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Revisione | Viaggio

In questo momento sembra un buon momento per lasciare il Regno Unito. Sfortunatamente, a causa dell'aumento del costo della vita e di altre ridicole decisioni del governo autoinflitte, ciò non è un'opzione per gran parte della popolazione. Grazie allo studio svedese 'Venturous' almeno ora abbiamo l'opportunità di fare un viaggio rilassante rimanendo in casa e nascondendoci da temperature sempre più insolite. Originariamente rilasciato su PC l'anno scorso, questo titolo di debutto è stato ora portato dall'editore "Ratalaika" nell'ecosistema Xbox. Progettato per essere giocato in modo cooperativo da due giocatori (ma anche in grado di essere giocato singolarmente con un partner di intelligenza artificiale), ho collaborato con mia moglie per aiutarmi a orientarmi nella recensione di Voyage su XboxEra.

Descritto come un "gioco di avventura cinematografica", Voyage assume la forma di uno scroller laterale 2.5D che utilizza un'estetica di design dipinta a mano unica per illustrare una storia senza parole senza violenza o possibilità di morte dei personaggi. A partire da uno spazio buio, i protagonisti maschili e femminili devono lavorare insieme per rimontare una statua che è stata spezzata in tre pezzi e selezionare quello che sembra essere un gioiello luminoso al centro. Il teletrasporto avviene con un lampo di luce e la coppia si ritrova a essere gettata in mare da una qualche forma di imbarcazione precipitata sul pavimento di uno strano nuovo mondo.

L'obiettivo da qui è quello dell'esplorazione costante e della necessità di un movimento in avanti verso una destinazione inspiegabile. Non darò spoiler in questa recensione, ma dirò che il finale del gioco è stato totalmente inaspettato e mi ha lasciato un po' sbalordito. Puoi praticamente ignorare il diagramma dei controlli di base e elaborare intuitivamente il sistema di controllo del gioco da solo. Consiste in un movimento "Vieni qui" per attirare l'attenzione del tuo partner, camminare, gattonare e scivolare, spingere, tirare, "spingere" l'un l'altro in cima alle barriere o sollevare il booster dopo aver funzionato e un modo per interagire con oggetti. 

Perso per sempre in una folla felice

L'abilità di gran lunga più utile è quella data dal pulsante Y che indica la posizione di eventuali oggetti con cui è necessario interagire per consentire ulteriori progressi nel proprio viaggio. Questo strumento ha impedito alla frustrazione di accumularsi in alcuni degli ambienti più bui in cui i piccoli oggetti non erano immediatamente evidenti e ha anche salvato il giorno in cui si è verificato l'unico problema tecnico che abbiamo riscontrato durante il nostro playthrough. 

Era chiaro che si era verificato un problema tecnico poiché il pulsante dei suggerimenti indicava che un oggetto richiedeva un'interazione quando sullo schermo non c'era nulla con cui potevamo interagire. Un riavvio del gioco ha rivelato un tamburo che in precedenza era stato assente e dopo averlo spostato su uno dei numerosi spiriti/alieni/forme di vita del passato che sono guide (o forse osservatori) costanti durante il nostro viaggio, siamo stati in grado di progredire.

Senza lavorare insieme non è possibile per i giocatori superare la prima sezione del gioco e per me l'inclusione di questo sistema di suggerimenti facoltativo mostra che gli sviluppatori vogliono che il gioco sia incentrato sull'esplorazione "divertente" mentre collaborano come una squadra . La frustrazione del giocatore non ha posto in questa esperienza.

Lo scenario è cambiato selvaggiamente mentre il nostro viaggio è progredito dalle caverne ai deserti, giungle che ricoprono i resti di antiche civiltà, praterie in fiore e deserti pieni di dune, solo per citarne alcuni. Lo stile artistico dipinto a mano precedentemente menzionato combinato con il paesaggio sonoro di Calum Bowen ci ha attirato in questi luoghi e sebbene il gioco sia abbastanza breve, saremmo stati felici di giocarci per molto più tempo di quanto ci voleva per completare a causa del livello di immersione che offre. Per qualche ragione, uno dei motivi musicali ricorrenti mi ha ricordato l'inizio di "Band on the Run" dei Wings, ma nel complesso la colonna sonora è incredibilmente pacifica e rilassata.

Sebbene il livello di difficoltà degli enigmi affrontati sia abbastanza semplice (sempre a causa del design del gioco "esperienza rilassata") è divertente quando diventano leggermente più complessi come quando ti viene richiesto di tornare sui tuoi passi e trasportare una barca via terra verso un altro corpo d'acqua o quando devi arruolare l'aiuto di una fauna locale piuttosto esotica per superare gli ostacoli sulla tua strada.

Sai dove stai andando?

Le mie creature preferite ricordavano gli "Hattifatteners" dei "Libri per bambini di Moomins". Sono lunghi e sottili e ti bloccano la strada in gran numero fino a quando non sposti verso di loro un cristallo dorato che li fa scomparire nel pavimento con un freddo rumore di schizzi.

Questo gioco è incentrato sull'esplorazione attraverso la cooperazione e causa ed effetto dall'interazione con gli oggetti. Durante ogni livello, i personaggi sono guidati da quella che sembra una volpe artica e termina in un'altra posizione con una statua che deve essere ripristinata per trasportarti nell'area successiva.

Alcune sezioni successive della storia si sono svolte in luoghi piuttosto inaspettati con enigmi tecnologici futuristici e la storia si è riunita per dare un senso logico. Considerando che non è stata pronunciata una parola durante il gameplay che ha portato a quel punto, è piuttosto impressionante ciò che "Venturous" è riuscito a fornire qui attraverso una narrativa senza parole. Sebbene alcune cose rimangano inspiegabili alla conclusione della storia, non ci siamo sentiti ingannati in alcun modo perché tutto sembra giusto. 

La fine del viaggio è stata inaspettata così come la fine del gioco cooperativo "No Way Out" e mi perseguita leggermente due giorni dopo averlo sperimentato. Tuttavia, non è stato affatto scioccante come il finale di "Inside" che mi fa rabbrividire ogni volta che ci penso fino ad oggi.

Un problema tecnico in Matrix?

Questo è un titolo semplice anche se leggermente ripetitivo, ma mi aspetto che andrà bene con i fan del genere e con i cacciatori di obiettivi, poiché un punteggio giocatore di mille è ottenibile in meno di tre ore di gioco. L'unica vera critica che ho è che alcuni degli ambienti più bui hanno reso più difficile capire cosa dovevamo fare, ma questa è una lamentela molto minore in quanto ci ha rallentato solo di decine di secondi nelle poche occasioni in cui si è verificato .

Per completare le cose, Voyage è un gioco di esplorazione cooperativa ben progettato con uno schema di progettazione incredibilmente intuitivo e semplice. Le immagini uniche dipinte a mano abbinate a un paesaggio sonoro ben progettato trascinano il giocatore in un'esperienza abbastanza breve ma potrebbe essere molto più lunga e comunque divertente. La narrazione è senza parole ma racconta una storia chiara man mano che il gioco procede e, sebbene non sia innovativo, è impressionante per un titolo di debutto. Lo consiglio come un'ottima esperienza rilassante da condividere con un altro giocatore.

Lo stare insieme è più importante che mai in questi giorni, quindi sfrutta al massimo la possibilità di abbracciarti nel gioco quando possibile e goditi questo strano viaggio.

Recensito ilXbox Series X
Disponibile suXbox One, Xbox Series X|S, PC Windows, PS4|PS5 Nintendo Switch
Data di uscitaAgosto 12th, 2022
CostruttoriAvventuroso
Publisher Ratalaika
Voto PEGI 3 (valutazione probabile, non ancora valutata)

Voyage

Prezzo non disponibile al momento della recensione
7

Grande

7.0 / 10

Vantaggi

  • Un'estetica di design unica dipinta a mano.
  • Un sistema di suggerimenti facoltativo di benvenuto.
  • Una conclusione inaspettata.

CONTRO

  • Una breve esperienza.
  • Alcune interazioni richieste nei livelli oscuri possono essere facilmente perse.

Arm0nica

Scrittore personale e team di revisione

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