Recensione | Liberaci Marte
Mi è piaciuto molto giocare a Deliver Us The Moon in Twenty-Twenty. Il senso di tranquillo isolamento era palpabile mentre esploravo strutture lunari apparentemente abbandonate e cercavo di mettere insieme eventi precedenti che avevano avuto luogo in un ambiente ora ossessionantemente claustrofobico. Dopo quella che sembra una lunga attesa, lo sviluppatore KeokeN Interactive ha rilasciato un sequel. Ho esaurito la mia tuta da astronauta e sono pronto a partire per il pianeta rosso molto lontano, quindi perché non unirti a me nella recensione XboxEra di Deliver Us Mars.

Mantenendo come al solito libero questo spoiler relativo alla storia della recensione, dirò solo che per "ragioni" un piccolo gruppo di intrepidi esploratori deve lasciare i confini di una Terra morente sulle orme di una spedizione precedente. Dopo aver intrapreso un percorso pericoloso e movimentato attraverso i cieli, la colonia umana su Marte si rivela non proprio come previsto.
La Terra è blu, Marte è rosso
Questo titolo si rivela un'esperienza di estremi sia nel bene che nel male. Il design artistico applicato all'ambiente è di prim'ordine. Che si tratti di catturare un mondo ora buono solo per essere abbandonato, una navetta Zephyr in orbita terrestre o una cava marziana abbandonata, l'aspetto di questo gioco è dello standard molto elevato che mi aspetterei da questo sviluppatore. Molti degli ambienti serviti durante il viaggio non sembrerebbero fuori luogo incorniciati e appesi alle pareti di una galleria d'arte.
La colonna sonora inizia in uno stile che ricorda il lavoro di Vangelis sulla colonna sonora di Blade Runner, che sono sicuro converrai che non è mai una brutta cosa. La parte più impressionante del gioco è la sequenza di lancio che è molto simile a quella del gioco precedente. Questo è accompagnato da un brano musicale che è allo stesso tempo altamente cinematografico e accompagna perfettamente il filmato di un'astronave che si libera dall'atmosfera terrestre.

Inoltre, le opzioni di accessibilità offerte sono molto più varie di quanto non lo siano di solito su giochi di questo tipo. Cose davvero impressionanti devo dire, ma sfortunatamente è lì che le cose buone si esauriscono e le cose oscillano verso l'estremo opposto.
Consegnaci un buon sequel?
Uno dei punti di forza del gioco originale era il senso di isolamento e solitudine. Questa volta questo è stato sacrificato per una sezione di apertura "famiglia" piuttosto sdolcinata e troppa interazione umana nel corso della storia. Ci sono sezioni di esplorazione solitaria, ma queste non creano mai il livello di tensione richiesto, poiché sembra che solo cinque minuti fa ti stavi concedendo interazioni (recitate abbastanza male) con alcuni altri personaggi antipatici. Ho trovato stridenti i frequenti flashback della casa di famiglia, poiché non facevano altro che tirarmi fuori da situazioni interessanti nel momento sbagliato.
La protagonista è una di quelle eroine che non ascoltano nessuno, sono egocentriche e alla fine diventano irritanti. Se interpretassi The Gunk, sapresti esattamente il tipo di personaggio a cui mi riferisco qui. Iniziando la storia da bambina, si trasforma poi in una giovane donna con un corpo quasi delle proporzioni di Lara Croft prima ancora che i titoli di testa finiscano. La modellazione facciale risulta essere un particolare punto debole qui, con tutti i personaggi che sembrano appartenere a un gioco Xbox One.

Posso capire che tutti i budget visivi possano essere stati utilizzati per creare gli impressionanti ambienti planetari, ma sicuramente sarebbe stata un'idea migliore tenere chiuse le visiere dei caschi di tutti piuttosto che avere facce come questa. Questa debole estetica del design non si ferma ai volti dei personaggi, il primo razzo che decolla è un brutto segno delle cose a venire in quanto presenta alcuni dei propulsori dall'aspetto peggiore che io abbia mai visto in un videogioco.
Giocando sulla mia Xbox Series X, sono triste nel dire che ho riscontrato continui problemi tecnici. Le trame si interrompevano regolarmente, come quando sono stato in grado di guardare dritto attraverso la parte posteriore della testa del personaggio principale molto presto nel primo capitolo. Il viso non era fantastico all'inizio, ma diventare completamente trasparente era un'altra cosa. Ayla, il compagno robot volante, sussultava costantemente sul posto piuttosto che planare maestosamente o fluttuare in posizione e una volta, due NPC si bloccarono mentre mi allontanavo davanti a loro e fui costretto a tornare indietro per riportarli in vita. Se questo non fosse abbastanza grave, dovevo quindi camminare dolorosamente lentamente verso un luogo banale (una casetta da giardino) da cui ero già stato deluso.
La maggior parte del gameplay è costituita da esplorazione, sezioni platform e risoluzione di enigmi. L'esplorazione è ostacolata da quelli che sembrano controlli molto spugnosi. Il salto sembra di trovarsi in un ambiente a bassa gravità (cosa non prevedibile prima di lasciare la terra) e talvolta si trasforma in un movimento di scorrimento laterale. Il punto di vista in terza persona può essere particolarmente ostacolante quando si tenta di eseguire compiti di taglio nello spazio. Ho perso un sacco di tempo aggirando un propulsore cercando di tagliare tutti i bulloni di fissaggio solo per trovarlo impossibile perché la telecamera era un affare da sopra la spalla. Per strofinare il sale sulla ferita alla fine è stato attivato un filmato e si è scoperto che non era nemmeno necessario tagliare quei particolari bulloni!

La meccanica di arrampicata è molto simile a quella dei recenti giochi di Tomb Raider, tranne per il fatto che non funziona altrettanto bene. Cercare di saltare, girarsi a mezz'aria e scavare nella parete da arrampicata dietro di me con le mie asce da arrampicata si è rivelata una manovra altamente qualificata piuttosto che il compito facile che avrebbe dovuto essere. Ciò ha reso l'arrampicata sui muri un'esperienza che è diventata sempre meno piacevole man mano che il gioco andava avanti e poiché questo sistema stravagante era eccessivamente utilizzato, mi si sono presentati muro dopo muro dopo muro.
Le sezioni platform sono generalmente di uno standard piuttosto buono, ma i puzzle sono stati deludenti. Generalmente basato sull'utilizzo di una nuova forma di tecnologia per potenziare vari macchinari, non c'era abbastanza varietà e talvolta era molto difficile vedere cosa mi veniva chiesto di ottenere.
Gli ologrammi sono un tipo di puzzle che deve essere decifrato usando Ayla per sbloccare scene tagliate di eventi precedenti. Come farlo non è realmente spiegato ma risulta essere piuttosto intuitivo utilizzando i possibili movimenti del robot volante. Questi possono tuttavia diventare frustranti da risolvere. Soprattutto quando devi risolverne alcuni due volte di seguito affinché la scena tagliata risultante venga effettivamente visualizzata. Un ologramma in particolare molto tardi nel gioco si è rifiutato persino di farmi tentare di decrittografarlo a causa di un altro problema tecnico nel gioco.

Interrompi! Preparati per il rientro!
Per concludere, penso sia giusto dire che Deliver Us Mars è un'esperienza frustrante e in qualche modo deludente rispetto a Deliver Us The Moon. Sebbene lo stile artistico ambientale, la colonna sonora, le impostazioni di piattaforma e accessibilità siano di alto livello, troppi aspetti del gioco sono scadenti. La situazione peggiora ulteriormente se consideri che questo è il gioco più glitch a cui abbia mai giocato sulla mia Xbox Series X.
Anche se potrebbe valere la pena dare un'occhiata se mai arrivasse al Game Pass, non posso raccomandare di acquistarlo. La Luna è stata consegnata con successo, ma Marte può tornare da dove è venuto.
Deliver Us Mars
Giocato
Xbox Series X

PROS
- Lo stile artistico scenico può essere mozzafiato.
- La colonna sonora ricorda in alcuni punti Blade Runner.
- Buone opzioni di accessibilità.
CONS
- I meccanismi di arrampicata sono mal forniti e abusati.
- Le trame vengono eliminate a intervalli regolari.
- Il design dell'arte facciale è piuttosto semplice.
- C'è un'eccessiva dipendenza da irritanti enigmi di potenziamento dei macchinari.
- Non ha funzionato particolarmente bene sulla mia Xbox Series X.