Sai, sono rimasto piuttosto colpito da Raffica, creatori della serie di giochi Atelier e sviluppatore di Atelier Ryza 3: L'alchimista della fine e la chiave segreta. A parte il lungo titolo inglese, la società ha fatto bene a migliorare il modo in cui i loro giochi funzionano da quando sono passati allo sviluppo 3D molte lune fa. E anche se mi mancano gli sprite 2D dei loro giochi più vecchi, da tempo ho capito che quell'era dei giochi è più o meno giunta al termine, almeno per la maggior parte delle aziende.
Non sono stato troppo grande in nessuno dei giochi 3D Atelier e, onestamente, l'unico Atelier che ricordo con affetto è La bottega di Annie sul Nintendo DS. Fino a questa voce, nessuno dei giochi passati Annie e le sue adorabili buffonate pigre mi sono rimasti impressi, il che la dice lunga su Ryza 3 perché mi è piaciuto molto questo gioco. Facilmente il miglior gioco Gust a cui ho giocato da anni, anche. Ma permettetemi di indirizzarvi al mio Atelier per i miei motivi.

Atelier
Riprendendo qualche tempo dopo gli eventi del secondo gioco, dove le isole artificiali chiamate "Isole di Kark" sono spuntate e stanno facendo un putiferio per tutti, terremoti e simili inclusi. Ryza e le sue amiche, vecchie e nuove, cercano di esplorare le isole e scoprire cosa è successo prima e a cosa servono le chiavi segrete. Come suggerisce il suo omonimo, una componente fondamentale del gameplay di Ryza ruota attorno alla creazione di cose: sai, l'alchimia. Produci di tutto, dalle armature alle armi, componenti principali per oggetti più grandi, cibi, lo chiami.
E per fare questo, passerai molto tempo a distruggere le città e le foreste delle tue isole locali per creare un arsenale di ingredienti, in modo da non imbatterti in quella ricetta che richiede un componente specifico che hai superato un mucchio di volte. O quello, o picchierai i cattivi, dal carino all'esotico, per i loro oggetti o per far avanzare la storia del gioco se sono un ostacolo.
Molto del tuo tempo sarà probabilmente dedicato alla creazione. Man mano che crei nuovi oggetti, ottieni "SP" (punti speciali, credo) che possono essere usati sull'albero delle abilità di Ryza. Questo albero delle abilità sblocca i bonus alla raccolta delle statistiche ed è uno dei modi in cui puoi trovare ricette con cui lavorare. Combinare le risorse necessarie per costruire un oggetto è semplice come seguire il menu di creazione sullo schermo, che ti dirà cosa va dove e quanto è preziosa la risorsa. È importante ricordare che le valutazioni degli ingredienti sono importanti perché ti permetteranno di applicare tratti particolari a qualunque cosa tu stia inventando. Se stai facendo una tonnellata di qualcosa, c'è una facile opzione per lasciare che il gioco metta automaticamente anche la giusta quantità di ingredienti, una caratteristica della qualità della vita che apprezzo.

Ho scoperto che migliori sono gli strumenti che ho realizzato, più facile è stato ottenere ingredienti di migliore qualità, il che significava che dovevo andare a raccoglierne un mucchio. E il fatto è che la città natale di Ryza e tutto ciò che la circonda sono grandi e per lo più larghi: molte strade diritte ma sono piene fino all'orlo di risorse da raccogliere e nemici da combattere. Oltre ai punti di raccolta, queste strade e città faranno apparire missioni secondarie casuali, che di solito comportano combattere i cattivi o dare alcuni ingredienti a uno dei tanti NPC in giro.
Il loro completamento fornisce SP, oggetti extra o più esperienza di battaglia di cui avrai bisogno per assicurarti di stare al passo. È una buona idea superare il più possibile la storia per aprire più aree a cui puoi accedere, dato che questo gioco fa i buoni vecchi muri invisibili o ponti opportunamente rotti per separarti dalle aree prima che avvenga la corretta narrazione. Mi sono ritrovato a passare ore a demolire proprietà personali e ad abbattere molte foreste o a rimanere coinvolto in qualsiasi evento casuale si fosse verificato.
Anche il teletrasporto sulla mappa rende tutto molto comodo, poiché puoi scoprire molti punti di riferimento che fungono da punti di viaggio veloci. Considerando le dimensioni di questo gioco, ti consiglio vivamente di trovarne il maggior numero possibile e di aprire la tua mappa. A proposito, il menu della mappa non è molto comodo. Ottenere una vista a livello micro di dove ti trovi richiede più pressioni di pulsanti di quanto penso siano necessarie e, per quanto ne so, non c'è modo di avere una mappa trasparente sullo schermo da visualizzare. Certamente ha reso l'esplorazione più fastidiosa di quanto doveva essere, ma non la fine (heh) del mondo.
Questo gioco mi dà uno strano senso di catarsi e penso che abbia qualcosa a che fare con quanto sia rilassato il gioco. Questo e il team BGM di Koei hanno creato alcuni brani rilassanti. Ma lo toccherò a breve.

Chiavi magiche
Non ho nemmeno toccato una delle meccaniche di base del gioco: le chiavi. Questi prendono vita mentre Ryza esplora le Isole Kark, offrendo bonus non solo per il combattimento e l'alchimia, ma anche per aprire luoghi sigillati in tutta la mappa. Crei le chiavi andando a un punto di riferimento una volta che è completamente carico o combattendo i nemici dove puoi crearli durante il combattimento. Ci sono lotto di diverse chiavi che puoi creare e, oltre ai loro usi nella mappa, i bonus di combattimento che offrono tornano utili quando un combattimento dura un po' troppo a lungo. Dovrai sfruttare al massimo le tue chiavi se vuoi ottenere alcuni degli ingredienti migliori, e se pensi di dimenticarti, il tuo gruppo ti dirà sempre di creare una chiave durante il combattimento.
Ora il sistema di combattimento su cui ho sentimenti contrastanti. È un sistema di combattimento "in tempo reale", che mi ha colto di sorpresa poiché ero abituato al solito combattimento a turni dei vecchi giochi. Tutti i belligeranti devono attendere il proprio turno attraverso un cerchio di attesa pieno, in cui possiamo mettere insieme una catena di combo premendo il pulsante B e usando le abilità e/o scambiandoci con un personaggio dall'ultima fila per continuare la nostra combo . L'uso di abilità particolari in determinati momenti attiverà una magia gratuita o un attacco fisico da alleati come Bos o Klaudia, e il modo migliore per abusarne è continuare a cambiare i membri del gruppo per mantenere il flusso della battaglia.
Non è affatto male, diamine quando metti una catena di attacchi su un nemico è abbastanza soddisfacente. Il modo in cui ti incoraggia a continuare a cambiare personaggio per mantenere alto il danno, insieme ai bonus forniti dalle chiavi e da altri oggetti che puoi creare, rende i combattimenti divertenti. Ma il gioco non ti permette di camminare nelle aree di combattimento. Né ti consente di spostare la telecamera, e la telecamera fa tutto dove si spinge abbastanza vicino al tuo personaggio da poter ammirare il pratico lavoro di trama dei loro vestiti. Mi ritroverei a bloccare preventivamente più di quanto vorrei per evitare di essere colpito da nemici che non potevo vedere. Questo potrebbe essere risolto semplicemente lasciando che la telecamera dia una visione più centrale del combattimento, che spero sia qualcosa che Gust aggiungerà al gioco in futuro.

Prenditi Il Tuo Tempo
Terrò la bocca chiusa sulla storia di Ryza. Non c'è molto da fare almeno per me, dato che ho toccato solo la prima partita e per poche ore al massimo. La narrazione di questo gioco fornisce brevi descrizioni e piccoli riferimenti utili che puoi leggere durante i dialoghi se hai bisogno di recuperare il titolo di un personaggio e quant'altro, quindi non mi sono mai sentito escluso. Beh, almeno quando Ryza e la compagnia non ricordano eventi passati, e lo fanno abbastanza spesso da farmi sentire come se non ricordassi abbastanza - e questi personaggi sono almeno qualche anno più giovani di me. Ryza stessa è anche un personaggio così felice e fortunato e un bel cambio di ritmo rispetto ai personaggi minacciosi e francamente antipatici che ho dovuto sopportare ultimamente. Potrebbe usare un po' più di una risposta di lotta o fuga, ma penso che sia il tratto di ogni personaggio shounen slash shoujo che piace a così tante persone.
In definitiva, ciò che rende davvero la storia di questo gioco per me è che, nonostante i problemi che sorgono, sia per la patria di Ryza che per alcune sfide interpersonali del personaggio, il gioco è molto rilassato. Questa è una specie di cosa di Atelier, specialmente dopo che qualche tempo fa hanno abbassato le scadenze per gli obiettivi della storia principale. I giochi generalmente non danno motivi narrativi per farti correre al ritmo della storia successiva, perché ti sentiresti male a lasciarti alle spalle affari critici mentre passi ore della tua vita a fare alchimia.
Uscendo da così tanti giochi che fanno sentire il giocatore come se avesse bisogno di continuare la storia principale perché altrimenti si sentirebbe irresponsabile, Ryza è una bella aria fresca. Amo prendermi il mio tempo per fare le cose e il senso di pazienza dato dal ritmo della storia del gioco e dei suoi personaggi si presta bene a quella sensazione di catarsi che ho menzionato prima. È un gioco così rilassante.
Per gli aspetti tecnici: il porting per PC di Ryza 3 è un po' mediocre. Rispetto ad altre versioni di Koei Tecmo su Steam, Ryza 3 funziona abbastanza bene. Ma non funziona abbastanza bene, poiché anche su un RTX 3070 il gioco fa fatica a mantenere i 60 fotogrammi al secondo mentre corri. Ci sono anche alcuni strani problemi con la grafica, un sacco di pop-in anche con le impostazioni più alte, problemi di aliasing e la profondità di campo in particolare sembra quasi rotta; È davvero difficile vedere qualcosa con esso, quindi ti consiglio vivamente di disattivarlo. Dimentica i controlli della tastiera e del mouse perché sono un po 'sgradevoli, è controller o busto.

Posso riassumere al meglio la mia recensione di Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key in quanto tale: questo è senza dubbio il miglior gioco Atelier di Gust. Offrendo un'esperienza divertente e rilassante per coloro che vogliono creare e combattere, questo è il miglior capitolo finale che Ryza possa desiderare.
E spunti di riflessione: è bello che l'era PlayStation 3 del gioco di ruolo giapponese sia ancora con noi nello spirito.
Atelier Ryza 3: L'alchimista della fine e la chiave segreta
Giocato
Windows 11/Vapore

PROS
- Forte sistema di creazione dell'alchimia.
- Mappe grandi da esplorare con punti di viaggio veloce ben ritmati.
- Un sistema di combattimento divertente, anche con alcuni dei suoi problemi.
- Un'avventura spensierata che non riempie il giocatore di un senso di terrore. Una boccata d'aria fresca per me, onesto.
CONS
- Il porting per PC è abbastanza mediocre, i problemi grafici abbondano.
- L'esperienza utente della mappa non è molto buona.
Questo è uno di quelli che un giorno spero di vedere arrivare anche su Xbox.
Non mi aspettavo una recensione per questo gioco da qui!!! Sono super eccitato per questo, ma non mi va bene al momento del lancio, l'ho preordinato per la spedizione con un altro gioco in arrivo ad aprile. Devo ancora superare Octopath 2 e RE4, a quel punto dovrei essere in grado di immergermi nell'ultimo viaggio di Ryza.
C'è questo punto vendita che fa interviste con Gust e chiede loro di Xbox ogni anno. Danno la stessa risposta standard che "se vediamo abbastanza richiesta di fan", ma sappiamo tutti che è una cosa del genere "palla nel campo di MS per invogliare con il game pass"
La serie sta davvero scoppiando però. Penso che stia entrando nel "no". pure nicchia per il territorio di Xbox” al giorno d'oggi
Dovrei anche aggiungere che la maggior parte delle vendite proviene dall'Asia/Giappone, quindi non biasimo la loro esitazione qui
Spero di sì amico, mi piacerebbe davvero. Sembra buona! E il combattimento in tempo reale è sempre la mia passione.