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Recensione | L'Ascesa

Perfezione RPG d'azione

Punteggio aggiornato dopo il lancio: le versioni Xbox e Windows Store sono molto indietro e con più bachi rispetto alla loro controparte Steam, quindi ho abbassato il punteggio da 9.7 a 9.0

Benvenuti sul The Ascent.

Un RPG d'azione iper-dettagliato e isometrico (per lo più), segna il debutto per lo sviluppatore svedese Neon Giant, un piccolo team di 12 uomini composto da vari veterani del settore. Debuttando nel maggio del 2020, il titolo ha rapidamente attirato l'attenzione della gente. Adoro i giochi come Diablo e Path of Exile e prendere quello stile e inserire un mondo a tema Cyberpunk con le pistole mi ha molto interessato. Sono felice di dire che non solo questo è stato all'altezza di ogni aspettativa che mi ero prefissato, ma le ha di gran lunga superate. Inoltre, è disponibile al lancio su Game Pass.

Non c'è posto terribile come casa

I rientri sono la classe di schiavi che sono costretti a lavorare come servi a contratto delle varie mega-corporazioni che gestiscono questo universo. La tua azienda, The Ascent Group, crolla rapidamente quando la sua intelligenza artificiale "AGI" super potenziata dichiara improvvisamente bancarotta. Nel corso di oltre 15 ore, hai il compito di impedire ai corpi rivali di distruggere la tua casa, impedire che la tua casa si autodistrugga e cercare di capire cosa è successo a The Ascent Group.

Fino a quattro giocatori possono fare squadra in modalità cooperativa e l'impostazione è perfettamente realizzata. Ogni oggetto che viene rilasciato va nell'inventario di tutti, che si tratti di denaro, pistole, armature o altri vari oggetti che incontrerai. Ogni parte di questo gioco sembra ben pensata. Dal modo in cui le interazioni di dialogo funzionano in modalità cooperativa, dove chiunque le avvii ottiene la vista principale e gli altri possono vedere il testo fluttuare sopra l'NPC, al sistema di costruzione semplice da capire.

Questo non è un vero e proprio looter poiché c'è un numero limitato di oggetti per ogni slot, anche se ho trovato che la varietà si abbinasse perfettamente a un titolo che non stava cercando di essere un "gioco per sempre" nella vena di Diablo o POE Dovrai comunque iniziare la campagna principale, poiché hai bisogno di 4 o 5 ore prima di vedere veramente l'ampiezza delle opzioni che sono in serbo per il tuo personaggio.

Il gioco inizia con un creatore di personaggi abbastanza semplicistico. Le cose sono riservate al maschio o alla femmina con un piccolo numero di opzioni per cambiare il tuo aspetto generale. Vari nuovi oggetti cosmetici vengono sbloccati attraverso il gameplay come drop casuali e, alla fine, avevo una discreta quantità di oggetti da utilizzare per cambiare le cose quando mi sentivo annoiato dalla mia attuale estetica cyberpunk. Per fortuna, questo può essere fatto gratuitamente in qualsiasi momento visitando un Grafter in città.

Strumenti del caos

Hai due slot principali per le armi, insieme a uno tattico che può variare da varie potenti granate a torrette fisse e persino chiamare una tuta Mech. Le munizioni sono limitate al numero di colpi che hai in ogni pistola fino a quando non devi ricaricare. Per essere chiari, non c'è bisogno di scroccare per le munizioni, poiché non hai un attacco predefinito diverso dal tiro.

Non importa quale arma hai equipaggiato, hai una scorta illimitata di munizioni e l'unica vera preoccupazione è quanto velocemente ognuno può ricaricare. L'albero delle abilità è piuttosto semplice ed è suddiviso in quattro diversi gruppi, con due sottocategorie in ciascuno. È un sistema di facile comprensione con numeri che non risentono mai dell'inflazione selvaggia tipica del genere. Ognuna di queste categorie raggiunge il livello 20 e non esiste un limite di livello, quindi potresti teoricamente massimizzare ogni statistica a venti.

Le armi funzionano con un sistema di livellamento simile. Troverai componenti di tre rarità come pickup in-game che vengono utilizzati per aumentare di livello le tue armi in modo che possano tenere il passo con i più grandi pool di salute dei nemici di alto livello. Può portare a nuove gocce inutilizzate fino a quando non torni da un armaiolo per aggiornarle a volte, il che può essere una piccola frustrazione.

Il sistema di armatura è limitato a tre slot: Head, Upper Torso e Lower Torso. A completare le cose ci sono i Potenziamenti, che sono la parte più interessante del combattimento per me. Hai due slot attivi, con il primo potenziamento che sblocchi essendo un enorme pugno che cancella i nemici in una nuvola di polvere rossa e ossa infuocate. Avrai rapidamente a disposizione numerose abilità e trovare quella giusta per ogni situazione è fantastico.

Un problema con l'interfaccia utente è la dimensione occasionale del testo. Ogni volta che raccogli un oggetto c'è l'area più piccola in basso a sinistra dello schermo che indica ciò che hai. Gli oggetti sono solo un nome per la maggior parte del tempo, quindi finché non ne hai familiarità sei costretto a cercare in giro ciò che hai appena raccolto. La mappa è di bell'aspetto e abbastanza funzionale. Ci sono più livelli nella città e vedere esattamente dove si trova il tuo obiettivo può essere un po' frustrante a volte. Per fortuna una rapida pressione di Su sul tasto direzionale e il gioco ti mostrerà esattamente la direzione verso cui devi sempre dirigerti. A sinistra sul tasto direzionale viene visualizzato un sistema di taxi che ti consente di viaggiare velocemente al costo di 1000 crediti di gioco, oppure puoi trovare la linea della metropolitana che consente di viaggiare gratuitamente ma non è così conveniente.

La stessa sparatoria è una rivelazione per il genere. Questo non è solo un gioco isometrico poiché la telecamera cambia regolarmente posizione al volo. Passa dolcemente da una posizione sopra la testa a dietro la schiena o direttamente di lato. Questi turni sono usati spesso e ogni volta è fantastico. Tutto questo funziona al servizio di un sistema di copertura con cui dovrai impegnarti quando le cose iniziano a diventare davvero pazze intorno a te. Una pressione del pulsante B fa accovacciare il tuo personaggio e devi usare il grilletto sinistro per alzare la pistola in modo da poter sparare su ciò che ti circonda. All'inizio sembra imbarazzante, ma presto diventa una seconda natura. Questa verticalità entra in gioco con alcuni nemici che sono troppo corti o fluttuano troppo in alto per poterli colpire senza regolare la mira della pistola.

L'armatura ha un aspetto abitualmente esilarante, e a volte mi sentivo come se fossi uscito direttamente dal vecchio classico arcade Smash TV. Non esiste un sistema di trasmogrificazione come in Diablo, ma puoi cambiare i tuoi colori quando vuoi in città. Tuttavia, ciò influisce sul cerchio sotto il tuo personaggio e quelli più scuri tendono ad essere piuttosto difficili da vedere sulla minimappa nell'angolo in alto a destra dello schermo.

Dodici persone hanno realizzato qualcosa di così meraviglioso?

Giocando sia su PC che su Series X per questa recensione dopo 30 ore di gioco, non riesco ancora a capire quanto sia incredibile tutto qui. In esecuzione su Unreal Engine 4 con risoluzione 4k e 60 fotogrammi al secondo sulla serie X e risoluzione 1440p/60 fps sulla serie S, questo sembra un vero e proprio titolo di nuova generazione. L'uso del colore, della prospettiva e dell'impegno nella direzione artistica ci ha dato uno dei videogiochi più belli di tutti i tempi. Il fatto che provenga da un team di sviluppo di appena dodici persone è assolutamente sbalorditivo. L'assolo della performance è stato quasi impeccabile, ma mi sono imbattuto in quelli che sembravano singhiozzi legati alla sincronizzazione mentre giocavo in modalità cooperativa. Durante il periodo di revisione sono state implementate più patch sia su PC che su console e quello che era stato un inizio molto difficile su PC è stato notevolmente migliorato con il passare del tempo. Ho un laptop modesto che all'inizio aveva una media di circa 45 fps con impostazioni medie, dopo alcune patch sono riuscito a raggiungere i 100 fps con impostazioni alte. L'abilitazione del DLSS mi ha permesso di eseguire il ray-tracing completo con impostazioni medie e 60 fps bloccati a 1080p.

La colonna sonora è esattamente ciò che ti aspetteresti da qualcosa di Cyberpunk e assolutamente fantastico. Sa quando andare pesante durante l'azione e quando trattenersi e giocare le cose in modo più sottile. La recitazione vocale varia tra ok ed eccellente, con l'alieno NogHead che è un punto culminante particolare per me. Non solo il personaggio è doppiato in modo credibile, ma ha anche battute davvero divertenti e interessanti. Questa è una storia di capitalismo impazzito, inganno e la classe più bassa che fa tutto il possibile per cercare di sopravvivere. Le trame principali e le missioni secondarie allo stesso modo sono ben realizzate, e sebbene molti di loro finiscano per essere "vai qui e uccidili" o "vai qui e prendi questo per me" in natura, il fatto che siano così ben fatti impedisce alle cose di mai arrivare a sentirsi come una seccatura.

Gioco cooperativo, bug e mancanza di funzionalità di accessibilità

The Ascent offre sia la modalità cooperativa sul divano che il gioco online. Sfortunatamente, non puoi fare entrambe le cose contemporaneamente. È una cooperativa da divano OPPURE online e le due cose non possono mescolarsi. L'Ascent ha un crossplay completo e una progressione incrociata tra le console Xbox e lo store di Windows 10. È tuttavia la sua isola appartata su Steam, in quanto non può interagire affatto con chiunque non sia su quella piattaforma. Quando puoi giocare insieme, le cose generalmente hanno funzionato bene, con poche disconnessioni o arresti anomali nel complesso. Ho anche riscontrato molti bug.

Uno dei principali era un blocco completo della progressione per il mio personaggio cooperativo se lo trascinavo in una partita per giocatore singolo. Le missioni semplicemente non esistono nel mio registro delle missioni per far avanzare la storia. Insieme a questo ci sono stati problemi minori, come l'audio di una sparatoria che si ripete fino a quando io o il mio partner cooperativo non abbiamo sparato di nuovo. Un altro problema che è emerso per circa un'ora e poi si è risolto da solo è stata la scomparsa dell'interfaccia utente della mia arma e tutti gli effetti sonori non funzionavano. La patch del primo giorno ha aiutato parecchio, ma persistevano ancora alcuni problemi importanti. Una volta che questo gioco è stato aggiornato e relativamente privo di bug, onestamente è un 10 su 10. Tuttavia, al momento del lancio, ci sono troppi di questi problemi da ignorare.

Sul fronte dell'accessibilità le cose sono limitate. Ci sono tre modalità per aiutare con il daltonismo, cursori per vari livelli audio e opzioni per cambiare l'aspetto dei sottotitoli di gioco. Questo è tutto, tuttavia, non esistono modalità di rimappatura del controller o difficoltà. Sul fronte della difficoltà, tuttavia, il gioco sembra prendere in considerazione quando stai lottando con una sezione e ti dà un po' di tempo più facile. Questo è un po 'aneddoto, ma ci sono stati più combattimenti contro i boss che sono diventati più facili mentre morivo più e più volte. Ci sono state alcune occasioni in cui i nemici di alto livello erano d'intralcio quando si dirigeva verso una missione. Una volta avevo una missione che mostrava il livello 16 ma i nemici di livello 22 erano tra me e arrivare al punto di partenza. Sono stato in grado di superarli, ma sembrava una svista da parte degli sviluppatori lì.

In conclusione

Nei primi tre giorni dall'ottenimento del codice di revisione ho dedicato quasi 30 ore a The Ascent. Non perché dovessi, infatti, avevo quasi una settimana prima del lancio. Semplicemente non riuscivo a smettere di giocare perché era così ridicolmente divertente. Anche ora con l'uscita completa qui, tutto ciò che voglio fare è giocarci ancora e ancora. A $ 30 US è un vero affare, ma è disponibile anche il primo giorno su Game Pass. Grafica sbalorditiva, musica eccellente, gameplay innovativo e tanti altri fattori si uniscono per creare non solo una delle migliori uscite dell'anno, ma uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi.

*Il gioco è stato recensito su Xbox Series X e Windows 10

*Un codice di revisione ci è stato fornito prima del rilascio dall'editore.

Recensito ilXbox Series X e PC Windows
Disponibile suXbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4|5, PC Windows
Data di uscitaLuglio 29th, 2021
Costruttori Neon Giant
Publisher Giochi di curve
Voto PEGI 18

The Ascent

$ 29.99
9

imperdibile

9.0 / 10

Vantaggi

  • Grafica sbalorditiva
  • Gameplay di alto livello
  • Un'ottima colonna sonora
  • Varietà di costruzione solida
  • Cooperativa perfetta

CONTRO

  • Alcuni problemi di chiarezza dell'interfaccia utente
  • Alcuni grandi bug e molti piccoli

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgoglioso padre di due figli, fortunato ad avere una moglie troppo buona per me. Scrivo un sacco di recensioni, sono un presentatore del podcast You Had Me At Halo e aiuto a compilare ovunque possibile per il nostro sito.

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