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Recensione | Gungrave GORE 

Sono passati quasi 20 anni dall'ultimo ingresso principale nella serie, ma Grave è tornato ed è pronto a provocare ancora una volta violenza, caos e carneficina ai suoi nemici, questa volta direttamente nel Game Pass! Una nuova storia, nuovi personaggi e nuovi cattivi sono solo l'inizio di ciò che attende Grave in questa avventura. Ma valeva la pena svegliarlo di nuovo dopo tutti questi anni? O gli avrebbe dovuto essere permesso di riposare in pace? Scoprilo nella recensione Xbox Era di Gungrave GORE

Ho bisogno di un motivo per sparare alle cose?

Sviluppato dallo studio sudcoreano IGGYMOB, Gungrave GORE (che sta per Gunslinger of REsurrection btw), è il terzo gioco principale della serie Gungrave. Interpretato dallo stesso personaggio titolare "Beyond The Grave", noto più semplicemente come Grave, il gioco segue il gruppo El-Arcangel e il loro obiettivo di fermare la distribuzione di SEED da parte di Raven Clan, l'antagonista principale.

Ora dico gruppo, ma in realtà sei solo tu che interpreti Grave mentre ti sposti da un luogo all'altro con la storia raccontata attraverso filmati o testo prima dei livelli. Cos'è SEME? Chi è il clan dei corvi? Chi è Mika e, soprattutto, qual è il problema con lo stesso Grave? Sebbene la storia in GORE sia autocontenuta, le risposte a queste domande provengono dai giochi precedenti o dall'anime di Gungrave. Per fortuna c'è una piccola scheda "Cronologia" nel menu principale che ripercorre vagamente la storia dei due giochi precedenti. Ma se ti ritrovi a voler davvero saperne di più su Brandon Heat (il vero nome di Grave), ti consiglio vivamente l'anime del 2003, Gungrave, che attraversa la sua vita prima che accadano tutte le cose di "Beyond". La storia sicuramente... va per il verso giusto, ma per ora tuffiamoci nel gioco stesso.

Partendo col botto

Gungrave Gore è prima di tutto un gioco e poi qualsiasi altra cosa. Ciò che intendo con questo è che mentre c'è una storia e personaggi, e vendetta e bla bla, il chiaro obiettivo per gli sviluppatori era nel gameplay di armi da fuoco, che induce il sangue, che spezza il corpo. Diamine, il gioco inizia anche con te che esplodi letteralmente nel territorio nemico.

Gungrave è un gioco d'azione in cui ti muovi da un corridoio all'altro facendo esplodere ondate e ondate di nemici. L'arma principale di Grave per questo bagno di sangue sono le sue due pistole, che costituiscono l'"attacco automatico" o giù di lì del gioco. Premendo il "Trigger destro" le pistole sparano quattro volte e mirano automaticamente ai nemici di fronte a te. Puoi sparare mentre ti muovi, schivi e salti, quindi questo gioco non si nasconde mai al riparo, anche se c'è uno scudo ricaricabile. Invece si tratta di uccidere costantemente i nemici di fronte a te per darti il ​​tempo e lo spazio per rimanere in vita.

Insieme all'attacco principale, Grave ha anche alcune altre mosse che vengono introdotte nei livelli iniziali. Premendo "B" Grave usa "Death Hauler", la bara gigante che porta in giro, come arma. Questo agisce come un attacco corpo a corpo inteso a respingere i nemici, distruggere gli scudi o deviare i proiettili. Puoi farlo saltare con "A", ma ho trovato il salto piuttosto inefficace e invece per lo più si è solo intromesso. Perché quando hai davvero bisogno di schivare, puoi toccare due volte la "X" per rotolare di lato. La schivata funziona abbastanza bene nel combattimento regolare, dandoti un po' di respiro in più mentre abbatti i nemici di fronte a te. Finalmente puoi afferrare o afferrare i nemici più lontani da te con il paraurti destro, utile per giustiziare i nemici indeboliti, che ricarica una piccola quantità del tuo scudo anche durante il combattimento.

Questa è l'essenza del gioco normale, ma ci sono anche attacchi speciali che possono essere usati dopo aver guadagnato un "punto di demolizione" uccidendo un numero sufficiente di nemici. Questi attacchi speciali possono variare parecchio, dallo sparare un proiettile gigante, al rallentare il tempo, alla pioggia di razzi sui tuoi nemici; le abilità sono appariscenti e di solito fanno un bel po' di danni. Inoltre curano leggermente Grave, quindi è meglio usarli solo quando necessario. Ci sono più mosse, come premere "Y" per eseguire un attacco ad area intorno a te, cosa che puoi fare solo dopo aver ottenuto il tuo contatore di battiti oltre 50 (essenzialmente un sistema combinato), o il mio preferito che è se stai fermo mentre spari alla fine entri in questa fantastica animazione di tiro dall'aspetto pesantemente anime e ora puoi tenere premuto il grilletto destro per sparare rapidamente a qualsiasi nemico di fronte a te. Sembra molto bello ma è usato raramente perché di solito vai avanti o hai nemici che ti lanciano oggetti. Puoi deviare gli oggetti lanciati verso i loro mittenti toccando "B" senza una direzione. Questa è un'abilità essenziale da imparare poiché molti nemici durante il gioco ti lanceranno contro razzi, fumogeni o altri esplosivi.

Non ti ho già ucciso?

A proposito, la varietà nemica in Gungrave GORE è... va bene. Non è particolarmente grande e a metà del gioco generalmente continui a incontrare gli stessi tipi di nemici. La maggior parte dei nemici ti spara da una certa distanza, ma ci sono anche lividi che ti assalgono e ti mettono fuori combattimento da qualsiasi animazione di tiro bloccata. Un tipo di nemico particolarmente fastidioso erano quelli con gli scudi, che richiedono una combinazione corpo a corpo per rompersi o un attacco di pistola carica. Questo non suona così male fino a quando non ho perso il mio colpo caricato più volte di seguito, prendendo di mira diversi nemici invece di quelli con lo scudo che mi precipitavano.

Il combattimento in generale andava dal sentirsi abbastanza bene all'essere piuttosto orribile. La mia più grande lamentela era che l'attacco normale ti faceva sempre premere il grilletto giusto. Non tenendolo, ma premendolo ancora e ancora e ancora e ancora. Non c'era alcuna opzione per cambiare il modo in cui veniva sparato e non usarlo non era un'opzione in quanto è il tuo attacco principale. Ciò ha significato diverse ore in cui sia le mie dita che il mio avambraccio hanno iniziato a sentirsi davvero doloranti, al punto che ho dovuto smettere fisicamente di suonare. Questo, insieme ad alcuni frustranti incontri con i nemici, mi ha portato a ridurre la difficoltà del gioco e anche a concentrarmi quasi esclusivamente sull'aumento del danno dei miei proiettili durante l'aggiornamento.

E sì! Il gioco ha una pagina di aggiornamento, dove puoi sbloccare nuove abilità, nuove combo per il tuo attacco in mischia, aumentare i danni, la salute, lo scudo e altro ancora. Alla fine di ogni livello, ti viene assegnato un punteggio basato su quanto tempo hai impiegato, quanti nemici hai ucciso, quanta salute hai, quanto era alto il tuo contatore di battute e il tuo punteggio artistico, che è la frequenza con cui hai eseguito o hai usato abilità per uccidere i tuoi nemici. Tutti questi si sommano alla fine per darti un voto, che poi ti dà i punti che usi per l'aggiornamento. Inizialmente suonava abbastanza bene, soprattutto perché avrei esaminato alcune abilità dall'aspetto molto, molto interessante. Ma in pratica questi attacchi spesso causavano danni scadenti e non valevano l'investimento in punti. Soprattutto se usato contro i vari incontri con i boss nel gioco.

Quindi Gungrave GORE ha un mix di nemici/livelli regolari e scontri con i boss. Ora, mentre i boss avevano spesso fantastici design visivi, purtroppo non reggevano tanto nel reparto di gioco vero e proprio. Come ho accennato in precedenza, la schivata di Grave sembra goffa nella migliore delle ipotesi e non è mai più evidente di quando si scontra con un boss. Le hit box sono selvagge e poco intuitive, dove sarei stato colpito anche quando sapevo di essere riuscito a schivare in tempo. Questo non era un grosso problema con gli incontri fisicamente più piccoli, ma con quelli più grandi (e un boss in particolare), avevo voglia di strapparmi i capelli. Di volta in volta schivavo ma venivo comunque colpito, e poi colpito, e poi colpito di nuovo, perché per qualche motivo non puoi schivare nessuno di questi tre colpi combinati. Questo singolare incontro mi ha fatto abbassare la difficoltà subito dopo averlo battuto. Per fortuna i boss dopo non erano così male, ma non erano nemmeno particolarmente bravi, a parte fornire una pausa tra i livelli spesso monotoni.

Regola di Cool

Sebbene la grafica del gioco fosse spesso buona, il level design stesso sembrava quasi del tutto privo di ispirazione. Quasi sempre combattevo in un piccolo corridoio che poi portava a un'area leggermente più aperta, spesso un magazzino o un laboratorio, che poi riconduceva a un piccolo corridoio. C'erano alcuni livelli più interessanti, come una giungla vibrante o combattimenti in cima a un treno in movimento, ma alla fine trovavo sempre la strada per tornare in una piccola caverna o in altre aree così limitanti. Questo è stato deludente, poiché pensavo che il gioco fosse al suo meglio quando era aperto e non usava tattiche economiche per farmi cadere da quel treno in movimento o da piccole piattaforme.

Tornando alla grafica per un secondo, Gungrave GORE non è per lo più un gioco di bell'aspetto. Almeno finché continui a muoverti e non ti fermi a esplorare. Mentre ti fai strada attraverso un livello, potresti essere tentato di guardare dietro ogni piccolo angolo per trovare oggetti nascosti o simili. Non preoccuparti di farlo, poiché i livelli sono sterili a parte alcuni ambienti che esplodono e i nemici stessi. Troverai piccole stanze ma saranno vuote, usate solo per generare nemici fuori dalla vista. Per fortuna ogni tanto hai un po 'di varietà nell'ambientazione. Le vivaci strade al neon di Hong-Kong e la lussureggiante giungla del Vietnam forniscono una pausa tanto necessaria tra gli opachi container e gli sterili laboratori.

Sebbene Gungrave non eccelle nei suoi ambienti o nel design dei livelli, lo fa effettua eccellere nell'essere eleganti come l'inferno. Beyond the Grave è qualcuno che trasuda "The Rule of Cool", con il suo guardaroba e l'animazione di tiro, e ovviamente la sua bara gigante, che può sporgere come una lama di sega per fare a pezzi le persone o diventare una mitragliatrice che squarcia i tuoi nemici.

Questo è, secondo me, dove il gioco ha più successo. Lo stile visivo delle mosse di Grave e delle sue animazioni durante alcuni attacchi mi sembrava quasi di giocare a un anime, a volte. Anche se potrebbero non fare sempre il maggior danno o essere i più efficaci, devo consegnarlo a IGGYMOB qui. Il gioco sguardi dannatamente bello.

Non voglio saltare

Per fortuna la mia esperienza è stata per lo più priva di bug, dove solo a un certo punto ho dovuto riavviare un livello perché un nemico non si è rigenerato o era fuori dalla mia vista. È previsto il rilascio di una patch per il primo giorno, ma almeno sulla serie X, la mia esperienza è stata per lo più impeccabile, per quanto riguarda bug / arresti anomali.

Gungrave GORE ha due modalità visive, la cui impostazione predefinita era "Performance", incentrata sul frame rate, e l'altra è "Quaity", che riduce gli fps a 30 aggiungendo riflessi ray-tracing e rendering a 4k. Te lo dico subito. Non giocare su qualcosa di diverso dalla modalità performance. Non mi interessa se dici che non puoi dire tra 30 e 60 fps. La modalità qualità in questo gioco è un pasticcio balbettante. Diamine, non riuscivo nemmeno a capire se stesse scendendo sotto i 30 o se il passaggio da un 60 liscio fosse proprio così brutto. Dopo aver giocato un paio di livelli nella presentazione come 30 fps, ho pensato di non odiare me stesso che molto, e sono tornato alla modalità prestazioni fluide come la seta, che per quanto ne so, non ha perso affatto i fotogrammi. Anche se tieni presente che sto anche giocando su un televisore abilitato per VRR.

Un'ultima cosa I ha avuto da menzionare prima della fine della recensione è stata l'inclusione di sezioni platform casuali. Ho detto prima che Grave può saltare, anche se a malapena. Queste sezioni ti costringono a utilizzare questo salto, passando da un contenitore galleggiante a un contenitore galleggiante, o da una piccola roccia a una piccola roccia. Suona bene, fino a quando non ti rendi conto che il platform è l'esatto opposto di preciso e il tuo personaggio finisce per saltare prima o dopo che lo desideri davvero. Oh e per finire in una di queste sezioni c'è qualcosa sopra anche la piattaforma, che ha portato a molte, molte cadute che sembravano del tutto ingiuste ed estremamente frustranti. A un certo punto il gioco ha avuto pietà di me o mi è capitato di superare un grilletto e una porta chiusa si è aperta da sola, liberandomi da questo guanto di dolore.

Sotto la tomba

Gungrave GORE è un gioco con pochi pregi e molti difetti. Per fortuna la maggior parte di questi problemi cambiano ciclicamente piccolo e il combattimento può permettere di guardare oltre e divertirsi comunque. Questo è stato quasi il caso per me, ma gli incontri ripetitivi, il design del livello / boss spesso frustrante e il platform assolutamente esasperante, mi hanno colpito più del combattimento elegante e delle fantastiche animazioni di attacco. Consiglierei alla gente di provare il gioco su Game Pass per vedere se il combattimento fa clic, ma per il resto penso che sia ora che Grave torni a dormire.

Gungrave GORE

49.99 USD
6

6.0 / 10

Vantaggi

  • Elegante come l'inferno
  • Combattimento divertente

CONTRO

  • Platform orribile
  • Design di livello noioso
  • Hitbox terribili
  • Mancanza di varietà di nemici

Aarsal "Soulblazerz" Masoodi

Come molti, ho iniziato il mio viaggio in Xbox con Halo CE e da allora sono stato un grande fan. Non ne so molto del mumbo jumbo tecnico, ma so che il futuro di Xbox sembra brillante e sono felice di essere d'accordo.

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Discussione:

  1. Lo sto già scaricando. Vediamo se riesco a suonarlo.

  2. Ho indovinato "6" prima di fare clic sul thread e avevo ragione. Sembrava sempre uno di quei giochi con budget 6/10 AA che non vedi più molto.

    E quel punteggio va bene! Semmai accolgo con favore questo tipo di gioco lol.

  3. Avatar per Mort morte dice:

    Buona recensione.

    Il gioco sembra meh però.

  4. Per prima cosa mi è dispiaciuto vedere l'accoglienza che il gioco ha ricevuto dai revisori "professionisti".

    Poi ho installato il gioco e ci ho provato (ho giocato per quasi un'ora).

    Ho messo da parte il controller sorpreso e meravigliato. Il gioco è tecnicamente solido, è fantastico da giocare, sembra incredibile, ha un sacco di stile ma... no, mi dispiace, questo non ha sistemi di gioco di ruolo supercomplessi integrati né sviluppa una trama che ti fa riflettere sulla natura umana .

    A volte tutti i giochi devono essere divertenti e questo lo è sicuramente. Prova il gioco e verifica tu stesso se fa per te o no. Personalmente non vedo l'ora di ricominciare a girare cose senza cervello.

  5. Non ho ancora letto nessuna recensione perché a volte preferisco andare alla cieca. Non amo l'RT mappato sul fuoco delle armi, mi sembra di colpire costantemente l'RT, che sta invecchiando. Sono entrato nell'app degli accessori Xbox ma sembra che non mi permetta di cambiare RT con nient'altro e nemmeno il gioco offre l'opzione. Se avessi una mitragliatrice o qualcosa del genere non sarebbe un grosso problema, ma Gungrave ha solo due pistole deboli, quindi premo costantemente RT. Man mano che avanzo nel gioco, spenderò tutti i miei punti per aggiornare la mia pistola e, si spera, ciò contribuirà a rendere il combattimento più divertente. È meglio con qualcosa come un controller Xbox Elite? Forse ho bisogno di uno di quelli per questo gioco.

    Modifica: ho appena ricevuto un suggerimento sulla schermata della morte che menziona la "modalità burst" se premi RT RT RT mentre sei fermo puoi sparare continuamente mentre tieni premuto RT. Non è l'ideale dato che non puoi muoverti, ma ehi, almeno il mio dito sul grilletto si ferma per qualche istante.

  6. Sto giocando con una normale serie X e finora tutto bene. Non so cosa dire della tua lamentela, il 90% dei giochi in cui spari devi premere il grilletto giusto per farlo. Forse non ti piace il gioco e va benissimo.

  7. Sì, una volta che ho aggiornato le pistole, mi diverto di più. Questi sono fondamentalmente solo i miei pensieri in tempo reale. Capire il gioco e tutto il resto. Mi piace. : +1:

  8. Ottima recensione @SoulBlazerz . Apprezzo che tu sia entrato un po' nella storia di Gungrave e penso che tutto ciò che hai detto sul gioco fosse perfetto. Sono un po' sollevato di sentire che hai avuto le stesse frustrazioni con le pistole di Brandon Heat che devono essere aggiornate, ho pensato che forse ero solo io lol. Sto ancora lavorando al gioco ma mi sto divertendo, mi piace lo stile e con la difficoltà ridotta combinata con gli aggiornamenti al danno da proiettile è un buon momento per la maggior parte. Inoltre, va detto che aiuta Gungrave su Gamepass.

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