
Un incredibile 12% delle persone soffre di qualche forma di perdita dell'udito. Sebbene sia più comunemente attribuito all'età, ciò rappresenta solo il 28% delle persone che soffrono di qualche forma di menomazione.
Milioni di persone, sia diagnosticate che non diagnosticate, sono colpite da questo problema che cambia la vita e la necessità di accessibilità nell'industria del gioco è destinata ad aumentare solo con l'aumento dell'ampiezza della comunità di gioco.
Questo è il motivo per cui è fantastico vedere Microsoft spingere non solo i sottotitoli e i sottotitoli nei loro giochi, ma a marzo hanno annunciato il supporto per la lingua dei segni americana e britannica in Forza Horizon 5

E ora Microsoft ha stretto una partnership con la società di comunicazione inclusiva Sorenson per portare ASL su Xbox Gaming Channel su Twitch
"Per me, giochi accessibili e contenuti accessibili in generale significano che tutti dovrebbero vivere la stessa esperienza, indipendentemente dalla loro situazione".
Queste parole provengono da Sean McIntyre, la cui carriera nell'intrattenimento ha incluso l'aiuto alla produzione di eventi dal vivo come l'Electronic Entertainment Expo (E3) e il servizio come produttore su G4's Attacco dello spettacolo. Ora è il responsabile dell'accessibilità Xbox Responsabile marketing e distribuzione per programmazione ed eventi. "Dovrebbero essere in grado di portare via ciò che fa la persona accanto a loro indipendentemente dalla vista, dall'udito o dal linguaggio"
Oltre a fornire interpretazioni per circa 25 ore di live streaming a settimana, il canale includerà interviste con sviluppatori di giochi, tornei di eSport, copertura di eventi, acquisizioni di streamer e riflettori su giochi indipendenti che non hanno mai ricevuto sottotitoli.
Fonte: Hollywood Reporter
Ciò porterà un altro elemento del gioco a un pubblico a lungo escluso dalla conversazione. Sebbene molti giochi abbiano il supporto per sottotitoli e didascalie, c'è una grande mancanza di supporto per la lingua dei segni e aggiungerlo non solo ai giochi ma ora allo streaming multimediale aiuterà solo i giocatori che hanno bisogno di questi passaggi di accessibilità di base per portarli nell'ovile.
Per maggiori dettagli su come Microsoft ha fatto questo, dai un'occhiata al pezzo di approfondimento da The Hollywood Reporter.