo nei giochi è sempre difficile da realizzare, e a Starfield ci si appoggiano al momento giusto. È un gioco serio per la maggior parte del tempo, anche se mai cupo nel tono. Starfield è un gioco pieno di speranza sull'esplorazione e la scoperta. Puoi sentirlo nei toni che cercano, anche nei momenti più bui. Non posso essere uno stronzo in giochi come questo, perché trovo che la vita ne sia già troppo piena. Mi sono guadagnato la fiducia delle persone, non le ho mai deluse e ho visto i loro personaggi crescere grazie a ciò. Grazie a qualche feccia salvatami, ho ceduto e ho fatto il malvagio idiota alcune volte e la devastazione sul volto del mio compagno era palpabile mentre ricevevo una bustarella da un uomo d'affari corrotto facendo sì che il mio interesse romantico si rifiutasse di parlarmi per giorni.

Sebbene siano disponibili missioni splendide, sono del tipo "ti piace questo tipo di gioco, quindi ecco un motivo per farlo e guadagnare un po' di soldi/guadagnare un po' di XP". Mi sono ritrovato a viaggiare da un sistema all'altro e a controllare pianeti casuali poiché spesso mi imbattevo in una lunga catena di missioni dal nulla. Le chiacchiere degli NPC e i segnali di soccorso ti forniranno "Attività" nel sistema di menu. Spesso questi portano a missioni lunghe e talvolta folli che per me sono state alcune delle parti migliori del gioco. Sia che lavorassi per i Freestar Rangers, UC Vanguard o anche per i pirati Crimson Raider, non c'era mai stato un calo nella qualità della narrazione. Le mie scelte hanno sempre avuto importanza e ci sono state conseguenze devastanti nei momenti in cui meno me le aspettavo. Mentre sfogliavo i titoli di coda mi sentivo come se avessi contribuito a plasmare varie parti della galassia in modi sia positivi che negativi in ​​base alle mie decisioni. Gli NPC mi hanno definito un eroe per aver salvato "x" o un cattivo per non aver aiutato "y".

Tutto questo è portato avanti dall'equipaggio di Constellation, al quale sono diventato incredibilmente vicino nel tempo. Il primo che incontri è Barret prima che ti vengano presentati tanti altri e tutti hanno retroscena interessanti e interazioni intriganti. Una volta che ti sei avvicinato abbastanza, alcuni hanno lunghe catene di missioni per aiutarli ad affrontare anche i problemi passati. Non è roba rivoluzionaria, ma è sempre ben scritta e doppiata. Vedi uno slot in cui è stato inserito ogni personaggio, il tecnico nerd, il teologo, il ricco stronzo e altri, ma che viene rapidamente rimodellato, aggiunto e finisce per riunirsi in qualcuno con una personalità profonda con cui ho iniziato ad amare interagendo. . Ci sono anche possibili relazioni romantiche, e vedere il sorriso sul viso del mio partner ogni volta che mi vedevano è diventato davvero confortante in un modo strano. Ho sorriso come un idiota al mio OLED, riprendendomi dopo pochi secondi dopo aver detto "Aww".

Il mio primo gioco mi ha richiesto circa cinquanta ore e avevo ancora molti contenuti secondari da completare. All'inizio mi sono concentrato sulla missione principale prima di virare su cose secondarie e di fazione. Molto probabilmente la missione principale può essere completata in circa 20 ore se riesci in qualche modo a salire di livello abbastanza da tenere il passo con le cose. Ero al livello 35 quando l'ho battuto e ho appena raggiunto le aree verso cui mi stavo dirigendo. Le missioni secondarie, e soprattutto quelle relative alle fazioni, non dovrebbero essere ignorate. Non spoilererò nulla, ma assicurati di non ignorare le chiamate di soccorso poiché alcune di esse hanno portato ad alcune catene di missioni davvero selvagge che altrimenti avrei potuto facilmente perdere.

Ogni Classe/Sfondo:

Ogni tratto:

Case lontano da casa e da casa

Un sistema del gioco con cui all'inizio non interagivo molto era la costruzione della base. Sembra del tutto facoltativo e penso che sia una buona cosa. Su quasi tutti i pianeti puoi costruire inizialmente fino a 8 avamposti, le abilità te ne consentono di più nel tempo. Questi avamposti diventano basi in cui tu e il tuo equipaggio potete lavorare mentre raccolgono risorse che potete conservare o vendere in cambio di crediti. Puoi impostare sistemi commerciali fuori dal pianeta e persino trasportare rifornimenti tra di loro. È un sistema incredibilmente profondo con tantissime opzioni che ho appena toccato finché non sono stato vicino alla fine del mio primo playthrough. Per fortuna questa volta offre una visuale ravvicinata o dall'alto, rendendolo molto più semplice da usare rispetto a Fallout 4 o 76.

Ancora una volta questo è ancora un gioco di ruolo e alcune delle cose più interessanti per la costruzione di basi sono legate all'albero di livellamento e non ho avuto modo di sperimentarlo di persona. Trovare un punto panoramico sulla Luna dove ho un gigantesco cratere davanti a me e la Terra all'orizzonte era troppo allettante. Ho creato una piccola base ospitata da uno dei membri del mio equipaggio che ho raccolto e che aveva tre stelle in ingegneria dell'avamposto. Questo mi ha dato più opzioni nell'edificio stesso e dopo poche ore avevo un'enorme base completamente decorata con vecchi cimeli della terra, una stufa, stazioni di lavorazione, stazioni di armi e altro ancora. Questo sistema di decorazione si applica anche agli appartamenti che puoi acquistare o guadagnare. Da quello che hanno detto gli sviluppatori puoi trovare appartamenti in "qualsiasi grande città", anche se ne avevo solo due a Nuova Atlantide. Questi appartamenti però fanno parte della cellula della Nuova Atlantis, il che significa che potevo saltare fuori dal mio balcone e dirigermi verso la città senza caricare, il che era fantastico! Decorare una casa funziona abbastanza bene, anche se ho scoperto che ruotare gli oggetti potrebbe essere un po' complicato sia sul controller che sul PC. Non sempre funzionava come volevo o a volte veniva sopravvalutato, ma non era così difficile risolverlo dopo aver commesso un errore nel posizionare un oggetto. È tutto extra, e solo qualcosa per aggiungere carattere e sapore al tuo gioco, anche se i terminali di missione per missioni radiose o per cercare di toglierti le taglie dalla testa sono belli da avere.

A proposito, se commetti un crimine puoi aspettarti di passare del tempo. Alcune volte ho sparato accidentalmente a un alleato durante un'accesa battaglia spaziale o ho premuto per errore mentre mi trovavo in un'area ad alta sicurezza, e ragazzi, mi è costato. Beh, alcune volte mi è costato ricaricare velocemente il mio ultimo salvataggio, ma quando questa non era una buona opzione, molte migliaia di crediti sono andati persi a causa delle varie forze di sicurezza dei sistemi stabiliti. Almeno l'interno di ogni cella della prigione sembrava assolutamente fantastico.

La Serie S non nasconde nulla

Starfield è uno dei giochi più belli a cui abbia mai giocato, grazie in gran parte alla qualità incontaminata delle texture e a uno dei migliori sistemi di illuminazione di tutti i tempi. Per raggiungere questo obiettivo Starfield utilizza un sistema di illuminazione globale in tempo reale. Questo è molto probabilmente uno dei motivi principali per cui il gioco funziona a trenta fotogrammi al secondo bloccati sia su Series X che su S. La versione Series X del gioco esegue un 4K dinamico e sembra incontaminata quando è ferma e buona. mentre è in movimento. Questa era la mia paura più grande, dato che troppo spesso qualsiasi modalità bloccata a 30 fps su console era una festa di balbettii e sembrava che fosse bagnata di vaselina mentre si muoveva rapidamente. L'eccellente motion blur aiuta entrambe le versioni X e S del gioco a sembrare quel "30 liscio" che abbiamo sperimentato la scorsa generazione con Destiny 1 e 2.

Anche se avevo grandi speranze per l'XI, sono rimasto molto colpito dalla versione Series S del gioco. Questa piccola scatola da $ 300 è stata ultimamente un sacco da boxe per i guerrieri della console e per i membri dei media. Non solo la versione della Serie S ha un bell'aspetto, ma non è mai stato brutto giocarci. Temevo i tagli alla fedeltà che avrebbe dovuto fare per funzionare bene. A parte alcuni problemi di pop-in su entrambe le console, penso che il gioco appaia fenomenale su questi dispositivi di quasi tre anni.

Con una CPU 5800x e una GPU 7900XTX ho registrato una media tra 50 e 100 fps nelle principali città con impostazioni 4K/ultra. Variava fortemente in base al numero di NPC, con più passeggiate durante il giorno che di notte. Il mio monitor raggiunge il limite di 120 Hz e il gioco raggiunge spesso quel numero in aree più piccole e chiuse durante le missioni. Non importa dove mi trovassi o cosa stessi facendo, rimanevo costantemente sbalordito da quanto fossero belle le texture del gioco. I volti dei personaggi sono di qualità più mista, alcuni colpiscono meglio di altri. Gli ambienti, le armi e le navi hanno un aspetto fantastico, indipendentemente da dove giochi.

Una cosa strana è che sia FSR 2.0 che anche la modifica delle impostazioni sembravano influenzare a malapena il mio framerate. Passare da Ultra a Basso mi avrebbe fruttato al massimo 10-15 FPS, ed era simile con l'abbassamento o l'aumento della risoluzione da 1080p a 4k. Alla fine, con la sua portata e la sua portata, penso che Starfield sia stupendo. Ho perso così tante ore semplicemente fissando l'orizzonte su vari pianeti, visitando i musei storici della Nuova Atlantide o occupandomi del mio insediamento in un mondo di giungla lussureggiante e vivace. Ora salta la sezione successiva se vuoi evitare alcuni spoiler minori sulle meccaniche di gioco.

Impostazioni PC Ultra
gameplay

serie x
gameplay

Serie S
gameplay

SEZIONE SPOILER LITE

Alla fine dello Starfield Direct, abbiamo visto un personaggio allungare la mano e provocare un'onda d'urto increspata che ha catturato i suoi nemici e li ha fatti fluttuare fuori controllo. Se c'è una cosa che consiglio di fare è approfondire abbastanza la missione principale in modo da poter sbloccare i tuoi poteri. Proprio come Skyrim, ci sono una varietà di abilità che si aggiungono notevolmente al gioco in vari modi. Non entrerò in quelli specifici, ma man mano che ottieni il primo ti verranno dati modi per trovarne altri e ne vale assolutamente la pena.

L'altra cosa è che il gioco presenta New Game +. Non posso dire come o perché, ma funziona davvero bene e non preoccuparti, non ti blocca in qualcosa di simile a quello per cui Fallout 3 era famoso.

Musica e bug (o la loro mancanza)

Infine, vorrei toccare la musica di Starfield. Il compositore Inon Zur ha svolto un lavoro magistrale catturando l'atmosfera di BGS all'interno di un nuovo genere per lo studio. L'edizione deluxe del gioco include una colonna sonora da 79 tracce ed è potentemente commovente. Che si tratti di un filmato, di un combattimento o semplicemente di esplorarlo è fottutamente incredibile. Quando non gioco, lo canticchio in testa o lascio il menu principale (COME ODIO!) aperto in modo che possa giocare ancora un po'.

Ci è stata data la versione più costosa del gioco per la revisione, fornita con un'applicazione artbook che riproduce la musica del gioco mentre la leggi. Nelle ultime due settimane ho avuto il gioco o l'app aperti per quasi ogni secondo in cui ero sveglio. Ci sono accenni ai temi di Fallout e Skyrim ma, alla fine, è una miscela perfetta di suoni che cattura ciò a cui pensavo quando Bethesda annunciò che stavano finalmente realizzando "il gioco spaziale".

Sul fronte dei bug, ne ho avuti MOLTO…. Di bug relativi al percorso degli NPC. Compagni o nemici che si scontravano con i muri erano una costante, anche se erano notevolmente diminuiti con la patch del primo giorno. La mia versione del gioco, quella che non vedrai mai, era ancora di gran lunga il titolo BGS più raffinato a cui abbia mai giocato. Non ho avuto arresti anomali, nessun problema di completamento delle missioni e, in effetti, l'unica altra cosa in cui mi sono imbattuto è stato il bug occasionale "waypoint all'obiettivo finale e non l'ascensore necessario per raggiungerlo". Un amico ha avuto un problema tecnico per cui tutti perdevano i capelli, anche se il problema è stato risolto ricaricando. Ne è valsa la pena il tempo extra concesso al gioco. So solo come è andata per me, e mi aspetto che alcuni esilaranti video di bug arrivino dopo il lancio.

Il mio problema più grande con Starfield è una limitazione tecnica del motore, ovvero il caricamento. Entrerai e uscirai dalle aree migliaia di volte e ciò può danneggiare il lato esplorativo delle cose quando sei in una città o fai qualsiasi cosa nello spazio. Una cosa interessante è che tutte le foto scattate con l'eccellente modalità foto del gioco verranno utilizzate come sfondi per le schermate di caricamento. Sono un fotografo pessimo, ma ho comunque ottenuto delle foto bellissime con gli strumenti offerti.

Nel Grande Mar Nero

Starfield è un nuovo inizio. Non solo per Bethesda ma per Xbox nel suo insieme. Con una scrittura eccellente, una grafica straordinaria e un gameplay emozionante, rende la galassia tutta tua da esplorare, modellare e vivere. È un meraviglioso arazzo per vivere la tua storia in un modo che solo i migliori hanno fatto prima.

Starfield

Giocato
PC (primario), Xbox Series X e Xbox Series S
Starfield

PROS

  • Grafica
  • scrittura
  • Musica
  • gameplay
  • Contenuti

CONS

  • Necessità costante di caricare
9.7 fuori 10
IMPERDIBILE
Criterio punteggio XboxEra
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