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Recensione | Somerville

Somerville.

Anche il nome suona un po' misterioso. In effetti, quando ho visto per la prima volta il gioco annunciato, nel giugno del 2017, lo ero estremamente emozionato. La ragione di quell'entusiasmo erano le persone dietro: Dino Patti, co-fondatore di Playdead, aveva "abbandonato la nave" e co-fondato Jumpship, un nuovo studio con sede a Guildford con l'animatore cinematografico britannico Chris Olsen.

Playdead, ovviamente, aveva realizzato Limbo e l'incredibile INSIDE, che è uno dei pochissimi giochi a cui ho assegnato un 10 su 10. Quindi, come ci si potrebbe aspettare, come amante di questo tipo di giochi, avevo grandissime speranze . Erano soddisfatti?

Scopriamolo insieme, in questo senza spoiler Recensione XboxEra di Somerville.

Uomo Di Famiglia

Somerville ti mette nei panni di un papà di tutti i giorni, e forse il protagonista più alto che abbia mai avuto la cortesia di controllare (anche se non molto bene, ma ci entrerò) mentre affronta uno scenario molto insolito: alieno invasione! In una scena che ricorda in qualche modo il film Arrival, giganteschi monoliti scendono dal cielo e, sfortunatamente, non sembrano essere pacifici.

Quello che segue mi farebbe rapidamente scendere nel territorio dello spoiler, ma basti dire che papà si separa dalla famiglia e parte per un viaggio, non solo per sopravvivere, ma per ritrovarli, contro ogni previsione. Alcuni dei trailer hanno probabilmente rovinato o almeno, preso in giro molto più di quanto rivelerò, ma penso che sia giusto riassumere così: le cose vanno strano.

Quando è stato annunciato Somerville, molte persone hanno semplicemente pensato che il gioco sarebbe stato qualcosa di simile a entrambi i titoli ormai classici di Playdead, ma si sbagliano. Ha alcuni somiglianze, ma in primo luogo, il gioco non stiano limitato a un piano 2D e, in secondo luogo, non si tratta realmente di puzzle o platform, anche se il primo si presenta di tanto in tanto.

Invece, le uniche vere somiglianze che posso davvero tracciare per i fan sono in primo luogo, i tratti ampi, lo stile dipinto di concept-art-in-motion della presentazione. Mentre i colori sono in qualche modo attenuati, è assolutamente stupendo da guardare. Non è per tutti, ma ha soddisfatto le aspettative per me. È un gioco dall'aspetto adorabile.

In secondo luogo, è l'approccio del gioco alla narrazione. È tutto fatto attraverso l'atmosfera, l'arte, l'animazione e il gameplay senza doppiaggio di cui parlare, a parte il grugnito o il pianto occasionali. È un approccio molto minimalista e penso che qui sia utile soprattutto al gioco.

Concetto intrigante, esecuzione confusa

Non userò mezzi termini su ciò che provo per Somerville, e posso riassumerlo abbastanza succintamente: sono un po' deluso. C'è così tanta incredibile costruzione del mondo, semi di intrighi fantascientifici e design interessante in mostra qui, ma è deluso in alcune aree chiave che hanno semplicemente reso il gioco un po' frustrante da giocare.

In primo luogo, la decisione di non consentire al giocatore di navigare semplicemente su un piano 2D con uno sfondo 3D sembrava in qualche modo un errore. Ha reso le cose difficili da controllare con precisione in diverse occasioni, e quando alcuni momenti mi richiedono di scappare velocemente, ho scoperto che il personaggio si bloccava sullo scenario e lo seguiva correttamente - mi sentivo come se stessi attraversando una porta, ma invece colpire il lato di esso, che mi ha portato fuori dal momento. I fan di Tarsier Studios si avventurano per la prima volta nel loro franchise di Little Nightmares saranno abituati agli aspetti negativi di questa configurazione e a come ci si sente, anche se hanno fatto di tutto per migliorarlo per il sequel. Per qualche ragione, anche il personaggio principale si muove incredibilmente lentamente, il che ha iniziato a irritarmi dopo un po'.

Somerville ha anche alcune indicazioni incoerenti su cosa fare o dove andare dopo: a volte, il gioco segnerà in qualche modo un percorso o un oggetto con il colore giallo, che all'inizio del gioco sembrava posizionato in modo affidabile e abbastanza ovvio, e come giocatore, ho apprezzato molto.

Tuttavia, con il progredire delle cose, la segnaletica per i giocatori è diventata meno frequente, più oscura e in alcuni casi è scomparsa del tutto. Una sezione particolare mi ha fatto scervellare per un po' di tempo con alcuni elementi fisici, con un'area aggiuntiva e un enigma oscuro che apparentemente doveva essere risolto per progredire. Sbagliato! Puoi semplicemente arrampicarti qui, congratulazioni per aver perso un'ora o giù di lì del tuo tempo.

Anche le animazioni mostrate dal personaggio principale mentre navighi per il mondo sono incostante, con molte braccia allampanate e posizioni strane a volte. Forse è così che si prova ad essere così alti, ma in realtà a volte sembra un po' strano. Anche alcuni dei personaggi NPC, incluso il cane di famiglia, rimangono bloccati, camminando sul posto, costringendoti ad abbandonarlo e ad andare avanti. (Non preoccuparti, ti raggiungerà)

Fantascienza Finale Fatica

Normalmente, posso seguire abbastanza bene una storia, onesto! La fantascienza inebriante è la mia marmellata, e penso di aver capito cosa stava succedendo, ma anche una volta che i titoli di coda sono usciti, non sono del tutto sicuro di aver capito tutto. Ancora una volta, non voglio rovinare le cose in ogni caso qui, e sono molto curioso di vedere la discussione riguardante la trama generale sui forum e sulle bacheche dopo l'uscita dei giochi. Ancora una volta, senza entrare in pure molti dettagli, ci sono enigmi e ostacoli persistenti, leggeri e fantascientifici ovunque, e l'effetto usato per mostrarli nel mondo è davvero fantastico.

Somerville è piena di luoghi vari e ambiziosi, dall'essere persi nei boschi o da soli in sistemi di caverne oscure e minacciose, al grande palcoscenico di un festival musicale da tempo lasciato libero in seguito all'invasione; autostrade piene di veicoli abbandonati mentre la popolazione è fuggita per trovare riparo. Dipinge un mondo tetro, dove l'umanità è stata apparentemente completamente sconfitta, ma ci sono piccoli momenti adorabili e semi di speranza lungo la strada, nonostante sia braccata dai nostri misteriosi invasori.

Interazioni affascinanti come riordinare dopo tuo figlio (un'impostazione del pilota automatico per tutti i genitori, sicuramente?) E il modo in cui il tuo cane di famiglia trotterella fedelmente alle tue calcagna conferisce al gioco un tono cupo ma pieno di speranza, e come sempre più parti di fantascienza di questa avventura vengono in primo piano, più quegli elementi umani vengono lasciati indietro. In particolare, il finale del gioco va là fuori, e mentre inizialmente ero positivo per la direzione, la sequenza finale si è trascinata per un po'.

Una solida prima uscita

Nel complesso, Somerville ha l'impressione che una grande ambizione sia un po' ridotta e, fondamentalmente, il modo in cui ci si sente a suonare mi fa desiderare di trascorrere un po' più di tempo nel forno, rifinendo e lucidando le parti migliori. I fan del genere, e in particolare i fan della fantascienza, troveranno sicuramente molto da amare in questa avventura di circa 5 ore, ma una volta che i titoli di coda scorrono, potresti sentirti più che un po' deluso.

Poiché il gioco rilascia Day One su Xbox Game Pass, vale la pena dare un'occhiata.

Codice fornito dallo sviluppatore per la revisione.

Recensito ilXbox Series X
Disponibile suXbox One, serie Xbox, PC Windows e Steam
Data di uscita15th November, 2022
CostruttoriSaltanave
Publisher Xbox Game Studios
Valutazioni ESRB/PEGIPEGI 7 – “Violenza implicita, paura”

Somerville

7

Grande

7.0 / 10

Vantaggi

  • Bellissimo stile artistico e atmosfera
  • Intriganti elementi di fantascienza

CONTRO

  • Controlli frustranti
  • Scarsa segnaletica per i giocatori

Jon "Sikamikanico" Clarke

Seguimi su Twitter @_sikamikanico_ Con sede nel Regno Unito- Padre di due figli, vorrebbe poter giocare a più giochi, ma la vita reale si mette sempre in mezzo. Halo è la mia marmellata.

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