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Recensione | Bendy e il Dark Revival

È Bendy e il Dark Revival!

Non so voi, ma mi piace questa tendenza di versioni di videogiochi horror "halal" a misura di bambino. Se passi del tempo con i bambini, probabilmente ne avrai sentito parlare Cinque notti da Freddy or Ciao vicino, il tipo di horror che si concentra su spaventi e situazioni raccapriccianti che probabilmente si trovano all'interno dei confini di un libro scolastico. Alcuni appassionati di horror si oppongono all'idea che questi giochi esistano sui loro equivalenti blood 'n gore completi di un libro "Guide to Swearing" trovato nelle profondità della selezione di eBook di Amazon Prime. "Zoomer horror" l'ho sentito descrivere come, anche se suppongo sia una descrizione appropriata.

Quindi, ecco un altro gioco che li sconvolgerà sicuramente: Bendy and the Dark Revival è un gioco di avventura horror slash sviluppato da Joey Drew Studios (theMeatly) e pubblicato da Denti di gallo. Un sequel di Bendy and the Ink Machine, un gioco che ho sentito solo di nome e una canzone orecchiabile che i miei fratelli hanno suonato più e più volte per circa una settimana un miliardo di anni fa, ero curioso di vedere quale direzione avrebbe preso questa serie. E uno che, speravo, fosse migliore delle recenti uscite di Five Nights at Freddy's Security Breach e Ciao vicino 2—gioco con difetti che vanno da piuttosto fastidiosi a decisamente gravi.

Bendy and the Dark Revival è migliore di entrambi questi giochi ma ha molti problemi propri. Ecco, lasciami inchiostrare per te.

Non pendevano così bene. (Joey Drew Studios/Rooster Teeth)

I sogni vengono dalle penne e da un testamento

All'esterno, il gioco urla "questo software ha qualcosa di sinistro!" proprio accanto al simpatico personaggio dei cartoni animati di nome Bendy. Non entrerai in questo per caso, questo è certo, ma se sei la protagonista principale del gioco Audrey, verrai trascinato direttamente nel mondo di Ink, proprio in uno dei suoi grind notturni all'animazione studio in cui lavora. Audrey vuole uscire da questo mondo di inchiostro dopo essere stata trascinata dentro contro la sua volontà (beh, più o meno) e per farlo, dovrai navigare nelle sue profondità e scoprire i segreti dietro Joey Drew: il pioniere dietro questo mondo di follia.

Questo gioco è ambientato tra gli anni '50 e '60 e, per quanto ci provi, non posso fare a meno di confrontarlo con artisti del calibro di BioShock- non solo nella grafica e nel gameplay, ma anche nella storia - con il gameplay e l'interfaccia utente complessiva che sembrano qualcosa che si adatterebbe perfettamente a casa in quella vecchia proprietà 2K. Audrey è una camminatrice lenta con una leggera corsa se glielo permetti (più veloce di quella recente Fatal frame Immagino) e brandisce una cosa simile a una chiave a tubo come un'arma, che può essere caricata con batterie di quelle che trovi sparse in giro che ti serviranno per aprire alcune porte. Hai della magia dell'inchiostro che puoi usare. Poi ci sono i cattivi: macchie di inchiostro che assomigliano di più Oddworld's Mudokon che umani (forse Topolino epico?), alcuni nemici saltellanti casuali e un gigantesco Ink Demon da cui devi nasconderti per scappare.

Sfortunatamente, nonostante abbia il progetto di un gioco BioShock, Dark Revival non si avvicina mai alla fluidità di quel primo titolo per Xbox 360. Il controllo del movimento e della telecamera è goffo e questo segue direttamente nel combattimento del gioco, che è ingombrante soprattutto quando combatti contro orde di nemici. Ho pensato che questo fosse il modo in cui il gioco incoraggia la furtività, ma quel sistema è impantanato dai suoi stessi problemi: i nemici impiegano un'eternità a sparire dalla vista, tanto che è un'idea migliore attirare la loro aggressività su di te, accovacciarsi da qualche parte possono non raggiungerli e abbatterli uno per uno mentre procedono a tornare ai loro posti senza preoccuparsi del mondo. Aiuta che i loro coni visivi siano larghi quanto un singolo Pocky.

Quando non sta attivamente cercando di ucciderti, c'è una bella bellezza da trovare in questo posto. (Joey Drew Studios/Rooster Teeth)

Un sogno irrealizzabile

I cattivi dall'aspetto Mudokon sono quelli facili. I più fastidiosi sono quelli che si generano casualmente davanti a te per darti uno "spavento". Entreranno e usciranno senza cadenza, servendo solo per essere un fastidio irritante quando stai cercando di risolvere un puzzle. E poi c'è l'Ink Demon, un gigantesco Muppet d'inchiostro che funge da controllo di sanità mentale per il giocatore in quanto sceglierà casualmente di attaccare e dovrai raggiungere rapidamente una cassa o sotto qualcosa dove non può generarsi per prenderti in giro. Ma può essere facilmente evitato semplicemente accovacciandosi sotto uno sfiato o diamine, posizionandosi da qualche parte su una scala. Una volta che si arrende, emette una bella scoreggia di un effetto sonoro per farti sapere che se n'è andato.

Senti, sono un vero idiota quando si tratta di qualcosa di spaventoso. Anche i giochi senza nulla di inquietante possono far saltare la mia scheletrica fuori dalla mia pelle e fino al soffitto nelle giuste condizioni. Ma una volta che Dark Revival mi ha dato un'arma e ha proceduto a posizionare i nemici in punti divertenti, questo bastardo è passato dal controllare ogni angolo all'essere lentamente infastidito fino alla noia. Ciò è in parte dovuto al design dei livelli e al posizionamento dei nemici: ad esempio, a un certo punto devi esplorare un'area infestata da quasi tutti i tipi di nemici nel gioco, incluso il demone dell'inchiostro.

Vedi, la morte non comporta alcuna penalità nel gioco perché ti genererai in una qualsiasi delle stazioni di inchiostro in un dato livello. Ma se vieni fregato dal demone, devi ricaricare un salvataggio. Giusto, rende il Demone un grosso problema, ma in quel particolare caso non solo dover respingere le masse di blob e saltare i cattivi spaventati, ma anche doversi nascondere dal ragazzo instakill allo stesso tempo era meno spaventoso e solo fastidioso. Alla fine del gioco, il mio scheletro era da tempo rientrato nella mia pelle e gemeva ogni volta che entravo in combattimento.

Nemmeno la qualità del porting ha aiutato, poiché il gioco non ha opzioni per il campo visivo e il framerate è di 30 fotogrammi al secondo su Series X. Grazie al framerate e alla fotocamera non così fluida, scegliere sollevare gli oggetti diventa un lavoro ingrato ea volte ti mancheranno le cose perché il gioco non le ha evidenziate mentre fai i tuoi sguardi superficiali su qualunque cosa tu stia guardando. Non aiuta il fatto che gli ambienti siano di un giallo cupo per la maggior parte del gioco, quindi accumulare questo su tutto il casino mi ha dato un po' di mal di testa nel corso del mio gioco.

Fagioli. (Joey Drew Studios/Rooster Teeth)

L'ho disegnato abbastanza bene

A merito del gioco, è migliore dei due summenzionati giochi "Zoomer horror", in parte perché cerca di raccontare una storia invece di una messa insieme a casaccio (o più probabilmente buttata via a causa di ambizioni fallite). Ci sono un sacco di registri e promemoria sparsi dalle menti che sono bloccate per vagare per sempre nelle sale del mondo di Joey Drew's Ink, e i filmati generalmente fanno un buon lavoro nel trasmettere il mondo anche se non sono molto più che discariche espositive. Detti filmati presentano quelle animazioni dei personaggi animati a mano di un tempo che mi mancano così tanto, cosa che apprezzo. Perché non posso dire che mi sia mai piaciuto l'aspetto intrinseco degli occhi di pesce morto nel lavoro di motion capture che vediamo così tanto al giorno d'oggi.

Un po 'di tangente qui, ma per quanto ne so, i registri audio non possono essere riprodotti ma solo le loro trascrizioni possono essere visualizzate in un sistema di menu di pausa leggermente goffo. In effetti, l'intera interfaccia utente è piuttosto sgargiante grazie alla sua combinazione di colori simile al gioco, al modo in cui ha il menu di salvataggio completamente a destra senza un sistema di salvataggio rapido (in un gioco in cui risparmierai molto ), e ad un certo punto puoi leggere un libro nel gioco che non è in alcun modo ottimizzato per una TV a grande schermo. Ma sto divagando.

Sfortunatamente, non mi importava di nessuno coinvolto a causa della generale mancanza di tempo sullo schermo e di sviluppo del personaggio. La stessa Audrey passa dall'essere spaventata dalla sua situazione a rompere senza sforzo i bicchieri di inchiostro in eccesso con i pugni per potenziare i suoi poteri. Altri personaggi si presentano brevemente per darle una mano o per dirle “Scusa, vorrei aiutarti, ma per qualche motivo non posso”. Anche se mi piace l'idea di un uomo scontento che crea un mondo tutto suo per essere abbastanza pulito e il design del mondo è piuttosto carino. Se solo avesse più colore della luce della mia camera da letto a duecento ore.

Potrebbe esserci più storia da trovare se torni indietro, come suggerirà in seguito il gioco. Ma non avevo motivo di farlo. Diamine, a un certo punto verso la fine del gioco, un personaggio ti offre la prima (e probabilmente unica) missione secondaria che puoi intraprendere, ma a quel punto ero così annoiato dal gameplay che invece mi sono affrettato a farmi strada attraverso i corridoi e dentro il finale. La portata della narrazione ad arco di Dark Revival potrebbe voler sembrare grandiosa, ma alla fine sembra che il libro si chiuda un po 'troppo in fretta su questa storia. Il che è un po' ironico se considero come mi sono sentito durante la maggior parte del mio gioco.

Una voce così grandiosa per un personaggio dei cartoni animati senza audio. (Joey Drew Studios/Rooster Teeth)

Rispetto ai recenti Security Breach e Hello Neighbor, Bendy and the Dark Revival riesce a essere il gioco migliore grazie a un design dei livelli adeguato e, per la maggior parte, a incontri con i nemici adeguati. È un peccato che sia piatto sotto molti aspetti perché se non fosse stato per il gameplay più goffo simile a BioShock e il porting era un punto di frustrazione, l'ultimo ritiro di Bendy avrebbe potuto essere un solido titolo di avventura. Tuttavia, le basi sono presenti se non un po' fuorvianti ed è una buona tela come un'altra su cui scrivere voci future.

Cosa che approvo! Trovo comunque questo stile di horror da camera da letto più interessante del tredicesimo miliardo di sparatutto di zombi.

Bendy e il risveglio oscuro

Giocato
Xbox Series X
Bendy e il risveglio oscuro

PROS

  • Ambiente e storia interessanti.
  • Nei momenti difficili, c'è da divertirsi.

CONS

  • Le meccaniche di combattimento, movimento e furtività sono goffe, lente e generalmente poco divertenti.
  • L'incontro e il posizionamento del nemico sono scarsi.
  • Lo stile visivo è scialbo e insipido e di conseguenza è difficile navigare negli ambienti.
  • Porta della console scadente.
6.0 fuori 10
BUONA
Criterio punteggio XboxEra

Gengis "Solidus Kraken" Husameddin

Mi piacciono i videogiochi, sia vecchi che nuovi. Bello incontrarci!

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