Pour la deuxième fois en l'espace de 12 ans, la franchise Mortal Kombat, en pleine expansion depuis les années 90, opte pour un redémarrage efficace – une décision audacieuse compte tenu du succès record du jeu précédent. Ce nouvel opus, baptisé Mortal Kombat 1, est enfin arrivé !

Tout le monde soit multivers
Chose intéressante, le redémarrage de l'univers de Mortal Kombat lui-même fait partie de son intrigue alambiquée (et étonnamment géniale), bien que ce nouveau départ devrait être un bon point de départ pour les nouveaux arrivants. Sans entrer trop dans les détails de la façon dont les 3 derniers jeux ont essentiellement réécrit la chronologie des jeux classiques, nous devons établir le grand méchant boss du jeu précédent, Mortal Kombat 11 : c'est-à-dire la divinité du temps, Kronika. Irrité par la punition brutale infligée à son fils par un Raiden en colère (l'un des protagonistes doté de pouvoirs divins littéraux) pour avoir tenté de s'emparer de tous les royaumes, elle décide d'utiliser ses pouvoirs, combinés à une couronne magique commodément introduite pour créer un nouveau. chronologie appelée la Nouvelle Ère.
Au point culminant du jeu, cela a finalement été contrecarré par le héros de la plupart des jeux Mortal Kombat classiques, Liu Kang, qui a hérité des pouvoirs de Raiden alors que l'ancien guerrier réalisait que chaque chronologie se passait mal à cause du conflit entre Raiden et Liu Kang eux-mêmes, affaiblissant les défenses. contre les forces extérieures. Le nouveau Dieu du Feu Liu Kang n'a pas pu éviter la réinitialisation du temps, car Kronika a déjà renvoyé tous les royaumes à l'âge des dinosaures avant sa défaite, mais a choisi de restaurer l'univers à nouveau, avec l'aide de son âme sœur, Kitana. . Le DLC Aftermath a vu un combat entre le dieu du feu Liu Kang et un ancien sorcier et méchant historique de Mortal Kombat, Shang Tsung, se battre pour la couronne afin de réinitialiser la chronologie, avec deux fins différentes basées sur celui qui remporte la lutte. Mortal Kombat 1 s'ouvre après la fin dite canonique de la victoire de Liu Kang, dans la Nouvelle Ère.
C’est ainsi que nous sommes parvenus à ce redémarrage, avec Liu Kang rétablissant un nouvel univers, espérons-le, plus équilibré et moins conflictuel. Il n'y a pas de Mortal Kombat sans conflits, drames et un grand méchant effrayant : ainsi, encore une fois, entrez Shang Tsung, qui mène désormais une vie plutôt misérable en guise de punition pour ses appréhensions dans les univers antérieurs. C'est avant qu'un mystérieux bienfaiteur ne l'approche, l'informant que cet univers a été dressé contre lui et que, comme d'autres mondes l'ont montré, il pourrait être destiné à bien plus encore.
Ainsi, à juste titre, cette nouvelle chronologie de Mortal Kombat s'ouvre plus ou moins là où le jeu original le faisait il y a environ 30 ans : dans un tournoi Mortal Kombat organisé entre Earthrealm et Outrealm, avec cette fois Shang Tsung non pas comme le patron du tournoi mais comme quelqu'un en dehors de celui-ci. c'est un complot pour tout renverser. Au moins, c'est le principe de base du bien contre le mal, mais croyez-moi quand je dis que cette intrigue se déroule, servant à la fois de nouveau départ pour les nouveaux arrivants mais aussi de continuation directe des événements mis en place dans la continuité des 3 jeux précédents. Si vous reteniez votre souffle pour un nouveau départ, je suis désolé de vous décevoir : ce jeu est à la fois un reboot et une suite à plus d'un titre.

Dieu du feu ? Mais je ne pense pas qu'il soit employé
Pour cette Nouvelle Ère, Liu Kang a fait de son mieux pour donner à chacun la vie qu'il souhaitait et/ou méritait, en renforçant les liens, en évitant les conflits et les rivalités lorsque cela était possible. Sub-Zero et Scorpion ne partagent plus la rivalité basée sur la tromperie comme auparavant, mais sont dans le même clan guerrier et frères. Kung Lao était le protégé de Raiden, mais dans la nouvelle ère, ils commencent sur un pied d'égalité dans un village éloigné en tant qu'agriculteurs, alors qu'ils sont recrutés par Liu Kang pour le prochain tournoi Mortal Kombat.
Fait intéressant, après avoir tout mis en mouvement, il s'est débarrassé de ses pouvoirs de manipulation du temps, donnant à Geras le rôle de gardien du sablier que nous avons vu en détail dans Mortal Kombat 11. Ainsi, Liu Kang est désormais simplement le protecteur du Royaume Terre, essayant pour élever les champions afin de garantir qu'ils restent en équilibre avec les forces d'Outrealm et de tous les autres royaumes.
Ces « réinitialisations » de personnages signifient beaucoup de choses pour la liste. D’une part, presque tout le monde est beaucoup plus jeune par rapport à leurs versions des deux jeux précédents. Mais plus important encore, leur histoire et leurs antécédents ont changé, et dans de nombreux cas, toute leur liste de capacités a été modifiée pour refléter leurs nouvelles histoires. Le reptile, par exemple, se transforme désormais régulièrement en reptile. Mais le destin a une façon de faire bouger les choses, et en tant que tels, de nombreux détails clés (ou événements canoniques, si vous préférez) finissent quand même par se produire, comme la transformation partielle de Kitana ou Raiden qui se retrouve avec des pouvoirs de tonnerre bien qu'il ne soit pas un Dieu dans cet univers.
Le principal inconvénient est cependant que beaucoup de personnages importants (comme Jax, par exemple) ont un rôle très limité dans ce jeu, ainsi que la deuxième génération de kombatants introduite dans Mortal Kombat X (AKA the Kombat Kids), comme Cassie Cage, n'ont pas encore été présentés ici. D’un autre côté, Johnny Cage est la star absolue de l’histoire ici, avec des tonnes de lignes mémorables et un arc de personnage étonnamment profond tout bien considéré. Il n'est peut-être pas le guerrier ultime de la campagne, mais il offre certainement certains des meilleurs moments.

Il était une fois
L'histoire se déroule sur 14 chapitres plus ce que j'appellerais un chapitre bonus, un chapitre hautement rejouable en raison d'une agence de joueur que je préfère ne pas gâcher spécifiquement. Il m'a fallu environ 4 heures pour y jouer en difficulté Normal, que j'ai trouvée assez équilibrée, sans aucun des pics de difficulté ni des boss « tricheurs » de Mortal Kombat (2011) et de X en particulier. Les valeurs de production sont excellentes, comme d'habitude, avec les nouveaux arcs de personnages qui fonctionnent bien comme arrière-plan et l'intrigue prenant des tournures plutôt dramatiques et parfois épiques, le tout accompagné des sons orchestraux grandiloquents auxquels nous nous sommes déjà habitués dans Mortal Kombat 11.
La structure reste la même, avec de longues cinématiques suivies d'une ou plusieurs séquences de kombat, utilisant généralement un combattant spécifique par chapitre. Il y a même le retour des séquences Test Your Might QTE pour des moments intenses d'écrasement de boutons : heureusement, ceux-ci sont facultatifs, puisque l'intensité de ces écraseurs de boutons est très élevée. Dans l'ensemble, j'ai trouvé que la nouvelle campagne correspond plus ou moins à l'offre stellaire de Mortal Kombat 11, avec un début plus ancré et plus pertinent et quelques décors majestueux plus tard, combinant le meilleur des deux mondes des histoires de Mortal Kombat.
Les jeux Mortal Kombat récents ont eu des intrigues et une cinématographie incroyablement bonnes (du moins pour les standards des jeux de combat), et comme je l'ai dit, celui-ci ne fait absolument pas exception. En fin de compte, cependant, la plupart des joueurs sont là pour donner des coups de poing, des coups de pied et assassiner leurs adversaires avec les morts, les brutalités les plus meurtrières, etc. Et Mortal Kombat 1 reprend une fois de plus les bases des 3 jeux précédents, en ajoutant de nouvelles couches par-dessus et en apportant diverses modifications intelligentes à la formule du peigne, je veux dire, du kombat.
En plus d'améliorer les graphismes déjà magnifiques de Mortal Kombat 11, la première chose qui devrait ressortir aux fans est la façon dont le mouvement et l'animation de chaque personnage sont extrêmement spécifiques à leur style. Ce n'est plus une question de vitesse et de poids, le style d'animation, la fluidité des mouvements et la sensation générale de chaque personnage semblent beaucoup plus définis que jamais, ce qui rend le contrôle d'un personnage mince et rapide, Kitana, complètement différent d'un monstre comme Shao Ka. - Je veux dire, le Général Shao dans cette Nouvelle Ère.

Nouveaux mouvements
Mais mis à part le fait que les combattants individuels se sentent plutôt différents les uns des autres, de nombreuses modifications ont été apportées au kombat lui-même. À partir des bases fantastiques de Mortal Kombat 11, les blocs et les blocs parfaits ont été modifiés, mais plus particulièrement, l'accent est mis davantage sur jeu aérien. Il a toujours été possible d'effectuer des mouvements et des attaques dans les airs, mais il existe désormais une plus grande variété de mouvements aériens, et il est désormais possible d'en connecter un grand nombre, permettant à des joueurs extrêmement expérimentés de vider pratiquement la barre de santé d'un adversaire sans pratiquement jamais le faire. toucher le sol.
J'admets volontiers que je ne suis pas particulièrement doué pour les jeux de combat, j'en ai joué à plusieurs au fil des années mais je n'ai pas vraiment essayé de maîtriser l'un ou l'autre, j'ai donc eu du mal à enchaîner moi-même de nombreuses attaques aériennes d'affilée. Mais sauter en ligne, voir ce système utilisé parfaitement… mec, c'est vraiment génial. Et au fur et à mesure des dizaines d’heures de cette fenêtre de révision, j’ai commencé à l’apprendre de plus en plus, cela est devenu de plus en plus satisfaisant. C'est comme jouer à Rocket League avec les roues au sol à tout moment et réaliser ensuite combien d'options vous avez si vous commencez à voler vers le ballon. C'est comme un tout nouveau jeu en termes de profondeur. Il existe également un tout nouveau système de provocation, les interactions sur scène ont été supprimées, etc. Mais le plus gros changement est l’ajout du système Kameo.
Le système Kameo s'inspire de la façon dont le mode Towers of Time dans Mortal Kombat 11 permettait aux joueurs d'avoir un tag kombatant à leurs côtés, qui pouvait être appelé à des moments précis pour exécuter les attaques emblématiques de ces personnages normalement jouables. Dans ce jeu, c'était presque comme un code de triche, puisque les joueurs pouvaient les évoquer en continu et que leurs mouvements et attaques n'étaient en aucun cas impactés par la présence d'un deuxième combattant à l'écran pendant une brève fenêtre. Les kaméos de Mortal Kombat 1 sont moins décisifs et plus tactiques, car notre combattant cessera de bouger pendant la plupart de ces attaques invitées, restant vulnérable au cas où il s'écarterait.
Mis à part quelques moments d'histoire, tous les combattants de tous les modes ont toujours un combattant kameo à leurs côtés, et, chose intéressante, certaines attaques peuvent également toucher les combattants kameo, avec des attaques kameo au bon moment par les deux joueurs permettant à ces combattants de « deuxième niveau » de en fait, ils s'affrontent. Et qui sont ces combattants, d’ailleurs ? En plus de pouvoir utiliser une poignée de personnages de la liste régulière comme Kung Lao et Raiden, il existe de nombreux combattants classiques qui sont malheureusement exclusifs aux rôles kameo pour le moment. Des marques comme Sub-Zero, Jax et Frost, par exemple.

Qui est qui
En effet, un aspect de Mortal Kombat 1 qui est destiné à décevoir certains fans est le roster, qui au lancement n'est pas vraiment plus petit que la liste de base de Mortal Kombat 11, mais qui présente une sélection de personnages volontairement très basique et classique, avec de nombreux rôles manquant et, espérons-le, réintroduit sous une forme ou une autre dans les futures mises à jour. Comme indiqué, les Kombat Kids ne sont plus, plusieurs personnages importants sont relégués aux rôles de kameo, même si d'un autre côté, il y a des retours passionnants. Ceux-ci incluent le vampirique Nitara, exprimé par Megan Fox rien de moins, et le méchant absolument chaotique qu'est Havik, dont les pitreries auto-mutilantes donnent lieu à des attaques et des finisseurs hilarants et créatifs.
Avec les personnages du DLC Kombat Pack 1 de l'année prochaine déjà connus, avec des retours comme Ermac et Quan Chi parmi les rôles jouables et Johnny Cage et Khamaleon dans les kameos, en plus de quelques croisements spectaculaires avec d'autres IP comme Peacemaker, Omniman et Homelander . Entre les kombatants réguliers et les kameos, Netherrealm Studios pourrait effectivement avoir 60 à 70 combattants différents dans le jeu (bien qu'il y ait quelques chevauchements), ce qui en ferait l'une des entrées les plus complètes de la franchise s'ils continuent ainsi.
Bien sûr, l'un des aspects les plus emblématiques de Mortal Kombat sont les finisseurs, allant des décès aux variations insensées qu'ils ont proposées au fil des ans. Pour les non-initiés : si vous battez votre adversaire, le jeu vous donne quelques secondes pour effectuer une série d'actions sur les boutons qui peuvent se traduire par des finisseurs spécifiques, généralement appelés fatalités. Celles-ci sont brutales jusqu'à un point comique et comportent des décapitations, des os brisés, des membres coupés et bien plus encore. Mais de manière comique, avec une physique et des comportements très irréalistes, avec des personnages clairement fiers de ces punitions sanglantes. Au fil des années, le jeu a introduit de nombreuses alternatives, et Mortal Kombat 1 a… certaines choses, pas d'autres.
Les babalités et les amitiés semblent avoir disparu, malheureusement, de même pour les fatalités de scène et le nouveau Mercy de Mortal Kombat 11. Il existe cependant un large choix de brutalités, de toutes nouvelles fatalités de Kameo, qui sont des finisseurs simplifiés pour le Kameo de votre choix, et enfin , le nom hilarant Quitality. Ceci n'est une chose que dans le jeu en ligne, et cela se produit lorsque vos adversaires se déconnectent, intentionnellement ou non, et voient leur personnage s'imposer une mort sanglante. Honnêtement, c'est assez génial, même si c'est rare. Chaque personnage commence par une fatalité, une brutalité et une fatalité kameo, avec plus de brutalités facilement déverrouillables mais la deuxième fatalité individuelle qui prend malheureusement un temps absolu à débloquer.

Pour les solitaires
J'aimerais profiter de cette occasion pour parler de la difficulté de nombreux aspects du jeu. Oui, il existe des microtransactions comme dans Mortal Kombat 11, avec les joueurs pouvant acheter des produits cosmétiques exclusifs ou rares pour leurs combattants, en plus des jetons de fatalité faciles, malheureusement toujours monétisés (qui contournent les entrées compliquées des boutons). Ce n'est pas un trop mauvais système, avec un afflux sain de pièces gratuites qui permettent aux joueurs de débloquer bon nombre de ces produits cosmétiques de manière aléatoire, via des sacrifices au sanctuaire, un peu comme ce que nous avons vu dans Mortal Kombat 11. Plus ennuyeux cependant, chaque kombatant et Kameo a une barre de maîtrise obscènement longue à remplir d'XP, chacune d'entre elles prenant facilement des dizaines d'heures à remplir.
Bien sûr, ceux-ci débloquent des objets cosmétiques, mais même débloquer la deuxième fatalité d'un combattant prend de nombreuses heures de travail pour atteindre le niveau 15, ce qui rend extrêmement difficile le déverrouillage de ces finisseurs pour les combattants avec lesquels nous sommes moins à l'aise. J'ai même fini par terminer chaque combat de la saison des Invasions et de nombreux événements chronométrés, et malgré l'utilisation de Frost comme kaméo pendant environ 80 % du temps, je suis encore à plusieurs heures de la maîtrise. Et c'est un seul personnage !
Il est recommandé aux joueurs solo de commencer par les didacticiels volumineux, de s'entraîner, puis de parcourir l'histoire. Après quoi, il est temps de s'attaquer aux tours classiques, dans lesquelles les joueurs doivent vaincre un certain nombre d'ennemis pour obtenir une fin spéciale pour le personnage. ils ont utilisé ou essayé le tout nouveau mode Invasions susmentionné, qui a été introduit à la place du mode Krypt de plus en plus alambiqué des jeux précédents. Ceux-ci voient le joueur choisir un combattant (et un kaméo), puis explorer ces environnements 3D descendants sur des chemins fixes d'un nœud à un autre, un peu comme la sélection de niveaux de Super Mario Bros. 3.
Chaque nœud contient ensuite soit un combat, un événement Test Your Might, un trésor, etc., avec des chemins optionnels déverrouillables en résolvant des klues (oui, le jeu adore utiliser des K au lieu de C) ou en obtenant des éléments clés. Un peu comme Towers of Time dans Mortal Kombat 11, cependant, l'avantage a tendance à être entre les mains des joueurs, qui peuvent utiliser des talismans améliorables, des power-ups, monter de niveau pour améliorer leurs statistiques et bien plus encore pour traverser des combats de plus en plus difficiles. Bien que les ennemis de l'IA eux-mêmes puissent utiliser des effets plutôt ennuyeux dans ces combats, rendant certaines rencontres légitimement ennuyeuses.
Des effets qui rendent l'écran presque entièrement noir lorsque nous nous rapprochons de l'adversaire, de la fumée qui vous fait perdre vos combos toutes les deux secondes, et le très décrié effet Chaos qui fait également son retour qui modifie directement les effets de votre saisie sur le bouton. C'est un mode vraiment amusant avec de nombreuses heures de contenu à parcourir maintenant et dans chaque saison suivante qui donnera lieu à des tonnes de nouvelles batailles à l'avenir, même si certaines rencontres sont plus frustrantes que difficiles.

Compétition
Et qu’en est-il en ligne ? Eh bien, cela fonctionne, mais sans vraiment impressionner pour l’instant. La variété habituelle de combats personnalisés et classés, avec les modes 1v1 et King Of The Hill (où vous continuez à combattre des adversaires tant que vous gagnez) et une échelle classée à gravir également. Jusqu'à présent, il n'y a pas beaucoup de modes, seulement une sélection relativement limitée de déblocages liés à la victoire de ces matchs, et j'ai déjà trouvé un nombre surprenant de matchs lents, malgré les ventes de lancement vraisemblablement fortes et la présence de jeux croisés qui devraient garantir une base de joueurs très saine. .
Espérons qu’il ne s’agisse que de quelques problèmes de lancement et que, à mesure que la base de joueurs se stabilise un peu et que les premiers correctifs arrivent, ils seront résolus. La communauté a également trouvé une poignée de combos vraiment OP avec certains personnages qui sont déjà légèrement exploités dans les matchs en ligne, mais c'est le cycle de vie de chaque jeu de combat. Les nerfs et les buffs arrivent sûrement.
Il y a eu des captures d'écran et des vidéos plutôt amusantes montrant les sacrifices extrêmes faits aux graphismes du jeu pour le faire fonctionner sur Nintendo Switch, mais sur la série X (où j'ai testé le jeu pendant plus de 30 heures ces jours-ci), cela semble et fonctionne comme un rêve, la grande majorité du temps. Des arrière-plans extrêmement détaillés mais jamais distrayants, d'excellents modèles de personnages avec des animations plus fluides que jamais, tout cela fonctionnant à une vitesse ultra-fluide de 60 ips à une très haute résolution (qui, à mes yeux, semble assez proche de la 4K).
Les cinématiques sont rendues de manière prévisible à des fréquences d'images inférieures, pour des raisons compréhensibles, mais lorsque ces cinématiques se transforment en gameplay, les graphismes ne se détériorent pas radicalement comme nous l'avons vu dans les jeux précédents, offrant une transition globale étonnamment fluide. J'ai rencontré de rares moments où le framerate a commencé à baisser visiblement lors d'une poignée de décès, mais en termes de gameplay réel, je ne me souviens pas d'un seul cas où les performances n'ont pas suivi l'action, même dans certains des plus Des événements d'invasion chaotiques avec une demi-douzaine de modificateurs gâchant la visibilité.

Le plus grand rival de Mortal Kombat est Mortal Kombat lui-même
Alors maintenant, vous réalisez probablement que j'accorde une note plutôt élevée à Mortal Kombat 1, car j'ai eu beaucoup de plaisir à consacrer de longues heures au nouvel opus de cette franchise éternelle. Est-ce l’expérience définitive de Mortal Kombat ? Eh bien, pas tout à fait. Même sans faire de comparaisons directes avec l'étonnante liste de plus de 60 combattants d'Armageddon et ses options de personnalisation ridicules, le très récent Mortal Kombat 11, en particulier dans son édition Ultimate avec les combattants supplémentaires et le DLC Aftermath, est un package bien plus charnu, avec beaucoup plus de combats. de styles, plus de combattants, plus de morts, plus de modes de jeu et de wagons de trucs à débloquer, avec la meilleure version de la Krypt à ce jour qui n'a été que partiellement remplacée par le nouveau mode Invasions.
Il faut également dire que même si l'histoire démarre une nouvelle chronologie, l'intrigue et le gameplay s'inspirent fortement des jeux précédents, ce qui n'en fait pas un point d'entrée optimal pour la franchise. En cela, Mortal Kombat (2011) a appuyé sur le bouton de réinitialisation de manière plus convaincante, permettant aux fans qui ont abandonné la franchise (comme moi) de se lancer avec très peu de bagages. Mortal Kombat 1 est finalement moins un redémarrage qu'une amélioration par rapport aux animations, aux mécanismes et à l'équilibre général du jeu précédent, la New Era devant encore introduire de nombreux combattants, modes de jeu et styles de finition que nous attendons du jeu. franchise à ce stade.
Mais nous savons qu'il y aura de nombreuses saisons d'Invasions, de nouveaux combattants tels que des crossovers fous comme Omniman (d'Invincible) et Homelander (de The Boys), donc il y a de fortes chances que MK1 soit également sur le point de devenir un monstre du jeu. Et avec tout ce qu'il y a à faire avec chaque personnage et chaque combattant kameo pour tout débloquer, préparez-vous à rester sur le long terme !
Et finalement, c'est le dilemme de Mortal Kombat 1. Il offre un scénario fantastique avec un service de fans sensationnel, des améliorations de gameplay extrêmement intelligentes, le nouveau mode Invasions passionnant, le système Kameo qui apporte beaucoup de profondeur, avec des visuels absolument inégalés par aucun combattant du marché. Le redémarrage, cependant, n'est pas aussi valable comme point d'entrée pour les nouveaux arrivants qu'on le pensait initialement, et avec (jusqu'à présent) beaucoup moins de contenu et de variété que le support de 11 ans de Mortal Kombat 4, ce n'est peut-être pas un achat essentiel pour des fans moins enthousiastes – du moins pour l’instant.
Pourtant, Mortal Kombat 1 est un sacré jeu de combat, dans lequel je me vois passer autant d'heures que Mortal Kombat 11, sinon plus, et je suis vraiment enthousiasmé par son avenir.

Mortal Kombat 1
Joué sur
Xbox Series X

AVANTAGES
- Le kombat est meilleur que jamais
- Le meilleur jeu de combat, de loin
- Campagne fantastique
- Invasions est vraiment addictif et long
- Les finalistes sont à nouveau à la hauteur
INCONVENIENTS
- Pas aussi riche en contenu que MK11 Ultimate
- Conserve cependant la monétisation et la mouture de MK11
- Ce n'est pas un très bon point de départ pour les nouveaux arrivants, compte tenu de l'histoire et du gameplay.
Mieux que Starfield
Bien mieux que Starfield
Enfin un bon jeu Xbox !