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Revisione | Deathloop

Un cerchio quasi perfetto

Un anno dopo il suo rilascio iniziale su PlayStation 5 e PC, Deathloop è disponibile su Xbox e Windows Store. Sembra il culmine di ogni gioco Arkane precedente. Da Prey a Dishonored, e persino le parti buone di Wolfenstein: Youngblood, puoi sentire la padronanza dello studio sui sistemi di gioco. Bloccato su un'isola e intrappolato in un ciclo temporale quotidiano, scoprirai lentamente dozzine di misteri mentre metti insieme questo puzzle meccanico di un gioco. Se sei come me, sarà una delle cose più soddisfacenti che tu abbia mai fatto in un videogioco. Deathloop è un risultato incredibile, quindi analizziamo il perché.

Colts .45

Risvegliandoti su una spiaggia senza sapere chi o dove sei, inciampi in un bunker antiatomico e trovi una radio. Quasi immediatamente una voce ostile, ma apparentemente familiare dall'altra parte inizia a rimproverarti. La dinamica tra Colt e questa misteriosa persona del nome radiofonico Julianna è il cuore di Deathloop. Dopo aver completato "The Longest Day", alias la missione tutorial del gioco, ti imbatti nei due lati del gioco, Destroying vs. Protecting the Loop. Trascorrerai la maggior parte del tuo tempo nei panni di Colt mentre ti fai strada attraverso la narrazione e cercherai di distruggere tutto, ma approfondiremo cosa significa Protecting the Loop in seguito.

Per descrivere qual è il ciclo di gioco dovrò entrare in alcuni spoiler della storia estremamente minori e molto iniziali. Sei bloccato su un'isola nell'Antartico senza via d'uscita. L'unico modo, imparerai rapidamente, è inviare ogni "Visionario" del Progetto Aeon. Se muoiono tutti in un giorno, il ciclo si interromperà una volta per tutte, quindi avrai il compito di capire il giorno perfetto in cui ogni visionario incontra la sua morte per mano delle tue abili mani. La struttura di Deathloop è unica, innovativa, brillante e nel complesso incredibile. I giorni sono suddivisi in quattro aree giocabili ciascuna con quattro momenti della giornata. All'inizio non sembra molto, ma con tutte le variazioni a portata di mano, soprattutto mentre segui il percorso della ricerca sorprendentemente lineare, la natura meccanica di tutto ciò è geniale da vedere. Il ciclo diurno è mattina, mezzogiorno, pomeriggio e notte. Dopo ogni notte torni alla mattina precedente con il mondo di gioco completamente ripristinato, ma Colt conserva tutte le conoscenze acquisite durante l'ultima corsa. Muori abbastanza a ogni corsa e si ripristina anche la mattina.

Sebbene tu possa tecnicamente scegliere di andare in qualsiasi distretto tu voglia in ogni momento della giornata o saltare interi periodi di tempo quando vuoi, la narrazione chiarisce sempre quando e dove devi andare per progredire. Ho visto parlare prima e durante il lancio del fatto che il gioco è un roguelike ma in realtà non lo è. C'è una natura da corsa in ogni giorno, ma che tiene solo alle tue armi e al tuo equipaggiamento. Ogni giorno funziona allo stesso modo con le persone in luoghi specifici, eseguendo azioni specifiche alla stessa ora. Sembra ingiusto rovinare più la natura meccanica di tutto ciò, è davvero qualcosa di meglio sperimentato con la minima conoscenza possibile.

Per i residenti di questo mondo di gioco, è ancora il "primo giorno" nella loro mente. Le uniche due persone che possono conservare le informazioni tra giorni, e alla fine equipaggiamento e armi, sono Colt e Julianna. Il mistero dietro perché questo è insieme a dozzine di altri mi ha catturato dal momento in cui ho completato le missioni tutorial. All'inizio sblocchi la possibilità di infondere armi, lastre (ne parleremo tra un po'), ciondoli per armi (mod), ciondoli per personaggi (mod) e potenziamenti per lastre (mod per lastre!) il ciclo del giorno finisce o muori. Per fare ciò usi una valuta di gioco per corsa e il sistema e la rampa di potenza si sentono ben bilanciati. Entriamo più nell'equipaggiamento, nelle armi e come ci si sente a usare.

Combattimento quasi eccellente

Deathloop mantiene il gameplay di tipo basato sul potere di Dishonored, ma sembra più veloce, controlla meglio ed è molto più indulgente rispetto a qualsiasi dei loro titoli precedenti. Dopo una dozzina di ore circa mi sentivo come una macchina per uccidere, in grado di eliminare facilmente gruppi di dozzine di persone fintanto che usavo bene i miei vari poteri basati su Slab. Le lastre sono la tua selezione di superpoteri, ognuno legato a un rispettivo visionario e Julianna. Cadono ogni volta che uccidi uno dei "grandi cattivi" e qualsiasi caduta dopo aver sbloccato e infuso una lastra ti farà guadagnare "potenziamenti della lastra", che sono modifiche incredibilmente potenti per le abilità. Un potere familiare è Shift, che funziona in modo simile al teletrasporto in Dishonored, e uno dei potenziamenti ti consente di eseguire un calcio incredibilmente potente mentre usi l'abilità. I poteri funzionano grazie a un misuratore di potenza generoso e rapido da ricaricare. Gli altri oggetti a sinistra sono le tue granate e l'hackamajig. Quest'ultima è un'aggiunta brillante che ti consente di hackerare porte, antenne e altro per pareggiare le probabilità a tuo favore. Uno dei suoi usi principali è sbloccare i tunnel che usi per entrare/uscire da ogni livello ogni volta che Julianna invade la tua sessione di gioco.

Le armi a disposizione non sono le più svariate ma tra i diversi livelli di rarità e perk intrinseci puoi trovare le armi più adatte al tuo stile. Hai tre slot per armi e mi sono sempre assicurato di avere una pistola silenziata per gli omicidi a distanza, un potente fucile per i combattimenti a distanza ravvicinata e un fucile per le battaglie a lungo raggio. Ci sono più armi leggendarie che puoi sbloccare attraverso varie missioni secondarie o che vengono rilasciate da visionari che sono sia incredibilmente potenti che stupidamente divertenti da usare. Ad aiutarti con i tuoi imbrogli di tiro c'è il sistema di gingilli di armi. Questi sono un numero decente di modificatori che possono aggiungere uno zoom extra a qualsiasi arma, ridurre il rinculo o anche ridurre i danni inflitti da qualsiasi bersaglio colpito.

Il mio problema più grande con il gioco, ed è familiare per i giochi Arkane su console, è come si sente la mira. Accelera troppo rapidamente per impostazione predefinita e, anche con tutte le regolazioni fini che potevo raccogliere, non è mai stato fantastico. Dovrai fare molto affidamento sulla mira automatica che si attiva ogni volta che miri verso i siti con il grilletto sinistro. È una quantità pesante e di routine ti porta direttamente alla testa di un nemico, il che è fantastico perché vuoi colpire colpi alla testa quando possibile. Ho provato il gioco con un mouse e una tastiera su PC e, sebbene il movimento fosse molto peggiore, mi è sembrato di imbrogliare con la facilità con cui potevo far fuori tutti grazie alla precisione di puntamento di un mouse. Nel complesso, il sistema di mira non è all'altezza dello standard stabilito da ogni altra parte di questo incredibile titolo.

L'ultima sezione dell'ingranaggio principale sono i ciondoli del personaggio. Questi, proprio come quelli delle armi, sono una selezione di mod per personalizzare la tua corsa in base al tuo stile di gioco preferito. Alcuni si sentono specificamente lì per aiutare a rendere più facili alcune missioni, quindi è meglio infondere versioni potenti di quelle come "respirare fumi tossici ti guarisce" perché ha reso un paio delle missioni principali molto più facili da completare per me. Anche se tecnicamente hai tre punti sulla placca, uno di questi è sempre occupato da "Reprise" che ti consente di tornare in vita due volte a corsa. Se hai esaurito una delle tue Reprises e hai ucciso un Visionary, riceverai anche una ricarica. L'unico altro problema che ho avuto con il gioco, ed è finito per essere un po' grande nelle fasi successive del mio tempo di gioco, è stato il senso di ripetizione se hai fallito in un compito. So che a volte tocca a me, ma se fallisci e devi tornare al punto in cui eri dopo una morte senza fine, può diventare frustrante. Uno dei visionari avvia un'esplosione a livello di palcoscenico con un breve timer se vieni catturato nella loro struttura, e le poche volte che è successo a me ha finito per essere dannatamente frustrante invece di sembrare un'esperienza di apprendimento.

Un inferno di porto

Graficamente penso che il gioco sia fantastico. Sono disponibili quattro modalità visive: la prima è incentrata sul fornire la migliore fedeltà visiva insieme a una qualche forma di ray-tracing che funziona a 30 fps. Il secondo è un framerate sbloccato, modalità ad alta fedeltà visiva senza ray-tracing che funziona meglio su display con frequenza di aggiornamento variabile in quanto può oscillare ovunque da 40 a 60 fotogrammi al secondo. Terzo, e la mia scelta personale è l'opzione Steady Performance. Ciò offre una risoluzione dinamica con prestazioni solide a 60 fps. Infine è un'opzione 120fps che mantiene la risoluzione a 1080p. Il gioco sembra di gran lunga il migliore in questa modalità, ma la qualità visiva e la risoluzione dei colpi erano troppo per me con cui giocarci.

Questo è di gran lunga il gioco più bello di Arkane per me. Sebbene il numero di aree disponibili non sia così grande come i titoli precedenti, le loro dimensioni e complessità a volte sono stupefacenti. I modelli dei personaggi hanno un bell'aspetto, specialmente nelle modalità ad alta fedeltà, e adoro lo stile artistico. È uno strano mix di tempi, anche se con un'estetica per lo più della metà degli anni '60. Tutto è abbinato anche ad alcuni dei migliori scritti e musica dello studio fino ad oggi.

Colt parla molto ed è regolarmente esilarante. Julianna all'inizio può essere un po' scoraggiante, ma impari rapidamente perché è così pungente e arrabbiata come lei, e alla fine delle cose l'ho capito completamente. Ogni visionario si sente anche come un personaggio pienamente realizzato, soprattutto se leggi tutti i messaggi e ascolti tutte le registrazioni vocali che si sono lasciati alle spalle. Ci sono molte imprecazioni nel gioco, e anche se a volte mi è sembrato un po' forzato, è un'altra cosa su cui mi sono scaldato alla fine. La musica si adatta perfettamente allo stato d'animo strano, cupo e violento di tutto. Questo è un gioco oscuro con un aspetto finto felice. Le tracce di combattimento mi hanno fatto pompare il sangue e quelle cupe mi hanno fatto provare empatia per coloro che in precedenza avevo visto solo come mostri senza cuore.

Mi sono imbattuto in un solo bug durante il gioco, una volta quando l'interfaccia utente tra le missioni si è interrotta e mostrava il mio inventario indipendentemente da quello che facevo. Un rapido riavvio, grazie ai tempi di caricamento straordinariamente brevi, ed è stato risolto e non mi è più successo. Riconnettersi ai server online durante l'utilizzo di Quick Resume è stato un gioco da ragazzi e il gioco è online per quella modalità "Proteggi il loop" che ho menzionato prima. Purtroppo, poiché si trattava di una copia pre-rilascio, non sono riuscito a trovare altri giocatori che invadessero i loro giochi durante i 4 giorni che ho avuto per questa recensione. Da quello che ho visto, il sistema di cacciatore mentre giocavo nei panni di Julianna dovrebbe essere divertente da approfondire, e la nuova funzionalità di crossplay insieme al rilascio del pass di gioco dovrebbe significare che il conteggio dei giocatori rimane molto più a lungo di quanto non facesse con la PS5 del gioco e lancio solo per PC.

In conclusione

Deathloop è il miglior gioco che Arkane abbia mai realizzato, il che dice qualcosa. È un brillante culmine dei loro apprendimenti nel corso degli anni e lo adoro assolutamente. Scrittura, costruzione del mondo e storia di prim'ordine si abbinano a un gameplay divertente, grandi prestazioni e uno dei mondi di gioco più intelligenti che abbia mai visto. È finalmente uscito su Xbox ed è su Game Pass, quindi fatti un favore e gioca a questo quasi capolavoro.

Recensito ilXbox Series X
Disponibile suXbox Series X|S, PS5, PC
Data di uscita20 settembre 2022 per Xbox
CostruttoriArkane Studios
Publisher Bethesda Softworks
Voto M per maturo

Deathloop

$ 59.99 (su Game Pass)
9.3

imperdibile

9.3 / 10

Vantaggi

  • Design del mondo
  • scrittura
  • Musica
  • gameplay
  • Struttura della missione

CONTRO

  • Mirare
  • Ripetizione

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgoglioso padre di due figli, fortunato ad avere una moglie troppo buona per me. Scrivo un sacco di recensioni, sono un presentatore del podcast You Had Me At Halo e aiuto a compilare ovunque possibile per il nostro sito.

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Discussione:

  1. Un altro punteggio davvero alto. Sembra strano questo gioco. Ha ottenuto ottime recensioni, poi si è verificata una forma di contraccolpo tra una parte del pubblico di gioco. Sento che parte di ciò potrebbe essere dovuto al fatto che si trattava di uno studio acquistato da Xbox.

  2. Penso che sia più semplicemente diverso dai precedenti giochi di Arkane e questo ha sfregiato alcune persone nel modo sbagliato (anche se in realtà non è così diverso).

  3. A parte questo, è probabilmente che non è una struttura più tradizionale o un gioco di avventura d'azione più diretto come Dishonored almeno. E va bene e tutto, puoi detestare tutto ciò che non ti piace, ma è strano creare drammi e accuse a riguardo. Non ti piace qualcosa, vai avanti.

  4. Forse. Ma è da un po' che non vedo un gioco che sia passato da "concorrente GOTY" a un contraccolpo della comunità come questo. Forse Ritorno? Anche questo ha avuto un successo critico, ma ha davvero scoraggiato alcuni giocatori.

  5. Non è raro che il discorso su alcuni giochi inizi a cambiare qualche tempo dopo il rilascio per vari motivi. Ricordi Bioshock Infinito? È difficile individuare esattamente cosa succede, ma alla fine non importa, le persone dovrebbero giocare e giudicare da sole.

  6. Stiamo ottenendo un vantaggio Game Pass Ultimate per Deathloop!

    Deathloop: Pacchetto caccia – 21 settembre Vaga per Blackreef con stile con la skin Colt "Horizon" e la skin Julianna "Athleisure". Non sudare con l'arma Rapier "Ultralite"!

  7. Avatar per Mort morte dice:

    Bella recensione, mi interessa più di prima. Non mi piacciono ancora le ripetizioni come meccaniche di gioco del genere, quindi rimani titubante. Ma lo proverò presto™ e vedrò se riesco ad entrarci.

  8. Mi sento allo stesso modo, quindi questi due post potrebbero interessare:

  9. Niente a che fare con quello. La massa di gioco generale è un successo o un errore. Questo gioco richiede un certo livello di intelletto per essere acquisito. Ma non è per tutti

    Sono circa 2 ore e sto ancora cercando di entrare nel "ciclo" del gioco se questo ha un senso. Chiaramente un gioco molto ben fatto ma molto specifico e strutturato in un modo che potrebbe non essere adatto a tutti.

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