Un seguito dell'originale del 2013, Rogue Legacy 2 è tutto ciò che dovrebbe essere un sequel iterativo. È più grande, più finemente sintonizzato, più intelligente, più profondo e semplicemente migliore in ogni modo. Prende l'originale e leviga tutti gli spigoli, usando i suoi quasi due anni di accesso anticipato per affinare ciò che i fan della serie vogliono con precisione laser. Mescolare controlli eccellenti, tonnellate di varietà per i tuoi personaggi giocabili, tipi di nemici più interessanti e vari e cambiamenti della qualità della vita estremamente vantaggiosi aiuta questo gioco a diventare uno dei miei preferiti in quello che è già stato un anno pieno di grandi titoli. Rogue Legacy 2 è tutto ciò che ho sempre desiderato in un platform d'azione basato sull'esecuzione.

Dovere familiare
Rogue Legacy 2 segue lo stesso percorso del primo titolo. Controlli una linea familiare che sta tentando di eliminare un certo numero di boss (sei questa volta) per raggiungere la fine del gioco. Ogni volta che muori, a un nuovo gruppo di tre eredi viene presentato un insieme di tipi di classe scelti casualmente che hanno le proprie abilità, incantesimi e tratti unici. Per i tipi di classe, ce ne sono tredici a portata di mano che sblocchi man mano che avanzi nel metagame principale, che spiegherò tra un po'. Sono disponibili quindici diversi tipi di incantesimi e più di cinquanta tratti.
Questo sistema è il cuore e l'anima del gioco. Le cose iniziano in modo abbastanza semplice dal punto di vista della classe, ma in pochissimo tempo sbloccherai giocatori molto diversi come Gunslinger o Ronin. Gli incantesimi potrebbero essere i meno interessanti dei tre, ma possono essere incredibilmente potenti se abbinati a determinate build. Infine, i tratti possono essere 0, 1 o 2 alla volta e influenzare molto l'andamento della corsa di un personaggio. I tratti negativi sono il modo principale per guadagnare oro bonus per corsa e dovrai bilanciare "voglio che l'intero gioco sia in bianco e nero per guadagnare un po' più di soldi" o "ogni volta che uccido un nemico, cade a terra una fiaschetta esplosiva, ma ricevo più oro!?!?!” ogni corsa. È un sistema ripetuto e collaudato del primo gioco ma, proprio come il resto, è più grande e implementato meglio.
Sono finiti i tratti meno divertenti da giocare con i tratti del primo titolo, e al loro posto ci sono cose negative ma su cui mi sentivo più in controllo. L'unico che odio veramente è il pacifista, che sostituisce la tua arma con un segno di pace e non puoi infliggere danni in nessuna forma. Ti costringe a uno stile di gioco "correre attraverso le casse e cercare forzieri" che non era così divertente o interessante per me, ma offre un'enorme quantità di oro extra per goccia. C'è molto di più qui, ma è meglio sperimentarlo in prima persona se sei interessato al gioco. Il senso di scoperta è fantastico e la crescita arriva rapidamente attraverso il metagame generale che è al di fuori di ogni corsa. Questo ovviamente si presenta sotto forma di guadagno di oro e altre varie valute per migliorare la tua città insieme all'acquisto di vari tipi di equipaggiamento per potenziare i tuoi eredi.

La parte -lite di Roguelite
La mia parte preferita di questo genere è il power creep. Lentamente ma sicuramente le tue corse diventano più facili in molti modi man mano che guadagni sempre più statistiche a livello di profilo. Rogue Legacy 2 ha la mia versione preferita di questo con una funzionalità estesa alla città in cui costruisci un castello spendendo l'oro guadagnato nella corsa precedente. Questo è il modo in cui sblocchi quasi ogni parte del gioco, anche se alcuni aggiornamenti sono legati ad altri metodi di sblocco che, ancora una volta, è meglio scoprirli da soli. Potenziamenti di base come salute, armatura e danni sono disponibili in varie forme, ma qui vengono sbloccati anche i residenti della tua città e tutte le classi di personaggi extra.
Ad ogni corsa ti sembra di diventare più potente grazie a questo sistema. Anche se sono morto prima di ottenere abbastanza oro per sbloccare qualcosa, esiste un sistema di esperienza per classe che sblocca i bonus mentre li si utilizza. Hai trovato una disposizione del castello che ti piace e vuoi mantenere? Attiva l'ingegnere e puoi eseguire lo stesso layout finché sei disposto a guadagnare meno oro per corsa. I teletrasporti punteggiano la mappa e fanno parte di un altro aggiornamento della qualità della vita che troverai immensamente soddisfacente una volta sbloccato. Non ho mai provato la stessa frustrazione nel dover fare così tante delle stesse corse che ho fatto con il primo titolo. La varietà di mappe e tessere è enorme, ma ti impediscono abilmente di fare corse incredibilmente lunghe quando vuoi spingere la progressione nella storia. Allo stesso modo, quando volevo macinare più oro per continuare a migliorarmi per un duro combattimento con un boss, sono stato in grado di volare attraverso aree precedentemente difficili grazie a quanto avevo potenziato a livello di profilo.
Molti giochi del genere si concentrano su un "aumento di livello nella tua mente migliorando l'approccio di gioco", e anche questo è mostrato qui. La differenza che mi fa amare così tanto è che è abbinato anche a numeri infiniti di carota su un bastoncino che salgono. Ad esempio, all'inizio di ogni corsa l'oro rimanente lo dai a Caronte il barcaiolo mentre ti porta al castello in cui inizi. Alla fine, ottieni un aggiornamento in modo che anche questo semplice atto si aggiunga continuamente alle statistiche del tuo personaggio. Ci sono così tanti sistemi di base che non mi sono mai sentito come se stessi perdendo tempo e per fortuna il gameplay corrisponde a tutte queste idee brillanti.

Jumpin, Slashin, 'N Dashin
Il gameplay sembrerà immediatamente familiare a chiunque abbia giocato al primo gioco. A è il tuo salto, X è la tua arma principale, Y è la tua abilità di classe e B è il tuo incantesimo. Per impostazione predefinita, i trigger sinistro e destro sono i tuoi trattini nella direzione in cui ti stai attualmente muovendo. Puoi scambiarlo con l'opzione "classica" e avere il trattino LT a sinistra e il trattino RT a destra. Il paraurti sinistro è l'abilità del kickflip, ed è una mossa brillante. Qualsiasi elemento distruttibile o nemico nel gioco può essere rimbalzato via con questo (e può anche essere usato tenendo premuto e premendo Salta). Aggiunge molto al movimento ed è utile per evitare danni. Il paraurti destro è il tuo pulsante di interazione e il D-pad è lo stesso movimento della levetta sinistra.
Tutto è costruito per un controller e non consiglierei di provare a riprodurlo su un mouse e una tastiera se sei su un PC. Sembra incredibilmente stretto, ma devi premere così tanti pulsanti alla volta e sembrava quasi impossibile giocare bene su PC in questo modo. Per questa recensione, ho iniziato su PC e sono passato a Xbox Series X una volta che il codice era pronto. Le prestazioni su PC sono state fantastiche, come speri con la grafica a portata di mano. Il gioco sembra fantastico ma non sta spingendo l'hardware così duro e molto probabilmente potrebbe essere giocato su qualsiasi piattaforma di gioco decente degli ultimi 15 anni. Sono rimasto deluso dal fatto che la Series X non sembrasse supportare nulla di più di 60 fps, dato che ricevevo regolarmente da 2 a 500 sul mio PC e nel complesso mi è sembrato più reattivo.
Uno dei miei problemi principali con l'originale è che odiavo alcuni dei tipi di nemici (sto guardando i tuoi dipinti!). Ci sono anche alcuni nemici vili a portata di mano qui, ma ho sentito che le opzioni per affrontarli, specialmente mentre avanzi nel percorso di aggiornamento, funzionassero molto meglio nel contenere la mia frustrazione per la morte. Ogni volta che morivo sapevo che era colpa mia. È un gioco a cui vuoi giocare velocemente perché è dannatamente bello, ma sarai punito se ti precipiti in tutto come un toro in un negozio cinese. Alcuni tipi di classe, come il Mago, sono molto più squishy di un Dragon Lancer, ma hanno un potenziale di danno incredibilmente alto con la loro costante rigenerazione del mana per l'uso degli incantesimi. Alla fine, sbloccherai anche la possibilità di rilanciare le tue scelte di erede.

Bellezza semplicistica
Come affermato in precedenza, questo è un bel gioco. Non è impegnativo per il tuo hardware, ma la direzione artistica è eccellente ed è pulita. Non mi sono mai sentito come se il mio personaggio o l'ambiente fossero offuscati in un modo che fosse dannoso per il gameplay. Alcuni dei tratti che aggiungono un guadagno extra di oro lo fanno apposta, come quello Diva che mette in risalto il tuo personaggio, piccoli riflettori sui nemici e oscura tutto il resto. L'estetica pixel-grafica del primo titolo è scomparsa e al suo posto c'è un aspetto ancora incentrato sul 2D ma ora completamente modellato che penso sia un enorme miglioramento. Mi ricorda molto, dal punto di vista dello stile, i webcomic Cyanide e Happiness, e c'è un senso dell'umorismo che permea tutto qui.
La musica di RL1 era una delle mie preferite dell'ultima generazione e la colonna sonora del sequel è stata altrettanto orecchiabile. Questa è una buona cosa perché trascorrerai molto tempo nelle stesse aree, ascoltando la stessa musica più e più volte mentre ti fai strada verso ogni capo. Tutto è stato fantastico con il tema principale del castello che è stato il mio preferito finora. Non c'è recitazione vocale, ma gli effetti sonori che ci sono qui vanno bene. Le sfumature dei colpi sul metallo e gli scricchiolii dell'essere colpiti chiariscono cosa sta succedendo e i rumori dei nemici ti aiutano a sapere chi c'è nella stanza con te anche prima di averli visti.
La storia sembra molto più grande questa volta con un gran numero di voci di diario per ogni area che approfondiscono il mistero e l'intrigo che hanno inghiottito il castello e le terre circostanti nella morte e nella miseria. Per troppe ore non ho riscontrato bug né su PC né su console e, come affermato in precedenza, le prestazioni sono state stellari. Il tempo nell'accesso anticipato sembra essere stato ben speso poiché la quantità di contenuti a disposizione è enorme. Forse troppo enorme per coloro che cercano una rapida corsa e più nuovi + di gioco come con il primo gioco, ma per me è un enorme bonus. Voglio giocare a questo gioco per molto tempo e tra la storia principale, i contenuti delle sfide secondarie e il nuovo gioco più il potenziale, questo titolo è davvero enorme.

In conclusione
Rogue Legacy 2 è eccellente in ogni metrica immaginabile. Il gameplay è veloce, serrato e sembra giusto. È semplicistico ma bello graficamente. La musica è eccellente e la storia è intrigante ma non di intralcio. A $ 25 US questo è qualcosa che ogni fan del genere, nuovo o vecchio, dovrebbe provare. Prende ogni aspetto positivo dal solido primo gioco e lo migliora mentre leviga molti dei suoi spigoli.
Recensito il | Xbox Series X e PC Windows |
Disponibile su | Xbox One, Xbox Series X|S, PC Windows |
Data di uscita | 28 Aprile 2022 |
Costruttori | Cantina porta giochi |
Publisher | Cantina porta giochi |
Voto | E per tutti |