Recensione | LUNARK
Ieri sera tardi, circa 15 ore prima di questo embargo, un amico mi ha mostrato un video per un gioco chiamato LUNARK. Sembra stupendo, utilizzando uno stile artistico a basso pixel, mescolato con animazioni rotoscopiche. Sono stato immediatamente riportato ai giochi originali di Prince of Persia e Out of This World. Per il resto della mia notte e fino alla mattina successiva sono stato trasportato in un mondo alieno pieno di miseria, intrighi, colore e divertimento.

Pixel Pop
Tu sei Leo, protetto del capo in una fabbrica locale. Soffrendo di invecchiamento precoce, hai il compito di restituire un manufatto al tuo capo. Le cose vanno di traverso, come sempre, e ti farai strada in una società oppressa dai robot e che nasconde pericolosi segreti. LUNARK è una luna convertita in una macchina in orbita sopra il tuo pianeta natale. C'è molto di più nella storia qui, raccontata principalmente attraverso brevi conversazioni nel gioco, ma è meglio non rovinarla. Sappi solo che la scrittura è solida e la trama mi ha incuriosito per tutto il tempo.
La prima cosa che noterai del gioco è il suo stile visivo. Utilizzando un aspetto con un numero di pixel molto basso, a prima vista ho pensato che fosse forse un po' troppo basso, LUNARK è un platform cinematografico 2D. Per i vecchi giocatori come me, se ricordi i vecchi titoli di Prince of Persia, le animazioni presentano uno splendido aspetto rotoscope. L'azione di gioco si svolge su un piano 2D con filmati occasionali che saltano a un angolo di ripresa in terza persona prestabilito. In azione, penso che sia sbalorditivo e gli screenshot non gli rendono giustizia. Niente di tutto ciò avrebbe importanza se il gameplay e il suono non fossero allo stesso livello, per fortuna lo sono.





Sparare all'uccello
Dove LUNARK differisce è che le sue animazioni realizzate con cura non impediscono al gioco di sentirsi bene da giocare. Controlla dannatamente bene, con X come pulsante di tiro, A usato per le interazioni e Y per saltare. Tenendo premuto il paraurti destro è il pulsante di corsa e salita, mentre il paraurti sinistro viene utilizzato per attivare lo scudo. Quegli scudi funzionano solo quando sei fermo, e tutto funziona bene una volta che arrivi a quanto è deliberato. Non è un gioco di contrazione e le cose possono non rispondere se provi a giocarci come tale. Nel momento in cui ho preso il ritmo dello schema di controllo, mi è sembrato molto meglio di quanto faccia normalmente la maggior parte dei giochi di questo genere di "platform cinematografici".
C'è molto platform e raramente mi sono sentito ingannato da esso. Utilizzerai molto il bumper giusto, sia per la corsa che per l'arrampicata. Ho usato il D-Pad per il movimento e mi è sembrato molto più preciso rispetto allo stick analogico. Tenendo premuto il paraurti destro e premendo verso il basso puoi arrampicarti sulle sporgenze, e se tieni premuto il paraurti destro puoi resistere finché non sei colpito da un nemico. Lo stesso funziona per salire, e se stai correndo e resistendo allo stesso tempo puoi raggiungere sporgenze altrimenti irraggiungibili. C'erano alcune sezioni che mettevano alla prova i controlli, una era un incontro con il boss "corri a destra" e l'altra era una sezione invisibile. Ho battuto entrambi senza troppi problemi, anche se i rari checkpoint della sezione stealth erano un punto dolente.
Leo inizia con solo tre cuori di salute e ogni colpo ne rimuove uno. Mangiando "frutti curativi" nell'ambiente è possibile ripristinare un metro cardiaco alla volta. Leo ha anche fino a tre cariche di scudo disponibili e si trovano all'interno di casse che puoi colpire o sparare. Nel complesso è un gioco semplice e non eccessivamente lungo, il che è un vantaggio. Se fosse stato molto più lungo sarebbe stato un danno per quella che altrimenti è una grande esperienza.
L'ultima cosa di cui devo parlare è la musica. È fantastico e mia moglie continuava a commentare quanto le piacesse mentre mi guardava suonare. Si rifà all'era dei 16 bit ed è pieno di melodie orecchiabili che si adattano bene a ciascuno dei livelli. Non c'è doppiaggio nel gioco, invece, i dialoghi sono solo una serie di toni ovattati. Il mio tempo di gioco è stato di una lunga sessione e non ho avuto bug o arresti anomali. Non è online in alcun modo che io possa vedere, quindi Quick Resume dovrebbe funzionare bene sulle console della serie.

Avvolgere le cose
LUNARK era un gioco di cui non avevo mai sentito parlare un giorno prima di questa recensione e ho adorato il mio tempo con esso. Un look da ritorno al passato magnificamente realizzato si mescola con un gameplay divertente e un'incredibile colonna sonora. Per $ 20 se la premessa ti sembra interessante, dovresti farti un favore e provare questo.
LUNARK
Giocato
Xbox Series X

PROS
- Sembra fantastico in movimento
- Gioco divertente Fun
- Un'ottima colonna sonora
CONS
- Checkpoint della sezione Stealth troppo distanti tra loro
- Un po' di frustrazione nei combattimenti contro i boss