Un'isola sprofondata nella tragedia, una bizzarra afflizione e ferite autoinflitte: benvenuti a Cornice fatale: maschera dell'eclissi lunare. Sviluppato e pubblicato da Mucca Tecmo, l' Fatal frame serie di giochi (nota come Project Zero in Giappone) prende ispirazione dalle vecchie storie del folklore giapponese e dai film dell'orrore allo stesso modo, facendo esplorare al giocatore molte ville e città, affrontando fantasmi che possono essere eliminati solo con il potere della fotografia. Per tutto il tempo esplorando il mondo e scoprendo la verità dietro la caduta di ciò che è venuto prima.
Mask of the Lunar Eclipse è stato originariamente lanciato su Wii nel 2008 e solo in Giappone, rendendola la prima uscita ufficiale in tutto il mondo. Io stesso ho pochissima esperienza con i giochi Fatal Frame, avendo giocato solo all'originale sull'XBox originale, ma non molto più di qualche ora. Le impostazioni di questi giochi (unite alla mia incapacità di superare i fantasmi senza farmi prendere dal panico) sono abbastanza uniche nel panorama dei giochi e questa voce non è diversa. Giocherai attraverso la storia del gioco attraverso più personaggi come Ruka e Choshiro, mentre vagano per l'isola di Rogetsu alla ricerca di risposte alla scomparsa di tutti i residenti dell'isola e cosa sia veramente la maledizione Moonlight.
Unisciti a me, la femminuccia numero 1 al mondo, e mia madre (che era nella stanza per alcuni di questi) mentre viaggiamo attraverso l'ambientazione di questa puntata: ospedali infestati e grotte.






Chiaro di luna maledetto
Come gioco horror di sopravvivenza, il tuo obiettivo principale è setacciare a fondo il livello in ogni capitolo, raccogliendo risorse e oggetti chiave per far progredire la storia del gioco. Troverai un sacco di taccuini e lettere macchiate di sangue piene fino all'orlo delle violente divagazioni dei pazienti costretti a rimanere in carica o delle infermiere senza vita che seguono i capricci della direzione. Ma troverai anche materiali di aggiornamento e obiettivi che puoi inserire nella tua Camera Obscura e Spirit Stone Flashlight, armi che ti serviranno per respingere gli spiriti che vogliono pugnalarti violentemente e/o abbracciarti a morte. Questi fantasmi possono essere colpiti semplicemente scattando loro delle foto al momento giusto per infliggere il massimo danno, chiamato Fatal Frame (ahah!).
Fatal Frame prende ispirazione dai giochi arcade, offrendo un sistema di punteggio che premia il danno di più nemici per colpo, trova oggetti da collezione come le raccapriccianti bambole Hozuki che ricoprono le sale e scatta foto di spettri e spettri prima che scompaiano nel nether. Fai del bene e otterrai punti che puoi scambiare con risorse e cosmetici nelle stazioni di salvataggio sparse per i livelli. Non solo, ma imparerai anche a conoscere i fantasmi stessi quando scatti la loro foto. C'è un bel po' di divertimento con questa configurazione di gioco e offre al giocatore una buona ragione per rigiocare il gioco che sento. Sono stato anche incoraggiato a giocare in modo più pericoloso, non solo per battere i fantasmi più velocemente, ma anche per ottenere un punteggio elevato. Questo è un impulso che sono felice di avere per il resto della mia vita.
I personaggi dei giocatori hanno tutti un bel po' di peso, e questa non sarà una sorpresa per chiunque giochi ai giochi horror, un genere pieno di protagonisti irragionevolmente lenti, dato che tutti i personaggi sono felici di combatterti mentre arranchi attraverso i livelli. Il gioco offre un pulsante di corsa ma... non potrei nemmeno descriverlo come una corsa al massimo. Sembra più uno shuffle, il tipo che faresti quando devi andare in bagno, ma il contenuto del pasto di ieri è ben oltre il tuo colon sigmoideo.

Questa doppia lentezza si applica al combattimento e, sebbene le apparizioni non siano esattamente Usain Bolt, tirare su la fotocamera o la torcia mentre ti posizioni per scattare la foto migliore della tua vita inizia a logorarti.
Una meccanica che noterai molto presto è dover tenere premuto il pulsante B per raccogliere o usare qualcosa nel mondo di gioco. Ho balbettato a mia madre che questo sarebbe stato un meccanico da quattro soldi da qualche parte lungo la strada, a cui lei ha alzato gli occhi al cielo e ha detto l'equivalente turco di "sì, caro". E avevo ragione, le braccia a volte si allungheranno e ti afferreranno quando ti allungherai per prendere oggetti, fermandoti sui tuoi passi e prendendo qualunque cosa stavi cercando di raggiungere. Ma nonostante l'appiattimento del mio povero cuore, ero più infastidito dal modo in cui gli oggetti si sarebbero mostrati casualmente come interagibili nonostante li avessi superati più volte. Se pensi che ti stia perdendo qualcosa, torna indietro ancora una volta e troverai sicuramente ciò che ti sei perso l'ultima volta. Questa frustrazione si estende anche al sistema di menu, dove ci sono tre display completamente diversi per registri, elementi e quant'altro. Non mi sono mai abituato a quale opzione di menu fosse dove alla fine.
Con le grattugie fuori mano, voglio dire che il gioco è piuttosto divertente. Sì, "scappare" dai cattivi in ambienti angusti e dover attirare i fantasmi nelle lenti della tua fotocamera a volte può essere fastidioso, ma l'ho trovato esaltante. Ancora di più quando prendo un fantasma che sta per attaccarmi sul fatto, il che ti consente di seguire un attacco più veloce gratuitamente. Anche l'esplorazione dell'isola è molto interessante e ci sono molti dettagli sparsi in ogni stanza. E per un gioco Wii, questo titolo regge abbastanza bene dal punto di vista visivo, poiché i modelli dei personaggi e l'illuminazione spiccano davvero nella presentazione che altrimenti è trame e modelli a bassa risoluzione.
Affrontare un passato
La storia dell'isola di Rogetsu e del festival decennale a cui partecipava la sua gente è raccontata attraverso molti filmati, taccuini e voci audio. Ogni personaggio che interpreti ricorderà i ricordi del loro passato, come Ruka e ciò che è accaduto durante il suo soggiorno e Choshiro, che ha trovato cinque ragazze in una caverna oscura nelle profondità sottostanti mentre indagava sull'isola. C'è un sacco di narrazione visiva da accompagnare a questo, anche se a volte l'ho trovato un po' troppo evidente rispetto all'intento che veniva trasmesso. Un paziente violento che fa del male a un altro ritratto come uno spettro, o una stanza coperta di macchie rosse che ti lascia a chiederti cosa sia successo fino a quando non trovi la voce del taccuino proprio sopra ciò che si è svolto.
Ma ho adorato l'atmosfera del gioco. Gli effetti sonori completano bene i palchi insieme all'atmosfera. Porte traballanti, sistemi di annunci rotti, camminare su frammenti di vetro in frantumi. Esplorare questi ambienti ti premia con un senso di meraviglia e terrore, e ancora meglio: i personaggi parlano raramente. Parlano solo per servire la storia e il gioco lascia il commento casuale ai giocatori quando decide di spaventarti. In un'epoca in cui i personaggi dei giochi (e i protagonisti dell'orrore) sentono il bisogno di commentare praticamente tutto, ho davvero apprezzato l'osservazione della regola d'oro.

In termini di paura, beh, penso che dipenda davvero da te. Anche se salto alla mia stessa ombra, il gioco non lo è che allarmante. È più inquietante, con le raffigurazioni di volti e maschere incompleti e incomprensibili in giro e fantasmi che sono rimasti bloccati nella loro routine per troppo tempo. Ci sono descrizioni di suicidio e crudeltà sugli animali, che si aggiungono sicuramente alla spiacevolezza. Ma non c'è niente di veramente grottesco o cruento, il gioco vuole spaventarti attraverso salti di paura e un'atmosfera inquietante.
Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse è un divertente gioco di horror giapponese vecchio stile. L'atmosfera è adorabile, la storia è interessante e, anche se il gameplay potrebbe logorarsi un po' nel tempo, è un survival horror unico che posso consigliare a chiunque.
Giocato
Xbox Series X

PROS
- Atmosfera fantastica.
- La grafica resiste rispetto alla versione Wii originale.
- La narrazione è interessante e la narrazione è forte.
CONS
- Il combattimento e il movimento sono ingombranti.
- Gli obiettivi rimangono in gran parte gli stessi nel corso del gioco.