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Revisione | Pentimento

Gli strati sottostanti

Cos'è la storia? È ciò che teniamo vero nei nostri cuori mentre i racconti vengono tramandati da una generazione all'altra attraverso l'orazione o il testo? Il passare del tempo consente alla precisione di esistere davvero? Sotto la lucentezza del nuovo, vediamo la sporcizia che ricopre il passato del nostro mondo. Pentiment è un gioco in cui decidi non solo cosa accadrà, ma come la storia lo ricorderà. Priva di qualsiasi doppiaggio e luce nel suo ambito grafico, le tue scelte daranno forma alla città di Tassing nella Baviera del 1500 mentre lavora sotto la morsa della sua abbazia locale, Kiersau. Nei panni dell'artista itinerante Andreas Maler, le tue scelte daranno forma alle fondamenta del futuro della città in questo gioco d'avventura narrativo realizzato con cura e storicamente accurato da Josh Sawyer e da un team di soli tredici anni in Obsidian. Potrebbe essere una nicchia all'interno di una nicchia, ma penso che Pentiment sia alto tra i giganti del genere. Analizziamo perché.

Vita e tempo Andreae Maler

Come sempre, farò del mio meglio per fornire quanto più fatti oggettivi e apprendimento soggettivo possibile dal mio tempo trascorso a battere il gioco (solo una volta finora, tornerò per di più). Sarà piuttosto difficile con Pentiment perché tutto in questo gioco è legato alla storia. È uno che crei attraverso una serie di scelte che a volte non ti rendi nemmeno conto di stare facendo. Il gioco inizia nella cittadina di Tassing in Baviera (l'odierna Germania). Questo è un periodo di grandi sconvolgimenti politici e religiosi in Europa, come le cose tendono ad essere, con guerre continue, rivolte contadine e gli insegnamenti "pericolosi" di Martin Lutero che dominano il paesaggio.

Tassing è controllato dall'abate dell'abbazia di Keirsau, che domina lo scenario di sfondo per tutto il tempo del gioco. Keirsau è la sede di un ordine di monaci e monache benedettini che gestiscono una biblioteca e uno degli ultimi Scriptorium del Sacro Romano Impero. Il tuo viaggio inizia nei panni del giovane artista itinerante Andreas Maler di Norimberga. Andreas sta lavorando su una commissione nello Scriptorium insieme a tre monaci mentre tenta anche di finire il suo capolavoro. Perché Andreas è lì, i suoi interessi passati, presenti e futuri spetta a te decidere. La mia versione di Andreas si era fermata a Tassing di ritorno da un viaggio a Firenze, in Italia. Ho scelto per lui di amare la natura e l'astronomia e in generale essere una persona gentile e premurosa.

La più grande forza di Pentiment, al di fuori della sua incredibile scrittura, è il livello di controllo che ti viene concesso sia sul personaggio che interpreti che sul mondo in cui abita. Mentre i più grandi ritmi della trama del gioco sembrano essere scolpiti nella pietra, tutto ciò che li circonda, chi vive e muore, le fortune complessive della città e persino chi ha commesso determinati crimini è una tua scelta. Questo è un gioco misterioso nel suo cuore, ma non si tratta di "chi" ha commesso un omicidio. Invece, la tua scelta È la risposta canonica per quel playthrough e devi affrontare le ripercussioni di quella decisione.

Quod recordabitur

La conseguenza è il cuore del viaggio di Pentiment. Questo non è un gioco preoccupato per i movimenti rapidi o la velocità di reazione. Devi valutare in ogni momento il potere che eserciti sul destino degli altri. La cosa "giusta" può portare a una conclusione terribile che non avresti mai voluto se non rifletti bene le cose. A volte, però, la tua fiducia negli altri viene premiata e il rischio che hai corso nell'essere onesto e schietto è stata la decisione giusta. Ho finito il gioco in circa 20 ore e non vedo l'ora di giocarci di nuovo. Sapendo quello che so ora della mia prima partita, posso salvare coloro che ho perso e dannare coloro che so meritare un destino peggiore? 

Queste domande inquietanti derivano dall'eccellente scrittura del gioco e dal suo uso di diversi tipi di carattere per trasmettere come Andreas percepisce la persona con cui sta parlando. I dotti hanno caratteri fantasiosi che iniziano come contorni che vengono poi riempiti con un ricco inchiostro nero che viene rapidamente assorbito dalla carta. Le vocazioni dei cittadini come lo stampatore porteranno a una composizione stampata e immediatamente disponibile, chiara e di facile lettura. I cittadini locali che non sanno leggere o scrivere ottengono uno script di base con errori di ortografia che vengono rapidamente cancellati e scritti più e più volte. La devozione ai dettagli è sbalorditiva nella sua quantità, soprattutto quando la squadra principale del gioco era così piccola. Nonostante sia un titolo Obsidian (e Xbox first-party), solo tredici persone hanno lavorato a tempo pieno su Pentiment. È un chiaro lavoro d'amore da parte del team che non sarebbe mai stato possibile senza un servizio come Game Pass che lo offre in un modo che fa sì che l'editore si preoccupi molto meno delle vendite.

Questo è un titolo di nicchia per gli amanti della storia, in particolare quella dell'Europa medievale. È anche un titolo di nicchia in quanto è un gioco di avventura narrativa con elementi di gioco per lo più leggeri e zero recitazione vocale. Sebbene ci siano un certo numero di opzioni di accessibilità di cui parlerò più avanti, questo è un gioco composto quasi interamente da righe di lettura e da pensare a come rispondere ad esse. Le tue risposte porteranno occasionalmente a un controllo positivo o negativo in cui le scelte vengono visualizzate come un elenco di superamento blu o rosso non riuscito. Hai detto al dottore locale quanto fosse incredibile in ogni momento? Il successo è tuo e lui sarà un po' meno asino per te, per un po'. Per convincere l'abate locale a farti riesumare una tomba è meglio che tu speri di non averlo turbato troppo spesso prima, altrimenti la sua furia sarà palpabile se dovessi andare avanti senza la sua benedizione. 

La sezione successiva è della mia compagna, Amanda. Si è laureata in storia e sa molto di più su questo periodo storico di quanto io abbia mai potuto fare.

L'opinione di un amante della storia sul penitenziario: di Amanda Van Parys

Pentiment prende una forte influenza da Il nome della rosa e I pilastri della terra, il che non è una brutta cosa, anzi, è una cosa grandiosa perché quei libri sono fantastici e ci mostrano che le persone del passato sono persone reali . Pentiment fa lo stesso, e se non sei uno studioso di storia, penso che sia particolarmente importante sapere che le persone del passato non sono così diverse da noi. Spettegolavano, portavano rancore, si giudicavano a vicenda e odiavano l'autorità.

Come storico, mi rende così felice giocare a un gioco che è, semplicemente, una lettera d'amore alla mia era probabilmente preferita. Il Pentimento mette a posto molte cose, anche nel modo in cui le persone camminavano. Sono stato piacevolmente sorpreso di vedere i personaggi camminare prima con la punta dei piedi perché i nostri antenati non camminavano prima con il tallone fino all'evoluzione delle scarpe con suole dure. Se lo desideri, puoi modificare l'aspetto del dialogo in caratteri storicamente accurati. I membri della chiesa scrivono in un carattere gotico tradizionale con un sacco di fiorenti grazie; i normali schmegular scrivono in corsivi e caratteri di segreteria leggermente diversi, il bookmaker e la sua famiglia scrivono in blocchi di caratteri, ecc. E se vuoi fare un passo avanti, puoi attivare la storica lettera S, che sembra una F minuscola senza la croce centrale. Come è stato scritto nei manoscritti miniati, le parole importanti sono scritte in rosso o blu come il rosso per Dio o Gesù e il blu per una parola specifica sottolineata.

La quantità di lavoro e l'amore che è andato in questo gioco è una testimonianza della determinazione dei creatori per l'accuratezza. La scelta artistica è perfetta perché sei dentro una storia d'altri tempi. E le storie sono sempre state così importanti perché era il modo in cui i nostri antenati vivevano la storia, ed era la forma d'arte più comune poiché chiunque può partecipare a una storia. Dal momento che la maggior parte delle persone non sapeva leggere, è stato il modo in cui hanno imparato la morale, è stato il modo in cui hanno tramandato la storia e ora possiamo essere dentro la loro storia.

Simplicitas est pulchritude

Graficamente il gioco presenta una grafica bella e appropriata al periodo che è ben animata. A prima vista non è uno "spettatore", ma se apprezzi l'epoca e l'incredibile quantità di lavoro che deve essere stata necessaria per creare tutti questi disegni, è davvero qualcosa di incredibile. Tecnicamente parlando è il tipo di gioco che dovrebbe funzionare bene su quasi tutto ciò che è in grado di giocare. L'ho recensito su una Series X e ho verificato la versione di Windows Store sul mio PC. Non ho avuto casi di balbuzie o ritardo su entrambi ed è stata un'esperienza solida e priva di bug. Forza o Gears non lo è, ma a modo suo e nel suo modesto ambito penso che sia fantastico.

La colonna sonora del gioco è piuttosto scarsa con il suo rumore ambientale senza fine che costituisce la maggior parte di ciò che ascolterai. Quando entra in gioco in vari momenti come una suora che canta in chiesa, o una melodia sbarazzina che accompagna un inseguimento straziante, è dannatamente bello. Caratterizzato da un mix di classici eseguiti appositamente per il gioco e nuove melodie, si adatta bene all'ambientazione. Al di fuori del testo che è tutto in inglese, perché ovviamente deve esserlo, mi sentivo come se stessi vivendo qualcosa con un'estrema dedizione all'accuratezza in ogni momento e che mi è venuta maggiormente nella musica.

Il gioco presenta alcune opzioni di accessibilità molto utili. Anche se puoi ottenere la massima precisione se lo desideri con le impostazioni del testo, c'è un "fammi leggere facilmente, per favore" che penso che la maggior parte possa impostare per impostazione predefinita. Le vecchie scelte di carattere sembrano meravigliose e trasmettono molto su ogni personaggio, ma possono essere difficili da capire se non sei esperto di calligrafia e simili. C'è anche un'opzione di sintesi vocale disponibile che offre una narrazione vocale automatica per il testo di gioco ed è bello vedere in quanto sarebbe ingiocabile per chi non vedeva o ha problemi di vista senza di essa.

Essere su Game Pass aiuta a facilitare l'accesso a coloro che inizialmente potrebbero essere scoraggiati dalla premessa. È una testimonianza dei tipi di giochi su cui i creativi possono correre rischi che altrimenti non sarebbero mai stati rilasciati nel vecchio sistema interamente incentrato sulle vendite. Il gameplay è di base con te che ti muovi da sinistra a destra e viceversa attraverso determinati percorsi e quindi premi A per interagire. Francamente è noioso spostarsi per la città per la maggior parte del tempo e la storia è lenta ad iniziare. Questi sarebbero i miei due problemi principali e posso vedere molto rimbalzare dal titolo prima ancora che arrivino al mistero, il che è un peccato.

Finizione

Il penitenziario non sarà popolare. Penso comunque che diventerà un classico di culto. Non riesco a pensare a un altro gioco da 1st editore del partito per affrontare un argomento come questo. Niente al riguardo sembra obbligato a cercare di guadagnare più soldi, invece, è un lavoro di devozione nel raccontare una storia brillante in un periodo e in un luogo specifici del nostro passato. La vita può raramente andare come vogliamo, ma c'è potere nelle nostre scelte e sono contento che Xbox abbia permesso che questo gioco fosse realizzato. È un'opera d'arte unica e abbagliante che resisterà alla prova del tempo fintanto che la ricordiamo.

Codice fornito dall'editore per la revisione.

Recensito ilXbox Series X* e PC
Data di uscitaNovembre 15th, 2022
Disponibile suXbox, PC, cloud
CostruttoriObsidian Entertainment
Publisher Xbox Game Studios
Voto M per maturo

Pentimento

$ 19.99 (in Game Pass)
8.7

Ottimo

8.7 / 10

Vantaggi

  • Scrittura eccellente
  • scelte Matter
  • Arte fantastica
  • Devozione all'accuratezza storica
  • Percorsi ramificati

CONTRO

  • Avvio lento
  • Gameplay regolarmente noioso

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgoglioso padre di due figli, fortunato ad avere una moglie troppo buona per me. Scrivo un sacco di recensioni, sono un presentatore del podcast You Had Me At Halo e aiuto a compilare ovunque possibile per il nostro sito.

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Discussione:

  1. Avatar per Vivir vivere dice:

    Sembra che ci sia una sovrabbondanza di profondità.

    Non vedo l'ora di metterci le mani sopra.

  2. I punteggi iniziali del pentimento sono estremamente forti

  3. Sì, sembra che Pentiment abbia avuto un inizio estremamente forte, non che avessi dubbi su Josh Sawyer.

  4. Wow Obsidian la macchina che continua a produrre qualità. Un buon risultato per Microsoft

  5. Josh Sawyer è un uomo molto gentile. Il pentimento raramente riproduce musica e quando lo fa non si ripete. Per catturarne qualcuno per la recensione, ho dovuto entrare rapidamente nei menu e disattivare anche il rumore ambientale e gli effetti sonori.

    Ho scattato una foto e ho inviato un tweet chiedendogli di scrivermi in DM. Lo ha fatto in 5 minuti, gli ho chiesto alcuni mp3 della colonna sonora e me ne ha presi 7 in un'ora. Ha aiutato moltissimo con la qualità della recensione video.

  6. Wow ottimi punteggi finora

  7. Vedo che la maschera ora è completamente spenta, bene allora.

  8. Aspetta, ho accidentalmente aperto Twitter?

  9. Avatar per Mort morte dice:

    Ottima recensione!

    Non vedo l'ora di mettere le mani su questo gioco.

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