Revisione | CrossfireX (multigiocatore)
Crossfire, un FPS tattico coreano, è il secondo gioco più grande al mondo in termini di numero di giocatori con un sorprendente miliardo di giocatori. Per coloro che seguono, 1 giocatore su 1 e circa 3 persona su 1 in tutto il mondo hanno giocato al gioco. Ha ispirato una serie televisiva, un film in uscita e persino un gioco RTS per dispositivi mobili. Eppure, in occidente, la popolarità del gioco è significativamente inferiore. CrossfireX, una sorta di conversione di console, di Smilegate Entertainment, spera di risolvere questo problema. Tuttavia, dopo anni di silenzio e ritardi, può essere all'altezza del clamore? Scopriamolo, nella recensione ufficiale di XboxEra per il multiplayer di CrossfireX.
La risposta breve è no...

La risposta lunga è assolutamente no. CrossfireX è il gioco raro in cui i suoi problemi sono chiaramente evidenti dal menu principale. Dopo aver fatto scorrere un EULA delle dimensioni di Guerra e Pace, vieni accolto nella schermata di selezione del menu, un pasticcio glitch e difficile da navigare. Tra fotogrammi caduti, un effetto pioggia che distrae e un cursore delle dimensioni della punta di un ago (non preoccupatevi per gli utenti OLED da 120 pollici, il vostro sarà delle dimensioni di un pisello in scatola!), il semplice atto di scegliere una modalità è in e di per sé un incubo. Dopo aver superato questo primo ostacolo, troverai le opzioni per il multiplayer classico e moderno, nonché per le campagne "Operazione: Catalyst" e "Operazione: Spectre" (ulteriori informazioni su quelle nella nostra recensione della campagna).
A partire dalla playlist Modern, sarai accolto con 3 modalità di gioco. Aspetta, scusa? Ho detto 3? Intendevo 2. Un terzo, "Escort on Babylon", può essere trovato in grigio con un grande "Coming Soon" pubblicato sopra. Qualsiasi web designer può dirti perché questo è un enorme no-no, ma non importa. Le altre due modalità sono "Cerca e distruggi su Black Widow" e "Cattura punti su GR Tower". La prima di queste modalità è simile a una partita di Counterstrike o Valorant, la seconda più vicina alla mappa di Battlefield. Sebbene utilizzare questi due giochi nella stessa frase sia ingiusto, poiché questa è la versione del marchio Dollar Tree di quei titoli superiori.
Entrambe le modalità, a loro merito, presentano mappe ben progettate e graficamente sono valide, utilizzando Quixel Megascans. Qui finisce la lode. Dal livello inaccettabile di input lag che rende il gioco una sfida alla mira e alle sparatorie francamente orribili, questa esperienza non è divertente. A peggiorare è l'enorme quantità di bug e glitch. Incapacità di scivolare quando l'abilità è stata acquistata, essere espulsi dal mirare verso il basso, unità nemiche e alleate sembravano uscite direttamente da "Spider-Man Into the Spider-Verse" girando a 15 fps (coerentemente in modalità qualità, ancora un percentuale significativa del tempo in modalità performance). Questi sono solo alcuni dei problemi che io e il mio amico abbiamo riscontrato giocando. Abbinalo a effetti sonori che portano in faccia tutta la grinta di una torta, un sistema di progressione sbilanciato senza senso sulla ricerca e la distruzione che consente a determinati tipi di unità di dominare e gravi problemi di interfaccia utente e semplicemente non è divertente. Inoltre, ogni modalità mantiene il TTK basso caratteristico di Counterstrike, quindi grazie alle tue stelle fortunate il crossplay non è attivo per questo titolo (una versione per PC occidentalizzata di "X" non esiste nemmeno.
Ma aspetta... peggiora

Quello che non ti ho detto è che la playlist moderna è la cosa più divertente che CrossfireX può ottenere. Diventa così, così, molto peggio. La playlist classica differisce da quella moderna in due modi fondamentali: non puoi più mirare verso il basso e gli scatti sono disattivati. Sebbene non sia normalmente un rompicapo (il classico multigiocatore di Quake e Halo è divertente come sempre), questa playlist accentua solo i problemi con il gameplay di CrossfireX. Ci sono 4 modalità disponibili qui. Il primo, "Cerca e distruggi su Black Widow" è esattamente lo stesso della modalità moderna, ad eccezione delle modifiche sopra menzionate. Non è stato fantastico lì, è peggio qui.
Il secondo, "Spectre on Laboratory", presenta due squadre da 8 che si affrontano in una battaglia. Un lato è invisibile tranne quando si muove (pensa agli Elite in Halo) e deve piazzare una bomba e far fuori il nemico usando i coltelli. L'altra metà sono soldati completamente equipaggiati. Hai 2 minuti per round, prima a 5 vittorie. Naturalmente, il combattimento corpo a corpo di Crossfire è impreciso e brutalmente difficile da portare a termine, e un colpo in prossimità della testa porta a un'uccisione istantanea. Quindi questa modalità è più una sfida per chi ottiene prima 5 round come soldati. Anche la mappa qui lascia a desiderare.
"Team Deathmatch on Transport Ship" è esattamente quello che sembra. È il Team Deathmatch, su una nave dall'aspetto generico che è graficamente stranamente peggiore di tutte le altre mappe con un margine significativo. Vince la prima a 100 uccisioni. Non è divertente, ma almeno con il basso TTK, va misericordiosamente veloce.
Non preoccuparti, ho messo da parte il peggio per ultimo. "Nano on Babylon Lab" è un clone della modalità di infezione di Halo. Tranne che, in qualche modo, hanno preso una delle modalità più divertenti di Halo e hanno completamente rovinato tutto qui. 27 giocatori hanno il compito di dare la caccia a 3 potenti "Infected Nano Infectors" (sì, è così che si chiamano) che hanno il compito di infettare il lotto. Se tutti i giocatori sono infetti, vince la "Black List". Se ne rimane almeno uno, vince il “Rischio Globale”. Non fa differenza, perché non c'è alcun incentivo a vincere. Gli stessi infetti sono facili da controllare come un Sonic the Hedgehog ubriaco sui pattini da ghiaccio e, se un infettore e un soldato colludono, possono facilmente rendere impossibile raggiungere i soldati. La mappa stessa presenta anche sezioni "piattaforma" disastrose che sono difficili da navigare come soldato e quasi impossibili come infettore, soprattutto perché un colpo a mezz'aria li farà congelare e cadere.
Per la ciliegina sulla torta del gelato...

Una volta che ti allontani dal menu principale, c'è un ultimo "regalo" che CrossfireX ti aspetta. È monetizzato nelle profondità dell'Ade e ritorno, e non sono solo cosmetici. Le varietà di armi sono bloccate dietro un paywall (molte possono essere guadagnate fortunatamente attraverso piccole quantità di macinazione), le meccaniche gacha portano a nuovi vantaggi ogni giorno, esiste un Battle Pass per sbloccare non solo cosmetici ma persino un fucile. Sì, un fucile, un tipo di arma di base in quasi tutti i giochi, è bloccato dietro il Battle Pass (per fortuna gratuito, ma è comunque il principio).
Potresti notare che non ho esaminato la campagna. Questo è apposta, poiché fino ad oggi la prima metà della campagna di CrossfireX è ancora MIA in Game Pass nonostante il rilascio promesso il primo giorno. Ho giocato alla seconda metà, Operation Spectre, fino al completamento, e le mie impressioni sono significativamente più positive rispetto al multiplayer, ma finché non risolveranno questo bug, la recensione per la seconda metà dovrà aspettare.
Preso nel fuoco incrociato

Dopo diverse ore di gioco, una cosa brillava sopra ogni altra: la mancanza di priorità. Non sono uno che tira fuori le lamentele da "sviluppatore pigro". Sono il 99.999% delle volte completamente ingiustificati, ingiusti e offensivi. Tuttavia, ciò che non ho mai paura di sottolineare è la pura pigrizia dell'alta dirigenza. Guardando a come sta andando bene l'altra versione di Smilegate (nella stessa settimana non meno) Lost Ark, ho potuto vedere una realtà in cui CrossfireX è stato un successo considerevole. Non raggiungi 1 miliardo di giocatori facendo un brutto gioco. Ma ciò che era chiaro qui era la mancanza di priorità da quasi tutte le parti. La campagna di Remedy (che di nuovo, vi invitiamo a consultare la nostra recensione) è super breve. Il multiplayer di Smilegate è uscito di corsa e mancano le modalità chiave. Il marketing di Microsoft è rallentato a poco a poco.
Il vecchio adagio è che devi spendere soldi per fare soldi, e con il supporto di 3 colossi del settore e un IP amato letteralmente da un miliardo di giocatori, questo avrebbe dovuto essere fantastico. Questa avrebbe potuto essere un'introduzione dirompente ed eccitante a un IP molto amato che ha mostrato all'Occidente esattamente cosa si stavano perdendo. Avrebbe potuto dare una corsa ai CoD e ai Counter Strikes del mondo. Ma quello che abbiamo ottenuto non è stato solo deludente, è anche semplicemente pessimo.
Giocato su una Xbox Series X. CrossfireX è stato rilasciato il 10 febbraio 2022