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Recensione | We Happy Few: Edizione Deluxe

Questo gioco è stato recensito su Xbox Series X

Il viaggio di Compulsion porta finalmente gioia

We Happy Few è stato originariamente pubblicato nell'agosto 2018 con recensioni molto contrastanti. Il gioco era un mix delle sue radici originali del genere di sopravvivenza intervallate da una storia ben accolta. I bug erano frequenti e sembrava davvero un gioco bloccato tra due fandom. Uno voleva il gioco di sopravvivenza originale e gli altri volevano un titolo basato sulla narrazione simile a Bioshock. Due anni e mezzo dopo, lo sviluppatore Compulsion Games è stato in grado di raddrizzare la nave e raggiungere i propri obiettivi?

Il costo della gioia

L'Inghilterra degli anni '1960 non è mai stata così felice, così gioiosa, così bella. Sotto la superficie dell'immaginario Wellington Wells, però, si trova il marciume e la disperazione. In questa storia alternativa la Germania invase l'Inghilterra e portò via molti dei loro figli lasciando il paese in uno stato disastroso. Per combattere questo, la droga allucinogena Joy è stata creata per placare la popolazione. Li manteneva in uno stato costante di felicità e, cosa più importante, di dimenticanza. I ricordi oscuri della seconda guerra mondiale e dell'invasione dei tedeschi erano svaniti. Invece, l'unico obiettivo era essere felici, chiunque non fosse felice era un downer e i downer venivano puniti severamente.

Questa è l'ambientazione in cui si è imbattuto il giovane sviluppatore Compulsion per il suo gioco di sopravvivenza, ambientato in un mondo generato proceduralmente. L'anno era il 2013 e i titoli di sopravvivenza stavano riscuotendo grande popolarità nel circolo degli sviluppatori indipendenti poiché potevano essere realizzati a buon mercato da team più piccoli. Attraverso un Kickstarter, lo sviluppo della campagna sarebbe andato bene e dopo alcuni anni una demo è stata mostrata a una convention PAX. Ciò ha portato il team a firmare un accordo ID@Xbox con Microsoft e infine un accordo di pubblicazione con Gearbox. Queste nuove risorse avrebbero spostato l'attenzione del gioco poiché le folle erano state catturate dall'ambientazione inglese degli anni '1960 e dal potenziale per i contenuti narrativi.

Questo cambiamento avrebbe portato a un gioco al momento del rilascio che aveva l'impossibile compito di cercare di soddisfare due fanbase completamente disparati. C'erano quelli che erano rimasti in giro per anni aiutando a creare il gioco mentre veniva sviluppato in accesso anticipato su PC, e quelli che hanno visto il trailer dell'E3 2016 alla conferenza Xbox e hanno visto un grande potenziale nella storia delle cose. Alla fine, molti degli elementi di sopravvivenza sono rimasti, ma le conseguenze negative dei debuff sono state ridotte per non essere invadenti. Il combattimento corpo a corpo era forse il più grande punto debole però. Era un sistema superficiale che non sarebbe mai stato bello da suonare anche nella sua forma finale.

Tanti diversi tipi di gioco

Questa non è una recensione priva di spoiler in quanto è impossibile parlare del gameplay senza svelare un po'. Se stai cercando di giocare, potresti saltare questa sezione. Hai passato l'inizio del gioco nei panni di Arthur Hasting, che è davvero un personaggio scritto in modo fantastico. Non è comunque fantasticamente divertente da interpretare. L'abilità principale di Arthur è essere molto veloce per brevi periodi di tempo. Questo è un bene perché è un debole che è davvero terribile nel colpire le persone. Il combattimento corpo a corpo per Arthur è superficiale e poiché la sua storia può durare facilmente oltre 20 ore se fai le missioni secondarie, è il principale ostacolo per giocare a questo gioco. C'è una grande enfasi sulla furtività e gli NPC sono tenuti abbastanza ciechi e con problemi di udito in modo che raramente fosse frustrante. Puoi salvare al di fuori di determinate situazioni e io salvo il contenuto del mio cuore per superare alcune delle sezioni stealth più ruvide. Solo uno che riesco a ricordare ha avuto uno stato di fallimento nell'essere catturato, poiché la maggior parte delle volte vieni semplicemente inseguito dalle guardie finché non puoi nasconderti in alcuni cespugli di rose e poi aspettare 30 secondi perché la gioia entri in gioco e i loro ricordi di te svanire.

Gli aspetti di sopravvivenza del gioco si presentano sotto forma di raccolta e gestione delle risorse. Hai i misuratori della fame e della sete, anche se gli effetti negativi di questi sono meno resistenza. I lati positivi? Più resistenza che ti consente di far oscillare di più le tue armi o di correre un po' più a lungo! Raramente mi importava e mangiavo semplicemente qualunque cosa avessi addosso ogni volta che mi ricordavo di farlo. L'altra risorsa da gestire sono i tuoi livelli di Gioia. Ci sono "rivelatori downer" disseminati per le città e devi avere Joy nel tuo sistema, altrimenti faranno scattare un allarme. Prendi troppa gioia e soffrirai di uno stato di overdose in cui rimani bloccato come un downer per un lungo periodo e tutti intorno a te vorranno strapparti gli occhi insanguinati. Il sistema di inventario è generalmente ingombrante da affrontare. La creazione, l'equipaggiamento e l'utilizzo degli oggetti richiedono generalmente più tempo di quanto desideri.

La parte spoiler di questa sezione è che finisci per giocare come altri due personaggi durante la campagna principale. La seconda è Sally Boyle, un personaggio che incontri brevemente durante il playthrough di Arthur. Sally ha una configurazione decentemente simile ad Arthur ma con una risorsa in più molto spoilerosa di cui devi sempre preoccuparti. È una chimica però e può facilmente far fuori chiunque di nascosto infilandogli un ago gigante nel collo e riempiendoli del suo sedativo fatto in casa. Alla fine c'è Ollie Starkey. È un ragazzo pazzo con cui Arthur passa anche del tempo. Ollie ama far esplodere le cose e l'ho trovato il più divertente dei tre in cui interpretare. C'è meno attenzione alla gestione delle risorse e il suo segmento è stato il più breve per me. Invece di lavorare senza sosta, mi sono semplicemente divertito a scherzare con l'intelligenza artificiale volutamente debole

Nel marzo del 2019 l'aggiornamento 1.7 ha introdotto tre nuove modalità di gioco per cercare di offrire l'esperienza incentrata sulla sopravvivenza che la base di fan di Kickstarter originale del gioco sperava. La prima modalità è giustamente chiamata Survival e consente al giocatore di scegliere tra Arthur, Sally o Ollie con cui giocare. Puoi quindi scegliere quale isola di dimensioni insieme a molte altre opzioni e il tuo compito è quello di durare il più a lungo possibile prima della tua inevitabile scomparsa per mano dei bobbies. The Night Watch ti permette di assumere il ruolo di Constable John Constable, un uomo nato per la sua professione. Constable L'obiettivo di Constable è quello di picchiare quanti più downer e vittime della peste possibile, ognuno ti fa guadagnare soldi con i quali puoi acquistare aggiornamenti e Joy. Se finisci Joy, il gioco finisce. Infine, è stata aggiunta una modalità Sandbox in cui ci si poteva semplicemente divertire usando tutti gli strumenti a cui gli sviluppatori potevano pensare per giocare con i loro sistemi di gioco. Personalmente ho trovato che Night Watch sia il più divertente in quanto Constable Constable non era Arthur quando si trattava di picchiare.

Un abbonamento stagionale che offre

Ci sono 3 DLC rilasciati per il gioco, il primo dei quali è intitolato It Came From Below. Interpreti come una coppia di domestici di nome Roger Bacon e James Maxwell che stanno cercando di localizzare la persona per cui lavorano. Questo ti dà una tecnologia pazzesca come una pistola a raggi da usare e un nuovo tipo di nemico nei molti robot che il loro capo aveva creato nel loro laboratorio seminterrato ridicolmente grande. La pistola è un bel cambio di ritmo e le cose si gestiscono bene.

I 2 paesind Il DLC ha come protagonista un personaggio nuovo di zecca non visto nella campagna principale di nome Norbert Pickles, nome d'arte Nick Lightbearer. Il suo cognome funge da titolo del DLC e la sua campagna non prevede combattimenti. Invece, usa la potenza della sua chitarra per respingere i suoi fan adoranti. Lo considero il più debole dal punto di vista del gameplay, ma ha senso narrativamente e mi è comunque piaciuto.

Il DLC finale è anche il migliore, intitolato We All Fall Down e interpretato da Victoria Byng, il capo di Arthur. Potrebbero volerci dozzine di ore per arrivare a questo punto, ma questo DLC è eccellente e per me ne è valsa la pena. Victoria usa una frusta che può essere usata come arma e per l'attraversamento, e una pistola a dardi che può essere usata per mettere fuori combattimento i nemici in silenzio. Il gameplay qui è finalmente vicino ad essere alla pari con la narrazione e la costruzione del mondo.

Che storia segna

L'ho menzionato diverse volte, ma non sono sicuro di poter sopravvalutare quanto la storia di questo gioco lo porti. Dopo poche ore ero completamente preso, e nonostante le mie riserve su quanto sia un deficiente Arthur controllare il suo arco narrativo insieme agli altri è davvero fantastico. La gioia ha un secondo scopo, quello di perdere la memoria. Gran parte del gioco consiste nel mettere insieme il passato dei personaggi mentre affrontano i loro ritiri da Joy. La negazione di ciò che hanno passato, di ciò che hanno fatto e di doverlo affrontare è potente in un modo che pochi giochi possono ottenere. Ci sono momenti comici davvero divertenti, un'altra rarità nei videogiochi, e alla fine mi sono ritrovato a simpatizzare molto con le persone che avevano fatto cose mostruose. La fine del gioco base e il DLC finale mi sono rimasti impressi in modi che normalmente non accadono per me.

Ad aiutare quella storia c'è una realtà alternativa ben realizzata in Inghilterra. Le animazioni possono essere rigide ma con una risoluzione di 4k e 60 frame al secondo su Xbox Series X, il gioco ha un aspetto e funziona molto meglio di quanto non fosse sulla piattaforma Xbox One. Anche sul mio laptop di fascia media sono stato in grado di eseguire tutto al massimo a 1440p senza problemi. I design dei personaggi sono ben noti, ma la parte più sorprendente è quando si alternano l'essere su Joy, l'essere un downer e l'essere completamente fuori dalla droga. Ruoti tra una scena luminosa, allegra e colorata in una che è puro horror in stile vittoriano quando sei in uno stato depresso. Dopo che la realtà finalmente colpisce e vedi il mondo per quello che è, né bello né orribile, ma invece lentamente decadendo e marcisce, ti colpisce. Questo mondo sta morendo e la negazione della tossicodipendenza è la causa.

Una sinfonia psichedelica e un po' di buon doppiaggio

La colonna sonora è alla pari con la narrazione. Un mix di synth e organi direttamente dal periodo di tempo ha creato l'atmosfera. Tracce vocali complete occasionali che sono sorprendentemente orecchiabili accompagnano i segmenti di gioco e hanno contribuito a creare alcune sequenze memorabili.

Il doppiaggio dei personaggi principali è generalmente eccellente. Arthur, Victoria e Sally si distinguono. Avere delle battute ben scritte aiuta sicuramente, ma l'emozione genuina che Alex Wyndham trasmette quando Arthur è davvero straziante alla fine della sua storia.

In conclusione

Ho proposto la domanda all'inizio, We Happy Few fa bene alla nave e mantiene gli obiettivi fissati dallo sviluppatore? Dopo un sacco di incredibilmente duro lavoro, che viene mostrato nell'eccellente documentario "The Cost of Joy", la risposta è assolutamente. Quello che era stato un prodotto approssimativo nella maggior parte delle sfaccettature al momento del lancio è ora un gioco solido anche se un po' lungo. La storia è eccellente in tutto e mi trovo estremamente entusiasta di vedere su cosa sta lavorando Compulsion Games.

Recensito ilXbox Series X
Disponibile suXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, PC Windows, macOS
Data di uscitaAgosto 10th, 2018
CostruttoriCompulsion Games Inc
Publisher Publishing Gearbox
Voto PEGI 18

We Happy Few: Edizione Deluxe

7.5

Grande

7.5 / 10

Vantaggi

  • Narrazione eccellente
  • Incredibile costruzione del mondo
  • Una fantastica colonna sonora

CONTRO

  • Il gameplay di Arthur si logora
  • Troppo lungo se fai le missioni secondarie
  • Il DLC non è su gamepass ed è essenziale

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgoglioso padre di due figli, fortunato ad avere una moglie troppo buona per me. Scrivo un sacco di recensioni, sono un presentatore del podcast You Had Me At Halo e aiuto a compilare ovunque possibile per il nostro sito.

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