Infinite Guitars è uscito e ha rilasciato Day One in Xbox Game Pass. La solida animazione disegnata a mano è accompagnata da un'ottima musica, ma com'è il gioco stesso? È un gioco di ruolo basato sul ritmo e a turni. Una combinazione unica, che mi è sembrata eccitante e nuova quando ho iniziato a suonare. Regge, e cosa sta succedendo in questo mondo pieno di chitarre?

Ripetizione infinita
Nei panni del personaggio JJ, stai viaggiando intorno al tuo pianeta di isole disparate con tuo nonno, Miguel. In questo mondo, le persone sono alimentate da nuclei energetici e il tuo è rotto. Questo problema con i nuclei rotti è al centro di quella che a volte è una trama intrigante. Non rovinerò nulla di tutto ciò, se non per dire che i personaggi scompaiono per troppo tempo o si sentono completamente dimenticati. La trama salta da un filo all'altro con poca cura per la coesione e finisce per sembrare un pasticcio confuso.
Basti dire che hai una vecchia nave malandata che vola tra un piccolo numero di masse terrestri, ognuna con la sua civiltà. Volerai e svolgerai un sacco di compiti banali mentre tenti di raggiungere il boss finale. Alcune volte raggiungi quel boss dopo ore solo per essere riportato all'hub principale della zona per motivi di trama. Devi quindi tornare di corsa dal capo, e questo perché Infinite Guitars è un gioco che non rispetta il tuo tempo.
Il lavoro intenso è il nome di questo gioco pieno di fatica e uccide quello che era iniziato come un momento incredibilmente divertente. Ci sono molti giochi di ruolo a turni qui, il colpo di scena è che invece di scegliere semplicemente un attacco e al massimo provare a cronometrare uno swing, affronterai veri e propri giochi ritmici basati sul tempo. È come Rock Band, ma usa solo i pulsanti A, X e Y sul controller. C'è molto nei sistemi di gioco qui, quindi scaviamo più a fondo.





Ripetizione infinita
Combatterai molto in Infinite Guitars. potrei chiamarlo Cieli di Arcadia-esque con quanto sia travolgente il numero di battaglie che ci sono. Inizi nell'overworld, dove puoi muoverti lentamente o tenere premuto B per correre. In questo modo si restringerà il campo visivo in questa vista dall'alto di ¾. Questo è pericoloso perché mostri e pericoli ambientali si nascondono dietro ogni angolo. Mentre esplori il mondo aperto troverai rottami, che ti garantiscono esperienza ogni volta che li raccogli ed è la tua risorsa principale. Nei negozi cittadini puoi acquistare oggetti con esso e ogni personaggio può equipaggiarli per ottenere bonus di difesa, attacco o salute. Ci sono anche cariche fondamentali che vedremo nella sezione combattimento.
In vero stile dungeon crawler, puoi colpire i nemici ignari in testa con una pressione di X. Mentre la tua chitarra li colpisce nella cupola, ti verrà concesso il primo attacco. Se il nemico ti colpisce, può andare per primo, e mi sono sentito ingannato costantemente dopo aver premuto X solo per far sì che il mio personaggio non facesse nulla e poi venisse colpito. Il combattimento è a turni, anche se il computer va sempre dopo che hai fatto una singola mossa. Anche con un gruppo completo di quattro giocatori puoi scegliere solo un'azione prima che il computer ricominci. Non sono un fan di questo tipo di sistema, poiché mi ha portato a molto più tempo in cui sono rimasto bloccato a giocare in difesa. Ciò significava che i combattimenti duravano troppo a lungo e mi annoiavo del combattimento altrimenti divertente dopo solo poche ore.
Giocare in difesa significa che devi spostarti da sinistra a destra e premere A per schivare gli attacchi nemici su un piano 2D. Questi attacchi arrivano a tempo di musica e sono contrassegnati da un mirino lampeggiante. Cronometra correttamente la tua schivata e ottieni la carica principale. Il mio problema di difesa è come a volte una schivata perfetta mi portasse immediatamente a essere colpito poiché l'attacco successivo era istantaneo. Sembrava ingiusto troppo spesso. Le cariche di base vengono utilizzate per curare il tuo personaggio (sia dentro che fuori dal combattimento) o aggiungere danni extra alle tue abilità sovraccaricandole. È un ottimo sistema, almeno all'inizio. Dopo aver combattuto gli stessi mostri con le stesse poche mosse per otto ore di fila, ho rinunciato. Avevo ottenuto l'intero equipaggio e non era cambiato nulla.
L'offesa è rimasta la stessa per l'intera partita. Hai una mossa per personaggio che richiede di riempire un metro tenendo premuto X e lasciando andare il più vicino possibile al 100%. Un pasticcio e potrebbe girare intorno e finire all'1% o poco più e il tuo attacco non fa danni. L'altro sistema sono le sessioni ritmiche basate sul tempo. Questi richiedono di premere a tempo i pulsanti A, X e/o Y in momenti specifici. Forse hai bisogno di tenerne uno o due. Forse devi schiacciarlo forte o semplicemente toccarlo al momento giusto. È pulito e la musica è fantastica, quindi è ciò che mi ha fatto suonare per così tanto tempo.
Il problema è che non è mai veramente cambiato. Sento che otto ore in un giorno sono state sufficienti per rendermi conto di aver visto abbastanza. Sapevo qual era il gioco e l'ho trovato troppo ripetitivo per vederlo fino in fondo. Mi sento male perché così tanto qui è fantastico, come lo stile artistico e la musica.

Ripetizione infinita
Infinite Guitars presenta molte animazioni disegnate a mano. Sembra fantastico sia nelle piccole sezioni del mondo esterno che nei filmati ravvicinati e negli scenari di combattimento. È un aspetto a basso framerate, ma è pulito e apprezzo lo stile. Ogni isola ha il suo tema, come una piena d'acqua e un'altra che è un deserto rovente. La musica è ancora migliore, con una varietà di melodie orecchiabili con chitarre squillanti che ho adorato ascoltare le prime 50 volte.
Proprio come ogni altra parte del gioco, la selezione musicale sembrava allungata. Dopo circa trenta minuti in ogni nuova area, avevo sentito gli stessi pochi riff una dozzina di volte a causa della frequenza con cui il combattimento si presenta. È davvero una musica fantastica, e se il gioco avesse avuto una durata più breve, penso che la musica avrebbe potuto portarla per me.
Dato che c'è troppo in questo gioco che mi frustra e mi sembra che sia semplicemente lì per riempire le cose. Il costante back-tracking, un sistema di mappe raramente utile e un registro delle missioni che non ti dice mai cosa fare significava che passavo molto tempo a correre incerto su dove andare o cosa fare. Con una guida dettagliata, ho potuto vedere che una panoramica completa del gioco è molto più breve di quella che ho sperimentato. La mappa non segna nemmeno dove è parcheggiata la tua nave, quindi se dimentichi come ho fatto io nella prima area significa correre a cercarla per quasi 30 minuti.

Avvolgere le cose
Infinite Guitars ha così tanto potenziale. È un peccato vedere la sua musica meravigliosa, lo stile artistico killer, la storia potenzialmente intrigante e il promettente sistema di combattimento rovinati da scelte di design discutibili.
Chitarre infinite
Giocato
Xbox Series X

PROS
- colonna sonora eccellente
- Trama interessante
- Solide meccaniche di combattimento
CONS
- Il combattimento è allungato troppo sottile
- Perde tempo costantemente
- Spesso ingiusto
- Mancanza di waypoint