Revue | Mensonges de P

Une belle vérité

Arrêt, à bord d'un train à la gare centrale de Krat, Pinocchio est réveillé par un papillon bleu magique fait de lumière. Au fur et à mesure que vous entrez dans le monde, la prise de conscience s'installe rapidement. Il ne s'agit pas de la version Disney du personnage, mais plutôt d'un style baroque plein d'horreur corporelle, de mort, de misère et d'espoir. Lies of P est un jeu Souls, de bout en bout. Utilisant toutes les meilleures parties de ces titres, il rivalise avec le plus grand travail de From Software avant Elden Ring en introduisant d'excellentes améliorations de la qualité de vie et un style qui lui est propre. Il arrive sur Game Pass au lancement, et c'est fantastique.

Krat, ville de la mort

Il n'y a pas de créateur de personnage dans Lies of P, nous jouons tous le rôle de Pinocchio, mais la façon dont nous choisissons de le faire peut changer le déroulement de l'histoire du jeu. Serez-vous un bon garçon et direz-vous la vérité, ou serez-vous plus humain et mentirez-vous quand cela vous arrangera ? Cette mécanique est le cœur du jeu, au propre comme au figuré. Les rebondissements que le développeur Neowiz apporte au conte classique sont savamment conçus. Il y a une certaine familiarité avec certains personnages, points de l'intrigue et paramètres. À la fin de mes 45 heures de jeu, j'avais vu une version extrêmement imaginative du conte de fées classique. Un film plein d'horreur, de paysages horribles et de vrai cœur.

Se déroulant à Krat, vous avez pour mission d'essayer de sauver votre créateur Geppetto et les résidents de l'hôtel Krat. Il s'agit de votre port d'attache, où vous reviendrez pour passer au niveau supérieur, améliorer votre équipement et acheter des objets. Pour ce faire, vous aurez besoin de l'énergie qui anime la « frénésie des marionnettes » qui a envahi la ville. Ergo est une substance bleue brillante et son origine est au centre du mystère du jeu. Nous vivons dans un monde où les riches comme les pauvres comptent sur le travail acharné de marionnettes pour s’occuper de tout le travail manuel. Sortis de nulle part, les marionnettes deviennent folles et commencent à tuer tout le monde, tandis qu'au même moment, une maladie pétrifiante se propage à travers la population locale. Lentement mais sûrement, tous ceux qui l'attrapent se transforment en pierre, même si certains ont commencé à muter en monstres au moment où Pinocchio se réveille.

Lorsque j'ai commencé, il y avait quatre emplacements répertoriés et j'ai bêtement pensé qu'après environ 15 heures, une fois que j'avais vidé la quatrième zone, j'approchais de la fin du jeu. Et voilà, il y avait beaucoup plus de zones dans Krat à visiter, à traverser, à débloquer des raccourcis brillamment configurés, puis à combattre un incroyable boss final. Lies of P est un jeu de sensations énormes, mais une fois que vous avez suffisamment progressé et exécuté à travers les zones les plus anciennes, vous voyez à quel point toutes ses pièces d'horlogerie sont véritablement enroulées.

La sauce secrète des jeux Souls est la conception des niveaux, et bien trop souvent elle est ignorée au profit d'une concentration sur l'incroyable difficulté. Ici, nous obtenons le meilleur de chaque monde, un jeu avec une conception de niveau brillante qui récompense correctement l'exploration et une courbe de difficulté finement réglée que vous pouvez sur-niveler ou utiliser des aides sur les boss pour vous aider à surmonter. J'essaie toujours de garder les choses aussi exemptes de spoilers que possible, sachez simplement qu'il y a bien plus que les quatre domaines initiaux à combattre dans Lies of P, de portée et de durée variables. Ils sont tous fantastiques, peuvent être très différents, et si vous vous assurez de fouiller et de stimuler chaque domaine, l'histoire et les récompenses du jeu en valent toujours la peine.

combat

Lies of P propose certains des gameplays les plus serrés, les plus difficiles et les plus équitables que j'ai connu dans le genre. Vous commencez faible, à peine capable d’encaisser un coup même si vous le bloquez. La plupart des jeux Souls reposaient sur l’esquive comme principal moyen d’éviter les dégâts. Cela peut parfois fonctionner dans Lies of P, mais les ennemis sont beaucoup plus précis et magnétiques dans leurs attaques, vous devrez donc maîtriser la parade. Pour parer, vous frappez votre pare-chocs gauche, qui est également tenu pour bloquer, juste avant qu'une attaque n'arrive. Le jeu fonctionne à une vitesse stable de 60 images par seconde en mode performance et j’ai trouvé que le timing des parades me semblait toujours juste.

Les attaques se font sur le pare-chocs droit et la gâchette droite, le pare-chocs étant votre attaque principale et la gâchette utilisée pour des attaques plus importantes qui peuvent faire chanceler les ennemis et briser leur garde. Parer les ennemis peut également entraîner des décalages et des bris de garde, qui exposent les ennemis à des attaques mortelles. Il s'agit d'une série de coups vicieux qui varient selon le type d'arme et infligent des dégâts massifs tout en restaurant certains de vos mètres (que nous aborderons dans quelques instants). La gâchette gauche est votre bras de légion, il s'agit d'une série d'appareils dotés de diverses capacités. Vous commencez avec un énorme coup de poing, mais vous pouvez rapidement débloquer un grappin qui attire les ennemis vers vous, un lance-flammes, un bouclier et bien plus encore. Le bras de la légion fonctionne à partir d'un compteur qui, initialement, ne se remplit que lorsque vous utilisez l'équivalent du feu de joie du jeu.

X est utilisé pour votre guérison, appelé cellules d'impulsion. B est votre esquive lorsque vous appuyez dessus ou votre course lorsque vous le maintenez. Si vous appuyez sur le joystick gauche pendant une course, vous sauterez, ce qui se terminera par un jet de combat. Y est utilisé pour vos Fable Arts. Ceux-ci sont extrêmement importants et varient selon l’arme et le manche. À la fin de ma première partie, il y avait beaucoup de lames, de poignées et d'armes complètes dans le jeu. Vous pouvez mélanger et assortir des lames et des poignées pour obtenir plusieurs types d'armes, d'arts fables et de configurations de statistiques. Vous devrez réussir à attaquer ou utiliser un consommable pour remplir votre compteur Fable Arts. Une fois que vous appuyez sur Y ou LB+Y, différents arts seront activés en fonction de votre configuration et ils peuvent être extrêmement puissants. Il s’agit d’un système profond qui est introduit assez lentement pour ne jamais sembler écrasant.

aplanissement

Chaque fois que vous choisissez de passer au niveau supérieur, vous aurez le choix entre l'une des 6 statistiques différentes. Ceux-ci sont:

C'est un système familier, avec quelques changements de nom, pour ceux qui connaissent le genre. Dans l’ensemble, les combats sont excellents avec une excellente variété vous permettant de jouer comme vous le souhaitez. J'ai fini par me concentrer sur la technique et l'avance, coupant et brûlant les ennemis pour leur donner des effets de statut constants. J'ai brisé leur garde moins souvent, mais j'ai adoré être rapide, à l'intérieur et à l'extérieur, pendant que je travaillais pour connaître le timing de toutes leurs attaques. Parer avec succès dans ce jeu est l’une des choses les plus satisfaisantes que j’ai jamais ressenties dans un jeu vidéo. Affronter les boss de fin de partie et parer 15 attaques d'affilée alors que je n'avais plus de HP et porter un coup fatal juste avant de mourir est une course que peu d'autres genres peuvent égaler.

Il existe plusieurs méta-systèmes en jeu pour améliorer votre personnage, dont le principal est le P-Organ au nom hilarant. Il s'agit d'une série de choix que vous faites pour améliorer et personnaliser Pinocchio à votre guise. Vous devrez trouver ou gagner du Quartz pour débloquer chaque partie, il y a cinq niveaux au total. J'ai atteint le niveau cinq, mais je ne l'avais pas complètement déverrouillé au moment où j'ai terminé cette revue, et j'avais fouillé chaque partie de chaque niveau que j'avais pu trouver. Pour commencer, vous aurez quatre zones, chacune avec quelques choix. Une fois que vous avez rempli deux zones avec vos décisions de mise à niveau, cela débloque le niveau 2, ce qui nécessite globalement plus de Quartz pour atteindre le niveau 3, et ainsi de suite.

Il existe des dizaines d'options pour chaque point à mesure que vous débloquez les différents niveaux, depuis des cellules d'impulsion supplémentaires (soins) jusqu'à plusieurs buffs passifs sur les attaques, plus de consommables, etc. Il s’agit encore une fois d’un système profond, mais introduit assez lentement pour que tout ait un sens tout le temps. Il existe quelques autres systèmes de méta-leveling, mais je ne les gâcherai pas, car la plupart n'étaient pas présents dans la démo publiée quelques mois avant la sortie complète du jeu.

Splendeur graphique

J'ai joué toute ma partie sur Xbox Series X en mode performance, car la version Windows Store du jeu n'était pas disponible avant l'embargo. Lies of P est l'un des jeux les plus beaux auxquels j'ai joué, avec des performances qui n'ont jamais baissé quand cela comptait. Le cadre baroque est époustouflant au début, et à mesure que les lieux s'ouvrent, la variété ne conduit jamais à une baisse de qualité. Chaque partie de ce jeu a l'air fantastique, et il y en a beaucoup.

D'excellentes textures aident à donner une idée de l'émerveillement de ce à quoi devait ressembler Krat avant les diverses catastrophes. La belle architecture, pleine de lumière et de gens au début, est remplacée par d'horribles scènes de mort et de misère au fur et à mesure que l'histoire progresse. Les modèles ennemis sont faciles à lire tout en étant pleins de détails, à la fois beaux et terrifiants. Vous combattrez des milliers de marionnettes, de monstres et même quelques humains tout au long de votre jeu et chacun a un style de combat facile à apprendre mais difficile à maîtriser.

Les combats de boss peuvent être incroyablement difficiles car ils varient leurs attaques et leur timing juste assez pour vous tromper jusqu'à ce que vous soyez complètement enfermé. Certains ennemis subissent des dégâts supplémentaires en raison d'effets de statut et de types d'armes particuliers, ce qui favorise le maintien d'une multitude d'options de niveau supérieur. prêt chaque fois que nécessaire. Les monstres n'aiment pas le feu, tandis que les marionnettes sont faibles aux chocs, et certains types de boss peuvent fondre si vous avez le bon combo. La plupart des boss vous offrent également la possibilité d'utiliser un objet appelé Fragment d'étoile pour amener un Spectre à combattre à vos côtés. Cette apparition fantomatique infligera des dégâts modérés, mais plus important encore, détournera de vous l'attention des boss afin que vous puissiez infliger d'énormes dégâts par derrière. C'est la version du jeu d'un « mode facile » et je me suis retrouvé à l'utiliser constamment.

Les arènes de boss, les modèles, les animations et les effets de particules progressent lentement mais sûrement pour passer de « putain, ça a l'air cool » à « Putain de merde, c'est INCROYABLE ». Peu importe à quel point un combat était dur, je n'ai jamais voulu abandonner, car non seulement cela me semblait rarement injuste, mais cela avait aussi toujours l'air et le son fantastique. Les temps de chargement sont courts, ce qui est une bonne chose car vous voyagerez beaucoup rapidement au fur et à mesure de votre progression. Vous pouvez toujours traverser une zone pour revenir là où vous voulez, mais lorsque les temps de chargement sont aussi courts, ce n'est pas nécessaire. Vous disposez également d'une endurance illimitée chaque fois que vous n'êtes pas dans une zone de combat, ce qui rend plus supportable de courir autour de l'hôtel pour passer au niveau supérieur et parler aux gens.

Audio et histoire

La musique de Lies of P est phénoménale, ce qui a toujours été pour moi une clé des jeux Souls. Lorsque je parcours le même itinéraire d'ennemis pour la 10ème fois pour monter de quelques niveaux pendant que je travaille sur un nouveau boss, le jeu sonne toujours bien. Outre sa beauté, la musique, les effets sonores et l'ambiance générale ajoutent au sentiment d'effroi que le monde de Lies of P tente d'invoquer. Le doublage est plutôt un sac mélangé, avec des performances fantastiques de la distribution principale et quelques performances dramatiques de lycée de la part des personnages plus petits. Ce n'est jamais terrible et l'équipe de traduction a fait un excellent travail avec le script anglais et les éléments de l'interface utilisateur du jeu.

Il n'y a pas de « tous vos r de base nous appartiennent » à trouver, bien que quelques erreurs de grammaire soient apparues. Il y a un gramophone dans l'hôtel et vous pouvez l'utiliser pour écouter divers disques que vous trouvez dans le monde du jeu. L’un d’eux s’appelait « Memory of Beach », et il me frappe car c’est l’une des seules fois où le jeu a commis une erreur grammaticale.

Les files d'attente audio pour les attaques ennemies et les effets sonores en général sont excellents. Même si je pouvais toujours bien jouer au jeu sans casque, grâce à ses excellents indicateurs visuels, avoir un casque pour un son surround m'a sauvé la vie. Comme tout bon jeu Souls, ils aiment cacher les ennemis dans les coins, et l'excellent mixage du son surround, ainsi que l'utilisation de DTS: X sur ma série X, ont permis de savoir facilement quand et où un ennemi allait surgir après moi.

En ce qui concerne les bugs, je n'en ai pas eu. Rien de graphique, pas de crash, rien. J'ai peut-être eu de la chance, mais d'autres critiques avec lesquels je joue vivent des expériences similaires. Je suis sûr que des millions de personnes essaieront le jeu après le lancement et que des problèmes seront détectés, mais pour moi, ce fut l'une des expériences les plus stables et les plus raffinées dont je me souvienne au cours d'une période de révision. Le seul problème majeur que j'ai rencontré était celui des patrons qui sautaient en l'air, conduisant à une caméra qui ne savait pas quoi faire. Cela montrait la zone entre moi et les ennemis qui m'a valu de me faire botter le cul à plusieurs reprises. Espérons que cela sera corrigé avec un correctif post-lancement.

Mensonges et amour

Lies of P est un jeu incroyable, et le meilleur Souls-like auquel j'ai jamais joué et qui n'a pas été créé par From Software. Il rivalise avec Dark Souls III, l’un de mes jeux préférés de tous les temps. Ils ont compris exactement ce qui rend ce genre si bon. Des combats passionnants, une conception de niveau de premier ordre, des paysages magnifiques, une musique incroyable et bien plus encore font de celui-ci une évidence pour essayer Day One sur Game Pass.

Lies of P

Joué sur
Xbox Series X
Lies of P

AVANTAGES

  • Magnifique
  • Grand combat
  • Musique fantastique
  • Ça semble juste
  • Ils obtiennent des « âmes »

INCONVENIENTS

  • Appareil photo parfois bancal
9.5 sur 10
INCONTOURNABLE
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