Forspoken è stato lanciato su Windows Store con risultati completi. È un gioco di ruolo d'azione di Square Enix su cui PlayStation ha acquistato almeno due anni di esclusività, ma lo stiamo coprendo per i nostri fan di PC. Non è un buon gioco, in nessuna singola area, e sembra poco cotto dappertutto. Usando la classica persona normale trasportata in una terra magica, sei Frey, uno spiritoso criminale in carriera dalla peggiore rappresentazione di New York che abbia mai visto. Usando il magico PARKOUR e combattimenti belli ma terribili ti farai strada attraverso il mondo di Athia. Come funziona, è divertente e il dialogo è così brutto come sembra? Scopriamolo.



Isekai nel Paese delle Meraviglie
Ho giocato a questa recensione su PC. Le versioni Windows Store e Steam del gioco sembravano identiche e ho giocato principalmente su Steam perché avevo quel codice prima. Le prestazioni sul mio sistema RAM 5800x/6700 XT/64 GB sono state atroci per l'aspetto del gioco. Funzionando a 1440p e impostazioni medie raramente ho rotto i sessanta fotogrammi al secondo durante i filmati e sono sceso regolarmente a quaranta fps o meno in combattimento. Quei filmati sono il mio più grande problema con il gioco. Inizi a New York, il tuo personaggio Frey è di nuovo nei guai legali e il giudice meno credibile del mondo la lascia andare solo con il servizio civile per il suo terzo crimine.
Questa versione di New York è vuota, brutta e piena di rifiuti teatrali mascherati da membri di una gang. Ogni volta che cammini per quindici piedi vieni trascinato in un altro filmato. A volte iniziano con una dissolvenza in nero, a volte rimani fermo per 3 secondi in attesa che entrino in azione. È sconcertante per l'intera autonomia di 8-9 ore del gioco. Per le prime due ore del mio gioco, ho appena toccato il mio controller, una volta che l'ho fatto funzionare correttamente. Dopo essere inciampato per New York, trovi casualmente un vambrace che ti trasporta in una terra misteriosa piena di scarti di Game of Thrones. Sei un eroe prescelto ed è tutto del tutto prevedibile dal punto di vista della trama. Forspoken ha le caratteristiche di qualcosa di molto più grande, con molti che prevedono una campagna di oltre 30 ore prima del lancio. Sembra che così tanto sia stato tagliato per il tempo, con la maggior parte del mondo aperto privo di qualcosa di interessante.
Il fatto che il motore non possa nemmeno passare dall'esterno all'interno per la maggior parte dei luoghi durante i filmati e invece faccia una lenta dissolvenza in nero/breve caricamento/dissolvenza in entrata è ridicolo. Questo è successo in una scena in cui una porta veniva fatta saltare dai cardini. La porta è stata colpita, il gioco è diventato nero, è tornato pochi secondi dopo ed è ripreso all'esterno. C'è qualcosa di fondamentalmente sbagliato nel Luminous Engine poiché questo gioco ha un aspetto e prestazioni molto peggiori rispetto a Final Fantasy XV su hardware molto più debole. Nessuna parte di questo gioco sembra completamente formata, specialmente il combattimento.



PARCO MAGICO
La cosa principale che ricordo dai teaser originali di Forspoken era il magico sistema di movimento del parkour. Sembrava veloce, figo e divertente da morire sfrecciare in giro come un mago drogato. In pratica, è costantemente frustrante, lento e ostacolato da un terribile design del mondo. Il combattimento non va meglio con un'enfasi sugli incantesimi appariscenti, ma il tuo controllo effettivo in combattimento sembra minimo nel migliore dei casi quando le cose si fanno frenetiche. Alla tua destra ci sono incantesimi offensivi. O lo tieni premuto e lo lasci andare o lo premi rapidamente per cambiare leggermente le cose, e non sembra mai reattivo. Il tuo grilletto sinistro controlla i tuoi incantesimi di supporto e iniziano con tempi di recupero incredibilmente lunghi. Per accedere a nuovi e più potenti incantesimi dovrai salire di livello o, e questo mi ha fatto impazzire, trovare pozzanghere di magia sul terreno. Ottenere questi segni di spunta su un numero con cui puoi sbloccare o aggiornare gli incantesimi.
Sembrava che il sistema di livellamento basato sull'esperienza non funzionasse, quindi si sono riuniti e hanno deciso di lanciare un mucchio di brutte trame bianche vorticose nel mondo aperto e chiamarlo un giorno. Questi caratteri di mana sono una delle poche cose che troverai nel mondo, che attraverserai tenendo avanti e B. Ciò attiva il tuo parkour nel mondo aperto e premendo o tenendo premuto B durante il combattimento è una carta "Ho vinto" per schivate senza fine gratuite con enormi numeri di frame di invincibilità. Giocando alla difficoltà normale raramente mi sono sentito vicino alla morte, e le poche volte che ho fatto il gioco mi hanno dato una carta per uscire dalla morte su un breve CD in cui il tuo vambrace senziente blocca automaticamente il colpo mortale.
Per quanto riguarda il combattimento, il gioco ti fa usare costantemente i paraurti per scorrere i tuoi incantesimi, lanciarli fuori, quindi tenere premuto B per schivare un mucchio. Non sembra mai stretto, divertente o soddisfacente in alcun modo. Il fatto che ci voglia così tanto tempo solo per superare le 3 ore circa di filmati per poi rimanere bloccato a suonare qualcosa di così povero non ha fatto che aumentare la mia frustrazione. Forse la cosa più importante per cui Forspoken è noto è il suo dialogo, però.



F*ck F*ck F*ck F*ck F*ck F*ck F*ck F*ck F*ck
Frey ha una bocca banale e le sue parole preferite sono sh!t e f*ck. Li dice molto e in momenti strani. Non sono un santo e ho imprecato parecchio anche mentre giocavo a questo gioco. Il problema con il dialogo non è solo che è regolarmente orribile, è che la direzione dietro ogni filmato è anche peggiore. Strani angoli di ripresa, dissolvenze costanti verso il nero, una stridente mancanza di musica a volte e un suono ambientale / rumore della folla davvero terribile si uniscono per creare qualcosa di terribile da guardare. Ho trasmesso in streaming la prima metà del mio playthrough e alla fine avevo perso la voce. È un'esperienza estremamente frustrante perdere costantemente il controllo del proprio personaggio. Anche nel mondo aperto, mentre correvo in giro con il magico sistema di parkour, venivo costantemente fermato per un tutorial o un filmato e non mi interessava mai una volta la storia.
Le motivazioni dei personaggi e le loro abilità cambiano costantemente per servire la narrazione. In una scena le cose stavano andando male, qualcosa di molto importante era sul terreno davanti a me ma Frey si è rifiutato di raccoglierlo per una ragione folle. La prossima cosa che sai non posso tornare indietro perché quella cosa importante è stata distrutta quando era completamente evitabile logicamente. Questo gioco è stato ritardato molto, ma sembra ancora che sia stato tagliato così tanto per il lancio. Questo vale anche per la grafica e la musica.
Graficamente Forspoken è un brutto gioco, dovuto in gran parte al suo terribile sistema di illuminazione e alla qualità delle texture incoerente. I modelli dei personaggi principali possono sembrare strani e legnosi, poi arriva un personaggio secondario ed è dannatamente quasi realistica. Bloom su PC sembra completamente fuori di testa con te l'esterno di una casa che è completamente luminoso mentre sei dentro. Una volta che esci e il gioco si adatta, sembra triste e nuvoloso. Gli skybox sono tutti a bassa risoluzione, trame orribili piene di vomito arcobaleno. L'unica area che può avere un bell'aspetto sono gli effetti particellari, ma sono terribilmente ottimizzati e hanno messo in ginocchio il mio impianto decentemente robusto anche quando giravo con impostazioni medie di 1080p. La colonna sonora non corrisponde bene al tono dei dialoghi, dove è mortalmente seria ma la storia no. Gli stessi pochi temi principali si ripetono quasi ogni volta, con una donna che geme "yaaaaaaaaaa" presente in quasi tutte le dannate tracce allo stesso modo.
Avvolgere le cose
Sono entrato in Forspoken incerto su cosa avrei trovato. I suoi teaser iniziali promettevano uno splendido mondo magico pieno di panorami incredibili. Invece, ci è stato dato qualcosa di noioso, che funziona terribilmente e ha una storia piena di tropi abusati. Il combattimento non va meglio e al momento del lancio costa $ 70. Fatti un favore e sazia le tue curiosità solo quando questo gioco sarà in saldo.
Rivedi il codice fornito da Square Enix
abbandonato
Giocato
PC

PROS
- Gli incantesimi sembrano belli
- Alcuni modelli di personaggi sembrano fantastici
CONS
- Storia noiosa
- Gameplay insoddisfacente
- Dialoghi terribili e regia del filmato
- Tempo di esecuzione breve a causa dei tagli a Open World
la recensione principale ha screenshot, nessun indizio sul perché il discorso non li inserisca
Probabilmente perché sono state aggiunte come gallerie nell'articolo, quindi Discourse le ignora durante l'importazione.
maledetto discorso!
Semmai 5/10 sembra un punteggio generoso dopo aver letto il testo della recensione!
Sembra una specie di spettacolo di merda, il che è un peccato. Come diceva la recensione, è certamente una mossa venderlo al dettaglio per 70 USD...
Ottima recensione come al solito, anche se generosa dandogli un 5!
Modifica: battuto da SheepDip lol
Il tuo live streaming è stato molto divertente (per tutte le ragioni sbagliate). 5 sembra generoso. Ho avuto l'impressione di un gioco nella prima fase alfa in cui puoi giocare dall'inizio alla fine, ma il ciclo di gioco e altre cose hanno ancora bisogno di molti perfezionamenti finali.
Ho visto solo pochi secondi di dialogo e sopporto parecchie cose, questa però non riuscirei a stare in piedi a lungo. Buon Dio che dialogo orribile è questo. Le cazzate che dice durante queste risse, ridicole, chi le dice queste cose? Nessuno. Geralt in Witcher 3 a volte parla anche durante il combattimento, ma almeno ha senso, lol.
So che questa non è un'esclusiva di Sony, ma sicuramente adorano i loro personaggi eccessivamente loquaci, Gesù. E vedo alcune persone online dire che è come la Marvel. No, i dialoghi Marvel sono molto meglio di così, lmao.
Esaminando altre recensioni di questo titolo, sembra che ad alcuni di loro sia stato assegnato un salvataggio del gioco che durava già 3 ore, o forse più tardi, dove erano ancora più livellati e più avanti.
cosaaa? dove l'hai visto questo?
Voglio dire, ho guardato le prime 3 ore sullo streaming di Xboxeras e se fossi l'editore lo farei assolutamente. Ma dai!