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Recensione | CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION

"Cosa sognano gli angeli?"

Poco più di 15 anni fa, durante quella che definirei "l'età d'oro dei palmari", ha segnato l'uscita di uno dei migliori giochi per PlayStation Portable di tutti i tempi. Un prequel del preferito dai fan Final Fantasy VII, NUCLEO DI CRISI era un gioco di ruolo d'azione che presentava ciò che i giocatori sognavano di avere in movimento oltre a espandersi in un universo così amato da aver ricevuto nuova vita su PlayStation 4. Come parte di tale iniziativa, questo gioco per PSP ha ricevuto un trattamento simile, tornando come RIUNIONE DEL NUCLEO DI CRISI (“CCR”), sviluppato e pubblicato da SQUARE ENIX ("SE").

Questa sorta di remaster porta CCR su diverse nuove piattaforme e presenta modifiche non solo alla grafica, ma anche al combattimento e allo stile visivo, cercando di avvicinarlo a Final Fantasy VII Remake. Per quello che vale, sembra davvero una fedele rielaborazione del gioco originale, e non lo dico alla leggera. Quando riesco a trovare difetti in semplici porte di conversione, lo dico sul serio quando dico che CCR è una versione fantastica e una delle mie versioni SE preferite degli ultimi anni.

L'onore di un SOLDATO

In CCR, i giocatori assumono il ruolo di Zack Fair, un membro di SOLDIER all'interno della Shinra Electric Company. Durante il gioco, avrà il compito di combattere mostri, combattenti nemici, evocazioni, lo chiami. Il gioco è suddiviso in capitoli e missioni, con la storia principale che è una passeggiata dal mercato delle missioni al segnalino delle missioni, le missioni secondarie sono disponibili dai punti di salvataggio del gioco. Anche se potrebbe essere allettante continuare con la trama principale, è sempre una buona idea affrontare le suddette storie secondarie in quanto non solo renderanno Zack più forte, ma ti daranno anche oggetti di cui avrai sicuramente bisogno per affrontare alcuni dei combattimenti più difficili. . Inoltre, trascorrerai più tempo con alcuni personaggi che potrebbero piacerti.

Ora per il combattimento, gli incontri in questo gioco sono semplici. In ogni missione, percorri uno stretto corridoio e si scatenerà un combattimento. Come gioco d'azione, fai oscillare la tua spada, schivi fuori dal pericolo e blocchi gli attacchi che non possono essere schivati. A seconda della Materia che hai equipaggiato, puoi concatenare attacchi magici o fisici che possono indebolire gli avversari (soprattutto se li hai colpiti con la loro debolezza) e fare un sacco di danni. E mentre combatti, una meccanica casuale in stile slot nota come DNW girerà. Se sei fortunato e in base al punto della storia in cui ti trovi, lancerai anche attacchi speciali ed evocazioni.

Questo sistema di combattimento funzionava bene anni fa e funziona ancora oggi. Alla base è un semplice sistema di combattimento, ma la possibilità di scambiare le abilità più la varietà dei nemici mantiene le cose fresche per tutta la durata del gioco. È anche molto più appariscente, con molti effetti particellari che scaturiscono da ogni attacco che colpisce i tuoi avversari. Sembra fantastico anche in movimento, poiché non ho mai visto il framerate del gioco diminuire una volta. Tuttavia, ho qualche fastidio con gli slot per i bonus e gli attacchi speciali. Mantiene i combattimenti interessanti ma è piuttosto fastidioso come alcune delle evocazioni più interessanti del gioco come Bahamut o Ifrit siano bloccate, utilizzabili solo per i capricci del gioco.

Tuttavia, non è un punto dolente come il tasso di incontro. A volte non puoi fare cinque passi senza incappare in una rissa. Anche se finiscono velocemente, è un po' fastidioso quando vuoi esplorare una mappa. Tuttavia, è più una spina nel fianco che un difetto fatale, e il gioco funziona ancora abbastanza bene da poterlo facilmente ignorare. La grafica è buona, ma poiché condividono risorse con VII Remake, alcuni dei momenti peggiori di quel gioco si presentano di tanto in tanto, come i piatti terribilmente allungati che si trovano sopra nello skybox dei bassifondi. Mi manca la presentazione simile a un cartone animato del gioco originale, ma questa è comunque una buona conversione che sento.

Colpire i nemici è appariscente e si sente davvero bene. (SQUARE ENIX)

Segui i tuoi sogni

D'altra parte, CCR è un gioco piuttosto ricco di storia. Quando non passi da un combattimento all'altro, guarderai un sacco di filmati che raccontano una storia ambientata anni prima del gioco originale. Sarò sincero, vedo i media e i giochi di spin-off sui titoli di Final Fantasy esistenti nello stesso modo in cui vedo i sequel della Disney direttamente su DVD: non molto bene. Perché il più delle volte, si sentono come inutili spacciatori (The After Years di Final Fantasy IV), gonfi (sequel di Final Fantasy XIII) o semplicemente orribili (Final Fantasy X-2). Questi giochi sono sempre stati pensati per essere esperienze indipendenti che non hanno bisogno di sequel, e questo rimane vero anche per Final Fantasy VII.

Ma non ho ancora finito di parlare. Ho trovato la storia di CCR molto più divertente di altri sequel di Final Fantasy. Zack è un protagonista fantastico e mi piace più di me Cloud. È bello vedere come sono andate le cose prima del gioco base. Non ho un forte attaccamento a VII, ma sento che CCR fa un buon lavoro nel dare ritmo alla storia di Zack e al suo rapporto con il cast del gioco originale. Ovviamente, il modo migliore per vedere materiale come questo è trattarlo come esperienza personale e non aggiungerlo al gioco base. Su una nota più bella, questo gioco presenta una recitazione vocale completa e una colonna sonora riarrangiata dal compositore originale, Takeharu Ishimoto. Il dialogo sarà incostante per la gente, ma l'ho trovato molto più accattivante dell'orribile sceneggiatura di VII Remake. Anche la partitura riarrangiata è piacevole all'ascolto.

In definitiva, CRISIS CORE REUNION è un grande gioco. Fa battere la storia e il combattimento è piacevole. I fan dell'esperienza originale su PSP si sentiranno come a casa qui e i nuovi giocatori si divertiranno, soprattutto se a loro piace Final Fantasy VII nel suo insieme.

Ora speriamo che Dirge of Cerberus rimanga sepolto.

Recensito ilPC Windows/Steam
Disponibile suWindows PC/Steam, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
Data di uscita13 di dicembre, 2022
SviluppatoriSQUARE ENIX, TOSE INC
Publisher SQUARE ENIX
Valutazioni ESRB/PEGIT per adolescenti – Sangue, violenza / PEGI 16 – Violenza

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION

$ 49.99 / € 49.99
8.5

Eccezionale!

8.5 / 10

Vantaggi

  • Sistema di combattimento divertente.
  • Solida narrazione e ritmo. I filmati sono ben animati e la recitazione vocale è piacevole.
  • A parte alcune gaffe, la grafica è solida e le prestazioni sono di prim'ordine.

Svantaggi

  • Il tasso di incontro con il nemico può diventare stridente.
  • Bloccare gli attacchi speciali e le evocazioni negli slot non è bello.

Gengis "Solidus Kraken" Husameddin

Mi piacciono i videogiochi, sia vecchi che nuovi. Bello incontrarci!

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