Recensioni

Recensione | Il Relitto

Non capita spesso di essere attratto da un titolo descritto come un "Mature 3D Visual Novel", ma qualcosa nello stile artistico e nell'argomento ha fatto risaltare questo come qualcosa di speciale. Basato sul concetto di un personaggio principale che affronta un dilemma che cambia la vita (non preoccuparti, non è un pagliaccio istruito a Eton che lotta per la propria vita politica) e che deve fare scelte importanti, mi è sembrato meritevole di ulteriori indagini . Scopriamo se avevo ragione in questa affermazione.

Prima dell'inizio del gioco, i giocatori vengono avvisati di una simulazione di incidente d'auto e hanno la possibilità nelle impostazioni di limitare il mal d'auto. Siamo anche avvertiti che i temi dell'autolesionismo, della malattia, del dolore e delle relazioni tossiche si incontrano all'interno della storia. L'incidente automobilistico viene utilizzato come mezzo per esplorare il passato e viene vissuto molte volte, ma solo perché è parte integrante sia della storia che della struttura del gameplay.

Dopo aver avviato il gioco, mi è stata presentata una sceneggiatura non scritta. Dopo aver scelto di iniziare a scrivere, la sceneggiatura ha iniziato a scriversi da sola come se fossi responsabile e il gioco vero e proprio è iniziato. Questo è stato un nuovo modo per coinvolgermi rapidamente nel procedimento. Lo stile artistico è simile a quello di "As Dusk falls" senza essere così fotorealistico e non è usato in modo così stop-motion. È molto più statico e ha una combinazione di colori più brillante, ma essendo in 3D questo stile funziona particolarmente bene per un romanzo visivo. 

Scelte, scelte, scelte

Creato dagli sviluppatori francesi The Pixel Hunt Ho giocato al gioco in inglese, ma tutti i dialoghi sono stati pronunciati con un accento francese, presumibilmente da attori e attrici francesi. Considerando che molto probabilmente si tratta di doppiaggio in una seconda lingua, la qualità dei dialoghi è stata eccezionalmente buona. In un colpo di scena in qualche modo scioccante, anche l'attore che rappresenta un bambino ha recitato in modo costante e non è stato minimamente irritante. Qualcosa che è stato molto sottile sul terreno nella maggior parte dei giochi a cui ho giocato nel corso degli anni.

Spoiler a parte, la storia ruota attorno al personaggio principale Junon (uno sceneggiatore) che viene chiamato al capezzale dell'ospedale di sua madre dopo aver sofferto di un aneurisma. Inutile dire che devono essere prese decisioni di vita e di morte e lei si ritrova a rivivere momenti cruciali del suo passato per superare questo giorno tra tutti i giorni e andare avanti con la sua vita. Una volta sbloccati, gli eventi traumatici e le precedenti decisioni importanti vengono presentati ai giocatori come una serie di diorami ciclici. Questi devono essere indagati, con linee di pensiero individuali, esaminati fino a quando, alla fine, tutto diventa chiaro, un mistero viene risolto e si possono scegliere percorsi successivi sia per Junon che per il futuro di sua madre. 

Distrutto?

Le conversazioni con parenti stretti si svolgono in vari luoghi dell'ospedale mentre il giocatore riceve un monologo interno da Junon. Fare scelte a volte limitate nel tempo tra le varie parole evidenziate dai sottotitoli (il che spiega perché non sono stato in grado di disattivarle nel menu) mi ha permesso di accedere a percorsi di dialogo e riflessioni extra dalla protagonista. 

Rivivere ripetutamente il trauma dell'incidente automobilistico consente ai giocatori di selezionare oggetti lanciati in aria dal violento impatto. Tuttavia, questi non sono oggetti casuali e utilizzando un'esclusiva meccanica di piegamento del tempo, i giocatori possono spostarsi avanti e indietro attraverso ricordi a volte ripetuti fino a quando non viene rivelata una particolare rivelazione. Questi nuovi pezzi di conoscenza portano ad altri rami di conversazione e più ricordi che possono essere esaminati fino a quando un'altra parte di un puzzle storico non va a posto. Se questo suona come un concetto piuttosto arido è perché è stato progettato intuitivamente e non è facile da spiegare a parole. Ci vuole un po' per abituarsi, ma credetemi quando dico che diventa rapidamente una seconda natura e funziona davvero bene. 

Come ti fa sentire questo?

Una sezione di metà gioco basata su un bagno è particolarmente interessante in quanto ogni pressione del pulsante del controller fa avanzare il tempo attraverso le diverse fasi della giornata. Mentre il sole sorge e tramonta, la stanza assume diverse sfumature di colore e ombre sparse sulla scena. Osservato da una prospettiva statica vicino al soffitto, questo pezzo di arte visiva è stato davvero ispirato e un modo rinfrescante di presentare eventi banali in un modo semplice ma memorabile.

Sebbene la narrazione sia abbastanza semplice, ha molte profondità nascoste. Vengono esplorate le rivalità tra fratelli, così come la religione, gli oscuri segreti di famiglia, l'angoscia mentale e le riflessioni su come la verità possa essere relativa. Sono lieto di poter dire che le relazioni LGBTQ+ si riflettono in una luce positiva mentre i temi dell'amore e della perdita vengono esplorati in modi stimolanti. Anche il simbolismo gioca un ruolo chiave nei procedimenti con un "relitto" che descrive molto più di un'auto schiantata e un particolare animale che rappresenta molte cose diverse. Mi piacciono le esperienze di gioco che offrono viaggi profondamente emotivi e sono lieto di segnalare che questo lo fa sicuramente.

Educando astutamente i giocatori con riferimenti a determinati libri, giochi e fatti, la storia lo fa in un modo intrigante che non risulta predicatorio o prepotente. Una breve spiegazione fattuale sull'umile aragosta non è stata solo interessante, ma mi ha anche fatto cambiare la mia intera percezione della creatura. Testimone tu stesso e capirai perché non li vedrò mai più allo stesso modo.

The Wreck ha funzionato perfettamente sulla mia Series X senza problemi o problemi di sorta. L'unica piccola lamentela che ho è che a volte ho faticato a far passare il cursore su una parola limitata nel tempo prima che svanisse dall'esistenza. Non credo che questo mi abbia fatto perdere qualcosa di così importante e c'è sempre la possibilità di giocare di nuovo poiché ho completato la storia in poco più di tre ore raccogliendo l'intero punteggio giocatore di mille.

Per concludere, questa è forse una delle esperienze di gioco più profondamente emozionanti là fuori e vanta uno stile artistico che funziona perfettamente per un romanzo visivo. Oltre a offrire una meccanica di gioco unica, questo è un titolo economico che potrebbe facilmente passare inosservato in questo mondo di colossi AAA, ma si spera che ottenga l'attenzione che giustamente merita. Offrendo un'esperienza di gioco davvero diversa, i fan del genere apprezzeranno sicuramente ciò che viene offerto qui. 

Dopotutto, qualsiasi gioco con una melodia pompante nello stile della colonna sonora di Road 96, che grida il classico gioco indie francese "Night Call", deve valere il tempo di chiunque. È stranamente catartico guidare un personaggio spezzato attraverso uno dei suoi giorni più bui e riuscire a condurla alla luce del sole con la speranza di una vita migliore in futuro. Perché non provi?

Il relitto

Giocato
Xbox Series X
Il relitto

PROS

  • Un'esperienza profondamente emotiva.
  • Utilizza una meccanica di gioco unica.
  • Un affare economico.
  • Offre qualcosa di realistico e diverso ai fan dei romanzi visivi.
  • Ottimo doppiaggio.

CONS

  • Alcune parole selezionabili possono essere perse se si è sciatti con il cursore.
8.0 fuori 10
ECCEZIONALE
Criterio punteggio XboxEra

Arm0nica

Scrittore personale e team di revisione

Articoli Correlati

Lascia un Commento

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati dei tuoi commenti.

Così controllare
Chiudi
Torna a pulsante in alto