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Recensione | Call of Duty: Modern Warfare II | Multigiocatore

Il nostro Jon rivisto la campagna esplosiva per questo, mentre avevo il compito di testare il multiplayer nelle sue settimane di lancio, mentre aspettiamo il prossimo lotto di contenuti sotto forma di Stagione 1 che ci porterà Warzone e DMZ tra le altre cose. Quindi, non perdiamo tempo: com'è il multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare II? Migliora le idee eccitanti ma leggermente crude dell'ultimo Modern Warfare? Cade nelle stesse trappole di Vanguard? Scoprilo nella nostra recensione!

Allora dove eravamo?

Come forse saprai, Call of Duty di quest'anno è diretto da Infinity Ward, che è stato anche lo studio principale dietro Modern Warfare del 2019. Non dico che fossero lo studio dietro i giochi, perché al giorno d'oggi Treyarch, Raven, Sledgehammer, Beenox e così via sembrano tutti contribuire in qualche modo a ogni puntata. Trattandosi di un sequel numerato, abbastanza prevedibilmente, il gioco sembra molto vicino al soft reboot del 2019 della serie Modern Warfare. Quel gioco ha portato un sistema di movimento rinnovato, ha aggiunto piccole caratteristiche carine come la possibilità di montare un'arma su una copertura o aprire lentamente una porta mentre si mira con l'arma, cambiando anche alcuni dei paradigmi della formula di Call of Duty che è diventata un po' un paradigma da Black Ops 2012 del 2 in poi.

Tutto questo è naturalmente tornato, quindi i giocatori di quel gioco e i milioni che accedono al battle royale gratuito Warzone si sentiranno immediatamente a casa nei nuovi locali qui. Ci sono però alcune modifiche, come una meccanica di scorrimento rinnovata, ma tutto sommato le meccaniche generali sembrano molto simili come sempre. Lo stesso vale per la sparatoria, ma come per il movimento, non è affatto una critica: in termini di sensazione effettiva di impugnare l'arma e sparare, non c'è molto di meglio sul mercato di quello che Call of Duty offre ogni anno, e il rinnovamento nel 2019 ha contribuito a rendere la formula ancora più fresca e fluida, in parte grazie ad altre funzionalità come le modalità a 120 Hz e uno slider FOV, ma dell'aspetto tecnico parleremo più avanti.

Dove cadiamo? Certamente non in Warzone per ora...

Non sarebbe Call of Duty senza la raffica di modalità di gioco classiche. Mentre aspettiamo Warzone e DMZ, c'è la solita selezione di deathmatch a squadre, tutti contro tutti, dominio, cerca e distruggi e così via, con partite 6v6 nelle mappe del gioco che si svolgono in modo piuttosto familiare dopo un decennio e mezzo di questo tipo di Call of Duty. Ci sono alcuni nuovi arrivi come Prisoner Rescue, che è un misto di S&D classico con un accenno di Counter-Strike poiché ora gli ostaggi possono essere salvati anziché piazzare bombe, ma in generale l'esperienza è piuttosto vecchia scuola. In particolare, le modalità Hardcore mancano al momento in cui scriviamo.

Anche le grandi mappe sono tornate, con un massimo di 64 giocatori online che si sfidano in aree che sembrano più vicine a quelle che normalmente vediamo in Battlefield piuttosto che in Call of Duty. Ground War è il vero classico, in quanto è fondamentalmente una gigantesca partita di Domination con l'inclusione di veicoli e, ovviamente, killstreaks. Eppure forse la modalità più intrigante, tra quelle della mappa grande, deve essere Invasion, che è fondamentalmente una modalità di conquista in cui una squadra, insieme a carne da cannone AI senza nome, cerca di fare progressi su un campo di battaglia in continua evoluzione da una serie di obiettivi ad un altro. Tra giocatori 20 contro 20, tonnellate di IA, veicoli e rinforzi costantemente trasportati in aereo, i livelli di caos e distruzione qui sono davvero impressionanti.

Queste mappe sembrano piuttosto naturali nel loro design, con strade, edifici e veicoli posizionati in modo credibile, senza apparentemente pensare troppo al loro effettivo equilibrio. Suppongo crei un paesaggio realistico, ma crea anche più aree in cui alcuni vantaggiosi "punti di campeggio" sono praticamente impenetrabili dall'altra parte. Questo problema è presente anche nelle classiche mappe 6v6, anche se non così grave come lo era nell'ultimo Modern Warfare. Un design abbastanza naturale per la maggior parte delle mappe le rende abbastanza varie, ma di tanto in tanto sembra anche creare delle partite sbilanciate. Tuttavia, ci sono più mappe che seguono più o meno la classica formula a 3 corsie, che si è rivelata la soluzione più efficace per l'equilibrio.

La mia generazione GG

Naturalmente non sarebbe Call of Duty senza classi personalizzabili, killstreaks e altro ancora. Il sistema classico è tornato, con slot specifici per armi, secondarie, granate e altro – niente Pick 10 in vista, insomma. C'è un nuovo sistema interessante per i vantaggi in cui alcuni dei più forti, come Ghost, vengono attivati ​​solo verso la seconda metà della partita, anche se la loro attivazione può essere accelerata giocando bene: segnare assist, uccidere, rianimare i compagni di squadra quando è possibile , catturare obiettivi, utilizzare killstreak di supporto come gli UAV e così via. Aiuta sicuramente contro alcune delle combinazioni di vantaggi più potenti, in quanto potrebbero non essere prontamente disponibili fino a un paio di minuti dall'inizio della partita.

Proprio come negli ultimi tre capitoli della serie, ogni arma può essere personalizzata a livelli ridicoli, non solo nell'aspetto, con skin e adesivi per l'avvio, ma soprattutto nella funzionalità. Ogni arma ha dozzine di accessori diversi, dai caricatori estesi a tutti i tipi di mirini, ma quest'anno il giocatore può anche sbloccare varianti di armi con statistiche e caratteristiche nuove di zecca su ciascuna. E non finisce qui: è possibile utilizzare anche un sistema di "tuning" per l'arma, che consente al giocatore di toccare manualmente i cursori per mettere a punto la diffusione dell'arma, il pushback e altro ancora. È un sistema piuttosto approfondito che, prevedibilmente, sta anche creando una manciata di build ridicolmente sopraffatte, e coloro che non abusano di questo sistema si sentono già decisamente in svantaggio.

Quindi tutte queste modifiche funzionano? Più o meno, lo fanno. Sono piccole modifiche a una formula funzionante, ma ci sono miglioramenti al sistema di movimento, al design della mappa, alla sparatoria generale e alla personalizzazione delle armi e altro ancora. L'interfaccia utente e il matchmaking del gioco stanno avendo alcuni fastidiosi bug in queste settimane di lancio, che vanno da arresti anomali e alcune stranezze come killstreaks che smettono di funzionare senza motivo, ma trovo che questo lancio sia migliore degli ultimi due del franchise, anche se alcune cose sono mancante. Questi includono alcune funzionalità standard come playlist Hardcore, statistiche dei giocatori, ma d'altra parte sono state introdotte molte funzionalità meno che ovvie, come partite contro bot, crossplay contro tutte le piattaforme e FOV personalizzato. Certo, questi facevano già parte degli ultimi giochi di Call of Duty, ma non sono ancora uno standard del settore.

Che mi dici di Warzone e del resto?

Potresti chiederti cosa sia successo a Warzone e DMZ: beh, arriveranno con la Stagione 1, a partire dal 16 novembre 2022. Questo porterà finalmente il primo Season Pass, le microtransazioni (yay?) e, soprattutto, anche lo standalone F2P battle royale Warzone e la modalità di estrazione ispirata a Escape from Tarkov DMZ. Vedremo nei prossimi giorni e settimane come funzionano, ma le anteprime sembrano abbastanza promettenti per essere sinceri. Il gioco viene fornito con tre missioni Spec Ops, che sono fondamentalmente come interpretazioni cooperative di classiche situazioni di campagna come l'assalto a una base nel deserto o la difesa di un sito di estrazione contro orde di nemici IA, contro i quali i giocatori possono solitamente adottare un approccio completamente gratuito . Furtività o assalto totale, è tutto nelle mani dei giocatori. Questa modalità non offre nulla di particolarmente nuovo per la serie, e con solo 3 mappe è un divertimento di breve durata, anche se, per sbloccare tutto, queste 3 mappe devono essere giocate molto settimana dopo settimana. Dubito che li riprodurrò più di un paio di volte.

Quindi questo è tutto, eh? Call of Duty Modern Warfare II non cerca affatto di reinventare la ruota, proponendo una versione più raffinata e variegata dell'esperienza di Call of Duty che Infinity Ward sa fare. Tutti i miglioramenti al movimento e alle armi del riavvio del 2019 sono tornati con ulteriori miglioramenti, c'è una varietà di armi più grande che mai, oltre a varie modifiche al design delle mappe, al sistema di vantaggi e al flusso generale delle partite che lo rendono un'esperienza generalmente più piacevole. Spec Ops è divertente, un po' banale e di breve durata, ma in particolare mancano molte cose. Gran parte di ciò arriverà con la Stagione 1 il 16 novembre, ma il futuro di molte modalità non è del tutto chiaro. Ad ogni modo, l'ultimo Modern Warfare è il più divertente ed eccitante che la serie sia stata negli ultimi anni, il che aiuta a chiudere un occhio sul fatto che non si sforza affatto di cambiare la formula.

Recensito ilXbox Series X
Disponibile suXbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC
Data di uscita27th ottobre 2022
CostruttoriInfinity Ward
Publisher Activision
Voto ESRB M per maturo, PEGI 18

Call of Duty: Modern Warfare II (multigiocatore)

69.99 USD | 79,99 EUR | 69.99 GBP
8.5

Risultato

8.5 / 10

Vantaggi

  • Fantastica sparatoria
  • Personalizzazione folle della pistola
  • Alcuni miglioramenti sicuri ma intelligenti
  • L'invasione è una rivolta
  • Crossplay, FOV personalizzato, modalità 120Hz, ecc.

CONTRO

  • Sequel molto sicuro, proprio come la campagna
  • Sono tornate varie carenze di Modern Warfare del 2019
  • Alcune omissioni sorprendenti come la playlist Hardcore

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