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Revisione | Soundfall

Ultimamente sembra esserci un po' di una tendenza: loop di gioco apparentemente abbastanza standard in cui, tuttavia, i giocatori devono muoversi al ritmo di una musica, con il tempismo che si rivela cruciale ad ogni passo e attacco. La Cripta del Necrodancer potrebbe essere l'esempio più famoso, ma abbiamo anche trattato l'eccitante BPM: elenchi puntati al minuto l'anno scorso. Ora è il momento per un ambizioso gioco d'azione dall'alto verso il basso con una colonna sonora carnosa e una lunga campagna. Soundfall è il nome e il ritmo è il gioco!

La storia di Soundfall serve la premessa di base per il funzionamento di un gioco del genere e cattura alcuni dei tropi più comuni in qualsiasi media. Il nostro personaggio principale viene improvvisamente trasportato dal loro banale lavoro quotidiano nel mondo di Symphonia, un luogo magico di musica e suoni che è stato invaso dai demoni e, per alcuni comodi motivi di tradizione, solo noi possiamo fermarlo suonando le nostre armi, che sono in realtà strumenti musicali. In breve, è un gioco ritmico d'azione e la storia diventa in gran parte irrilevante all'inizio. La storia è raccontata tramite bolle di testo sullo schermo e filmati musicali disegnati a mano in stile anime, con quest'ultimo in particolare che funziona molto bene.

Tuttavia, non è proprio un difetto fatale per il gioco, poiché il loop di gioco sottostante è valido (gioco di parole). In sostanza, è uno sparatutto a doppia levetta dall'alto verso il basso abbastanza standard ma raffinato e veloce. I giocatori si muovono attraverso sotterranei colorati mentre sbranano da decine a centinaia di nemici con una selezione di armi a corto raggio ea distanza simili, tutte simili a strumenti musicali. Un'enorme potenza di fuoco deve essere alternata a schivate tempestive e altre manovre evasive, con trappole, percorsi segreti e bottino che rendono le mappe interessanti anche nei momenti che possono sembrare più lenti. È un gioco per giocatore singolo per impostazione predefinita, ma può essere giocato a un massimo di 4 giocatori tramite cooperativa locale e online allo stesso modo.

Come detto, però, l'elemento chiave è che tutto si muova al ritmo della colonna sonora. Ogni livello, proprio come in un gioco ritmico, ha una singola canzone con un inizio e una fine, con i giocatori che tentano di battere i nemici finali prima che la canzone vada in loop per ottenere punteggi più alti. A differenza del summenzionato BPM: Bullets Per Minute, è possibile spostarsi al di fuori dei battiti, così come attaccare, con solo poche opzioni di attraversamento contestuale ad esso legate. Tuttavia, l'efficacia di colpi e schivate aumenta notevolmente se il tempo è giusto, con il punteggio del gioco e i sistemi di valutazione che premiano generosamente anche il gioco al ritmo ottimale.

È un semplice ciclo di gioco sulla carta, ma c'è un sistema di bottino in stile RPG sorprendentemente profondo sotto tutto per mantenerlo vario ed eccitante. Oggetti basati sul livello, 3 tipi di danni elementali, ma anche una buona selezione di armamenti funzionanti in modo diverso, dall'equivalente musicale dei fucili d'assalto ai fucili a pompa e così via. Il giocatore può sempre tenere due armi diverse nel proprio inventario, quindi combinare i loro poteri è fondamentale per superare le fasi. Fallire uno comporta il dover ricominciare da capo, ma poiché i livelli possono essere completati principalmente nella durata di una canzone che va da 2 a 5 minuti, non stiamo esattamente parlando di tonnellate di progressi persi.

Visivamente, il gioco ha un'atmosfera colorata e piacevole, con atmosfere da cartone animato che circondano i giocatori. Alberi, edifici e altre decorazioni si muovono e ballano al ritmo, il che aiuta anche a mantenere il ritmo corretto quando si attacca e si muove. Tutte le fasi sono generate da un algoritmo, anche se i vari livelli della massiccia campagna del gioco non cambiano tra un playthrough e l'altro. Questo forse è uno dei punti deboli di Soundfall: i livelli sembrano piuttosto simili tra loro e le differenze di BPM non alterano esattamente il ciclo di gioco più di tanto. La varietà di personaggi giocabili e armi almeno aiuta a rompere la monotonia.

In effetti, in sostanza, Soundfall è uno sparatutto a doppia levetta piuttosto standard. Gli aspetti basati sul ritmo gli conferiscono sicuramente personalità e l'imponente colonna sonora di oltre cento canzoni con artisti leggendari come Frank Klepacki della famosa colonna sonora di Command & Conquer funziona bene. Tuttavia, l'azione tende a diventare piuttosto caotica con diversi nemici e trappole a cui badare, quindi è facile perdere la sensazione del ritmo, specialmente nelle canzoni più dolci. In definitiva, mentre la colonna sonora è massiccia e varia, con brani che includono pop, elettronica, rock, rap e altri, una caratteristica fondamentale della versione PC di Soundfall non è disponibile su console: non è, infatti, possibile generare livelli basati su brani personalizzati.

Potresti pensare che un gioco musicale in cui l'effettivo segmento basato sul ritmo non è poi così memorabile sia condannato dall'inizio, ma non è così: non nel caso di Soundfall, comunque. I molti livelli generati dall'intelligenza artificiale dell'imponente colonna sonora non offrono molta varietà visiva o di gioco tra loro, e in sostanza è uno sparatutto a doppia levetta abbastanza standard. Tuttavia, la grafica colorata e divertente del gioco, le varie canzoni e un sistema di bottino sorprendentemente profondo rendono Soundfall un'esperienza piacevole, in cui posso vedermi tornare di tanto in tanto.

Recensito ilXbox Series X
Disponibile suXbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 e 5, Nintendo Switch, PC
Data di uscitaMaggio 11th 2022
CostruttoriGiochi drastici
Publisher Noodlecake N
Voto E10+, PEGI 7

suono sonoro

29.99 USD | 29,99 EUR | 24.99 GBP
7.8

Risultato

7.8 / 10

Vantaggi

  • Grafica edificante
  • Sistema di bottino profondo
  • Colonna sonora enorme e varia
  • Fantastici filmati in stile anime

CONTRO

  • Nessun brano personalizzato su console
  • L'aspetto basato sul ritmo è un po' basilare
  • Meno varietà di quanto implicherebbe il sistema di bottino

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