Revue | Champ d'étoiles

"Le jeu spatial", voilà comment Todd Howard a décrit Starfield. Bethesda Game Studio est l'un des développeurs les plus performants de l'industrie. The Elder Scrolls et la nouvelle série Fallout sont appréciés pour leur dévouement à la simulation. Starfield reprend ces principes fondamentaux, les modernise, et étend la portée pour couvrir une galaxie. Une galaxie remplie de plus d'un millier de planètes, certains des meilleurs éclairages que j'ai jamais vus et un scénario principal qui est là-haut comme l'un de mes favoris de tous les temps.

Starfield est peaufiné comme aucun titre BGS antérieur ne l'a été, montrant les avantages du temps supplémentaire qui lui a été accordé après l'acquisition de Zenimax par Xbox. Considéré comme l'un des jeux les plus importants de l'histoire de Xbox, ils ont réalisé l'impossible et ont été à la hauteur du battage médiatique. Commençons cette revue en décrivant ce qu'est ce jeu et comment tout cela s'articule pour conserver ce cœur de Bethesda Games Studio.

Dans le Starfield

En juin 2018, nous avons eu notre premier aperçu de Starfield. Un aperçu d'une planète depuis l'espace, d'un satellite, puis un saut dans un autre monde alors que tout devient blanc. Cette exploration est le cœur de l'univers de Starfield. Je signalerai les spoilers mécaniques plus tard, mais je garderai autant d'histoires que possible en dehors de ce texte. Le principe du jeu est simple : dès le début, vous rencontrez un artefact fabriqué à partir de matériaux inconnus. Chargé de le retirer du substrat rocheux planétaire, vous êtes abasourdi lorsque vous le laissez libre et chargé de le ramener à Constellation. Cela commence votre voyage à travers la galaxie pour chasser plus d'artefacts, combattre ou rejoindre des pirates, défendre les gens ou les voler à l'aveugle, et bien plus encore qu'il me faudrait 10,000 XNUMX mots rien que pour décrire toutes les différentes quêtes que j'ai trouvées.

Vous avez immédiatement la liberté d'aller où vous pouvez et de faire ce que vous voulez. Il s'agit toujours d'un RPG pour la première fois, malgré ses solides sensations de combat. Pour revenir un peu en arrière après avoir été assommé, vous vous réveillerez et il vous sera demandé de remplir votre profil de travail, encore une autre façon intelligente de BGS d'ancrer la création de votre personnage dans l'histoire du jeu. Vous avez le choix entre 40 apparences de personnages de base comme point de départ. Je n'arrive pas à créer un beau personnage dans le jeu, donc je me suis principalement contenté des parties prédéfinies. Vous avez la possibilité de modeler et de façonner divers traits du visage et d'ajouter des imperfections cutanées, des tatouages, des bijoux et bien plus encore. C'est un système profond qui ne devrait s'améliorer qu'avec les mods au fil du temps. Pour ceux d'entre nous qui aiment jouer à la «vanille», il existe une multitude d'outils en option pour faire du nouveau membre intrépide de la Constellation de vos rêves.

Cela se répercute sur les nouveaux systèmes d'arrière-plan et de traits. Les arrière-plans vous offriront trois avantages de départ, ce sont les bonus parmi lesquels vous pourrez choisir à chaque fois que vous passerez au niveau supérieur (nous en parlerons plus tard). Chaque arrière-plan offre une sélection de trois avantages différents, et mon choix de Combat Medic m'a donné 10 % de dégâts supplémentaires avec le pistolet, de meilleures statistiques de guérison et un peu plus de HP pour démarrer le jeu. Ce choix d'arrière-plan peut également proposer des choix de dialogue supplémentaires que vous ferez plus tard dans le jeu. En tant que médecin de combat, je pouvais parler au niveau des différents médecins que je rencontrais, obtenant parfois le résultat souhaité avec un peu moins de travail que cela n'aurait pu prendre autrement.

Les traits sont cependant plus uniques, au lieu de provenir du système de mise à niveau, ils vous donnent jusqu'à trois effets de statut intrinsèques. Il y a des concessions mutuelles, comme par exemple l'avantage Kid Stuff. En choisissant cela, vous obtiendrez un ensemble de parents dont l'apparence est basée sur votre caractère. Ils vivent dans un appartement dans la ville principale et vous pouvez leur rendre visite et passer du temps avec eux tout au long du jeu. L'inconvénient est que tous les sept jours de jeu, vous leur enverrez 2 % de vos crédits. J'ai adoré la façon dont ces traits m'ont permis de façonner davantage mon caractère pour qu'il corresponde au type de personne que je voulais être, et ils sont complètement facultatifs. Je ne sais pas si vous pourrez les ajouter plus tard, mais il existe des moyens de les supprimer dans le jeu si vous le souhaitez plus tard.

Une fois votre personnage créé, et pour moi, il a fallu environ une heure de bricolage et de choix tactiles, l'aventure commence. Vous êtes rapidement plongé dans l’action, et sur console et surtout sur PC, c’est incroyable. Les titres BGS n'ont jamais été connus pour offrir la meilleure sensation de combat ou de mouvement, mais Starfield propose d'excellents combats même à 30 ips sur une série X ou S.

Tous les Spacer Punks doivent mourir

Comme les précédents titres Bethesda, Starfield peut être joué à la première ou à la troisième personne. J'ai joué à la première personne pendant la majorité de mon jeu à chaque combat et j'utilisais la troisième personne pendant l'exploration. Une inquiétude que j'avais est le fait que le jeu ne fonctionne qu'à trente images par seconde sur les Xbox Series X et S. Heureusement, c'est une sacrément fluide trente grâce à une excellente utilisation du flou de mouvement et qu'il tombe rarement, voire jamais. J'ai passé environ cinq heures sur la version Series X et quelques heures sur la version S et si je n'avais pas été gâté par mon PC beaucoup trop cher, je n'aurais eu aucun problème à continuer non plus. Nous reviendrons sur les systèmes RPG dans un instant, mais une fois que vous avez progressé et trouvé des armes solides, Starfield passe du statut de bon jeu de tir à celui de véritablement fantastique.

Il s'agit d'une amélioration considérable par rapport à Fallout 4 et 76 à tous points de vue. C'est fluide, l'accélération de la visée est vraiment bonne dès la sortie de la boîte, et l'assistance à la visée est juste assez forte pour aider et non gêner. Sur console, vous utiliserez la configuration classique de la gâchette gauche pour viser et de la gâchette droite pour tirer. Le pare-chocs droit est destiné à vos objets jetables équipés, qu'il s'agisse de mines, de grenades ou plus. Le pare-chocs gauche fait apparaître votre scanner en appuyant simplement sur et met votre lampe de poche en attente. Vous utiliserez le pavé directionnel pour parcourir vos éléments favoris. Appuyer dans n’importe quelle direction ralentira le temps et vous permettra d’échanger des armes, d’activer des buffs ou d’utiliser n’importe quel objet pouvant être équipé. Sur PC, vous utiliserez le bouton Q pour activer ce menu, ou vous pouvez utiliser les touches 1 à 9 et même les touches crochets comme raccourcis.

Là où le jeu diffère de la plupart des jeux de tir, c'est que Y est votre bouton de saut, tandis que A active tout ce que vous visez, comme les portes ou le démarrage de conversations avec des PNJ. Appuyer sur X est un rechargement tandis que le maintenir abaissera votre arme. B vous fait passer en mode accroupi et appuyer dessus pendant que vous courez (cliquez sur le stick gauche) peut activer un toboggan de combat si vous l'avez déverrouillé dans votre arbre de compétences. Enfin, un clic du stick droit qui activera votre mêlée, et frapper un pirate sur la caboche pour l'achever est toujours satisfaisant. Si vous activez votre arme alors que rien n'est équipé, vous pouvez mettre vos ducs en place et commencer à frapper tout le monde. Il existe plusieurs avantages à mains nues disponibles dans l'arbre de compétences qui vous aident à faire ressortir votre Jack Johnson intérieur, envoyant les ennemis voler pendant que vous les coupez directement en enfer.

Vos soins d’armes, vos buffs, vos ressources et bien plus encore sont tous liés à un système de masse. Ce système de poids renommé peut varier en fonction de la planète sur laquelle vous vous trouvez et de sa gravité. Je pourrais détenir des centaines de ressources sur une lune et presque rien sur les plus gros planétoïdes. La gravité affectera également grandement votre pack boost. Appuyer sur le bouton de saut en l'air l'activera, et selon la force de la gravité autour de vous, cela pourrait signifier que vous grimperez de quelques centimètres ou quelques dizaines de pieds. J'ai investi très tôt dans mon jetpack pour éviter les pirates qui se précipitaient au corps à corps et les créatures extraterrestres furieuses, et pour aider à traverser les planètes massives que les quêtes ou la curiosité m'obligeaient à visiter.

La variété des ennemis est assez élevée avec pratiquement aucun ennemi volant. Plusieurs factions humaines peuvent ou non chercher à vous tuer à un moment donné, les factions Spacer et Ecliptic Mercenary étant votre principale menace humanoïde constante. Environ 10 % des planètes abritent de la vie, et celles qui le sont sont un mélange de flore et de faune hostiles et non menaçantes. Un énorme changement par rapport aux précédents titres BGS est que vous ne pouvez plus piller/dépouiller les PNJ morts.

Pillage et Scootin

C'était choquant de parler à des amis de l'industrie qui examinaient également Starfield, mais vous ne récupérez plus d'objets directement sur un cadavre ! Le butin correspond généralement à ce qu'ils utilisaient, mais vous n'obtenez pas toujours la totalité, et lorsque vous le prenez, ils restent entièrement habillés. Ces types de butin sont :

Il est révolu le temps des emplacements d'armure multiples et maintenant vous en avez essentiellement quatre, même si seuls quelques vêtements que j'ai trouvés offraient réellement des augmentations de statistiques. Commençons par les armes. Il existe divers pistolets, mitraillettes, fusils de chasse, fusils d'assaut (simples et automatiques), lance-grenades, faisceaux de particules, épées, poignards, haches, armes magnétiques, variantes laser pour la plupart, et bien plus encore. Ne commettez pas l’erreur que j’ai commise et continuez à utiliser une arme pendant plus de cinq niveaux environ. Le nombre de dégâts commence petit, environ cinq à vingt, et augmente considérablement une fois que vous commencez à entrer dans le niveau des adolescents. J'avais le même pistolet deux fois et j'utilisais celui que j'avais obtenu au niveau 7. J'étais maintenant au niveau 20 et la nouvelle version faisait 234 dégâts par rapport aux 20 que mon équipé utilisait.

J'ai entendu quelques collègues se plaindre du fait que les ennemis « se sentaient mous », et j'ai ressenti la même chose jusqu'à ce que je réalise à quel point il était important de garder un œil sur les dégâts infligés. Il existe également de nombreux types de munitions, notamment plusieurs cartouches de fusil de chasse qui ne fonctionnent que sur des modèles spécifiques. Heureusement, vos munitions n'ajoutent jamais de masse à votre inventaire et après environ 30 heures, j'étais une véritable Amérique ambulante avec près de 20,000 XNUMX cartouches rangées sur mon personnage.

Les casques, les combinaisons spatiales et les jet packs offrent tous une variété de réductions de dégâts et de risques élémentaires ainsi que des avantages aléatoires potentiels basés sur la qualité de l'arme. Cela s'applique également aux armes et vous trouverez des versions blanches, bleues, violettes et dorées pour chaque type d'équipement. Comme tous les titres BGS, chaque article a un poids et une valeur, et l'utilisation du système de voyage rapide pour vendre ou stocker des articles sera une constante. Ce n'est pas le système d'inventaire le plus simple à utiliser si vous êtes un rat de meute, mais honnêtement, il est vraiment difficile d'en être un lorsque le système d'encombrement est si répandu. Vous ne pouvez pas voyager rapidement si vous transportez trop d'objets et, bon sang, allez-vous voyager rapidement une tonne à Starfield.

SSD requis

Starfield nécessite un SSD sur PC, et bien sûr, les séries X et S en sont livrées avec un, et après avoir terminé le jeu et exploré des dizaines de systèmes stellaires, Dieu merci, c'est le cas. Le Creation Engine 2 fonctionne toujours sur les cellules, et ces cellules signifient que lorsque vous entrez ou sortez d'une zone, vous êtes frappé par un écran de chargement. Sur Xbox, cela signifiait quelques secondes la plupart du temps, la minuterie étant légèrement inférieure sur mon puissant PC. Chaque fois que vous visitez un endroit, vous débloquez la possibilité de vous y rendre rapidement. Visiter une zone pour la première fois signifie soit la parcourir à pied, soit, plus probablement, revenir rapidement à votre navire actuel. Une fois que vous êtes assis dans le cockpit de votre vaisseau, en maintenant enfoncé un bouton, l'animation vous amènera dans l'espace autour de votre planète/lune actuelle. Ce n'est pas No Man's Sky, car vous ne volez jamais d'une surface à une planète ou vice versa. Vous ne volerez jamais non plus entre les planètes ou d’une lune à la planète voisine. Peut-être que vous le pouvez, mais il n'y a pas d'hypervitesse disponible pour que cela prenne moins de quelques jours, voire quelques semaines, en temps réel, donc je ne l'ai jamais essayé.

Lorsque vous volez dans l'espace, quelle que soit la puissance de votre moteur, la vitesse est loin d'être proche de la vitesse de la lumière, et chaque zone de vol est sa propre zone de jeu localisée. Une plainte que je peux voir les gens formuler concerne le nombre de fois où l'exploration du jeu est liée aux écrans de chargement. Ce n'est pas ce style homogène de Red Dead Redemption où vous montez à cheval pendant 10 minutes pour vous rendre dans une ville, entrez dans un bar et vous asseyez sans que rien ne devienne noir. Cela ne m'a pas dérangé, car la véritable exploration se déroule sur les différentes surfaces de la planète lorsque vous utilisez votre scanner pour suivre les ressources locales, les plantes et les animaux, et trouver des zones d'intérêt artisanales placées de manière procédurale. Cependant, à cause de ce chargement constant, ce jeu serait un cauchemar sur les consoles de dernière génération ou sur les ordinateurs dépourvus de SSD.

Puisque nous parlons du navire, voyons un peu comment il fonctionne. Le système de construction navale est complexe et profond et lié à l'arbre de progression de plusieurs manières. J'ai essayé de fabriquer quelques vaisseaux, mais j'ai choisi par défaut ceux que j'avais pris en tuant leur équipage de pirates ou que j'avais gagné grâce à des chaînes de quêtes âprement disputées. Votre vaisseau est énorme et possède également sa propre cellule. Vous ne pouvez jamais passer directement de votre vaisseau au monde, car le quitter pour vous rendre sur une planète ou quelque part où vous avez accosté est à nouveau un écran de chargement. Vous êtes très en mouvement dans le jeu et la qualité de vie est excellente. Au lieu d'avoir à vous lever de votre siège à chaque fois et à marcher jusqu'à l'écoutille, un bouton vous invite à sortir du navire, à vous désamarrer ou à vous lever lorsque vous êtes dans le siège de votre pilote. Je n'ai pas trouvé de moyen de décorer mon vaisseau comme je pourrais le faire avec un avant-poste ou un appartement, ce qui était un peu décevant.

Le combat spatial est un peu une danse d’équilibrage des ressources, et que j’ai trouvée étrangement plus facile avec un contrôleur. Bien que le combat au sol bénéficie certainement de la visée avec une souris, j'ai trouvé beaucoup plus difficile de maîtriser les différents schémas de contrôle à bord d'un navire. Vous contrôlerez vos propulseurs avec le stick gauche et viserez avec le droit. Le haut est le haut et le bas est le bas, ce qui a pris un peu de temps pour s'y habituer. Invariablement, vous serez contraint de participer à des combats spatiaux et c'est là qu'intervient le système d'allocation de puissance. Ce n'est pas le système le plus profond, et j'ai trouvé beaucoup plus difficile à gérer en temps réel sur un clavier, mais il ajoute suffisamment de complexité pour que les choses restent intéressantes. .

Chaque arme, votre moteur, vos boucliers et votre moteur grav ont tous des compteurs que vous pouvez remplir d'énergie. Le niveau de remplissage de ces compteurs et la quantité d'énergie dont vous disposez sont liés à la qualité de chaque pièce et de votre réacteur. Débloquer le meilleur de chaque emplacement puise une fois de plus dans ce système de mise à niveau et d'avantages, et même après avoir terminé la quête principale et la plupart du contenu secondaire plus important, j'ai l'impression d'avoir à peine touché le potentiel du système de construction et de mise à niveau de navires. Passons au cœur de tout bon RPG et c'est ainsi que le nivellement est géré.

Une star est née

Starfield utilise le système d'expérience éprouvé de la plupart des jeux. Chaque fois que vous remplissez la barre XP, vous gagnerez un peu de HP et gagnerez un point de compétence. Ces points de compétence sont utilisés pour débloquer des avantages dans cinq catégories différentes, à savoir :

Chaque arbre comporte un certain nombre d'avantages, et chaque avantage comporte 4 niveaux disponibles. Au début, vous n'aurez accès qu'à la première des quatre lignes de chaque catégorie, et pour ouvrir le reste, vous devrez dépenser un certain nombre de points dans chacune. Pour débloquer toutes les améliorations dans un seul emplacement, vous devrez relever 3 niveaux de défis comme « tuer 10 ennemis furtivement » ou « persuader 5 personnes ». Cela finit par être l'une des principales carottes du stick RPG, car ma soif d'un meilleur jetpack signifiait que je gardais toujours un œil sur les compteurs de défi qui montaient dans l'arbre technologique afin de pouvoir ajouter plus de points de compétence au fur et à mesure que je les gagnais. . Je n'ai pas vu de moyen de supprimer un point de compétence, même si je ne l'ai pas vraiment cherché non plus.

Ces points sont cruciaux pour la façon dont vous pouvez interagir avec diverses personnes et objets. Vous souhaitez utiliser un digipick pour pirater un coffre-fort avancé ou supérieur ? Cela nécessite des points de compétence, et le mini-jeu de déverrouillage digipick est un solide remplacement de puzzle pour le système de crochetage éprouvé des jeux précédents. Vous aurez deux cercles avec des espaces, et vous devrez trouver la bonne combinaison de formes et l'ordre dans lequel les remplir. Vous voulez éviter les combats/payer un supplément/ou plus ? Vous devrez utiliser le nouveau système de persuasion pour essayer de parler gentiment, et c'est un système correct, voire terriblement profond.

Chaque interaction de persuasion comporte un nombre défini de points réussis que vous devez gagner en un nombre défini de mouvements. Pour moins de points, vous avez plus de chances de succès, les points de compétence augmentant encore ces chances si vous les avez dépensés. La plupart du temps, ce qui fonctionnait ou non en termes de mots n'avait guère de sens et il s'agissait plutôt d'un lancer de dés pour savoir si votre pourcentage était atteint ou non. Je l'ai maximisé et je me suis retrouvé capable (avec seulement un peu de sauvegarde) d'obtenir les résultats souhaités sur certaines des discussions les plus critiques du jeu. En dehors de ce dialogue, il y a un mélange de diverses réponses qui rendent évident si vous êtes gentil, neutre, complètement con ou quelque part entre les deux lorsque vous parlez avec des gens.

Jouer le rôle

Il y a plus de trois millions de lignes de dialogue dans Starfield. Les choix comptent et les conséquences ne seront plus jamais les mêmes. Entre les segments d'action chauds et intenses, vous passerez beaucoup de temps à interagir avec des centaines (voire des milliers) de PNJ différents. De longues chaînes de quêtes pour l'histoire principale, diverses factions et des dizaines de quêtes secondaires rencontrées vous permettront de discuter avec une variété de personnages d'apparence différente et, heureusement, aux consonances différentes. L’écriture est excellente dans tous les domaines, même parfois sacrément drôle. L'humour dans les jeux est toujours difficile à réaliser, et ils s'y penchent au bon moment dans Starfield. Il s'agit d'un jeu sérieux la plupart du temps, même s'il n'a jamais un ton austère. Starfield est un jeu plein d'espoir sur l'exploration et la découverte. Vous pouvez le ressentir dans les tons qu’ils recherchent, même dans les moments les plus sombres. Je ne peux pas être un connard dans des jeux comme celui-ci, car je trouve que la vie est déjà trop pleine de ça. J'ai gagné la confiance des gens, je ne les ai jamais laissé tomber et j'ai vu leur caractère grandir grâce à cela. Grâce à quelques sauvegardes, j'ai cédé et j'ai joué un imbécile maléfique à plusieurs reprises et la dévastation sur le visage de mon compagnon était palpable lorsque j'ai accepté un pot-de-vin d'un homme d'affaires corrompu, ce qui a amené mon intérêt romantique à refuser de me parler pendant des jours.

Bien qu'il existe des quêtes radieuses disponibles, elles sont du type « vous aimez ce type de jeu, alors voici une raison d'aller le faire et de gagner de l'argent/gagner de l'XP ». Je me suis retrouvé à voyager de système en système et à vérifier des planètes aléatoires, car je tombais souvent sur une longue chaîne de quêtes sortie de nulle part. Les discussions des PNJ et les balises de détresse vous donneront des « Activités » dans le système de menus. Cela mène souvent à des séries de quêtes longues et parfois insensées qui constituent pour moi l’une des meilleures parties du jeu. Que je travaille pour les Freestar Rangers, l'UC Vanguard ou même les pirates Crimson Raider, la qualité du récit n'a jamais baissé. Mes choix ont toujours compté, et ils ont eu des conséquences dévastatrices aux moments où je m'y attendais le moins. Au fur et à mesure que je parcourais les crédits, j'avais l'impression d'avoir contribué à façonner diverses parties de la galaxie de manière à la fois positive et négative, en fonction de mes décisions. Les PNJ m'ont traité de héros pour avoir sauvé « x » ou de méchant pour ne pas avoir aidé « y ».

Tout cela est porté par l’équipage de Constellation, dont je suis devenu incroyablement proche au fil du temps. Le premier que vous rencontrez est Barret avant d'être présenté à tant d'autres et ils ont tous des histoires intéressantes et des interactions intrigantes. Une fois que vous êtes suffisamment proches, certains ont de longues chaînes de quêtes pour les aider également à faire face aux problèmes passés. Ce n’est pas quelque chose de révolutionnaire, mais c’est toujours bien écrit et bien interprété. Vous voyez un emplacement dans lequel chaque personnage a été placé, le technicien ringard, le théologien, le connard riche et d'autres, mais qui est rapidement remodelé, ajouté et finit par se transformer en quelqu'un avec une personnalité profonde avec laquelle j'ai appris à aimer interagir. . Il existe également des relations amoureuses possibles, et voir le sourire sur le visage de mon partenaire à chaque fois qu'il me voyait devenait en fait réconfortant d'une manière étrange. J'ai souri en retour comme un idiot à mon OLED, me rattrapant quelques secondes après avoir dit « Aww ».

Ma première partie m'a pris environ cinquante heures et j'avais encore beaucoup de contenu secondaire à parcourir. Au début, je me suis concentré sur la quête principale avant de me tourner vers les trucs secondaires et de faction. La quête principale peut très probablement être terminée en 20 heures environ si vous parvenez à monter de niveau suffisamment pour suivre le rythme. J'étais au niveau 35 au moment où je l'ai battu et je correspondais à peine aux zones vers lesquelles je me dirigeais. Les quêtes secondaires, et en particulier celles de faction, ne doivent cependant pas être ignorées. Je ne vais rien gâcher, mais assurez-vous de ne pas ignorer les appels de détresse, car certains d'entre eux ont conduit à des chaînes de quêtes vraiment folles que j'aurais facilement pu manquer autrement.

Chaque classe/formation :

Chaque trait :

Un chez-soi loin de chez soi et de la maison

Un système du jeu avec lequel je n'ai pas beaucoup interagi au début était le bâtiment de base. Cela semble totalement facultatif, et je pense que c’est une bonne chose. Sur presque toutes les planètes, vous pouvez construire jusqu'à 8 avant-postes au début, les compétences vous en permettent davantage au fil du temps. Ces avant-postes deviennent des bases sur lesquelles vous et votre équipage pouvez travailler pendant qu'ils rassemblent des ressources que vous pouvez conserver ou vendre contre des crédits. Vous pouvez mettre en place des systèmes commerciaux hors planète et même acheminer des fournitures entre eux. C'est un système incroyablement profond avec des tonnes d'options que j'ai à peine touchées jusqu'à la fin de ma première partie. Heureusement, il offre cette fois une vue rapprochée ou à vol d'oiseau, ce qui le rend beaucoup plus facile à utiliser que dans Fallout 4 ou 76.

Encore une fois, il s'agit toujours d'un RPG et certains des éléments de construction de base les plus cool sont liés à l'arbre de mise à niveau, et je n'ai pas eu l'occasion d'en faire l'expérience par moi-même. Trouver un point de vue sur la Lune, où j'ai un cratère géant devant moi et la Terre à l'horizon, était trop tentant. J'ai installé une petite base hébergée par l'un des membres de mon équipage que j'avais récupéré et qui avait trois étoiles en ingénierie d'avant-poste. Cela m'a donné plus d'options dans le bâtiment lui-même et après quelques heures, j'avais une immense base entièrement décorée de souvenirs de la vieille terre, d'un poêle, de postes d'artisanat, de postes d'armes et bien plus encore. Ce système de décoration s'applique également aux appartements que vous pouvez acheter ou gagner. D’après ce que les promoteurs ont dit, vous pouvez obtenir des appartements dans « n’importe quelle grande ville », même si je n’en avais que deux à New Atlantis. Ces appartements font cependant partie de la cellule de la Nouvelle Atlantide, ce qui signifie que je pouvais sauter de mon balcon et me diriger vers la ville sans chargement, ce qui était bien ! La décoration dans une maison fonctionne assez bien, même si j'ai trouvé que la rotation des objets pouvait être un peu capricieuse sur le contrôleur et sur le PC. Cela ne s'est pas toujours cassé comme je le voulais ou parfois surestimé, mais ce n'était pas si difficile à réparer après avoir commis une erreur en plaçant un élément. Tout cela est extra, et juste quelque chose pour ajouter du caractère et de la saveur à votre jeu, bien que les terminaux de mission pour des quêtes radieuses ou pour tenter de vous débarrasser des primes soient agréables à avoir.

En parlant de ça, si vous commettez un crime, vous pouvez vous attendre à une peine de prison. À quelques reprises, j'ai accidentellement tiré sur un allié lors d'une bataille spatiale houleuse ou j'ai appuyé sur Grab par erreur alors que j'étais dans une zone de haute sécurité, et cela m'a coûté cher. Eh bien, cela m'a coûté plusieurs fois de recharger rapidement ma dernière sauvegarde, mais lorsque ce n'était pas une bonne option, plusieurs milliers de crédits ont été perdus au profit des différentes forces de sécurité des systèmes installés. Au moins, l’intérieur de chaque cellule de prison était absolument fantastique.

La série S ne retient rien

Starfield est l'un des jeux les plus beaux auxquels j'ai jamais joué, en grande partie grâce à une qualité de texture immaculée et à l'un des meilleurs systèmes d'éclairage de tous les temps. Pour y parvenir, Starfield utilise un système d’éclairage global en temps réel. C'est probablement l'une des principales raisons pour lesquelles le jeu fonctionne à ce qui semble être une vitesse verrouillée de trente images par seconde sur les séries X et S. La version série X du jeu fonctionne en 4K dynamique et semble impeccable lorsqu'elle est immobile et bonne. pendant qu'il est en mouvement. C'était ma plus grande crainte, car trop souvent, tout mode verrouillé à 30 ips sur console était un festival de bégaiement et semblait baigné de vaseline tout en se déplaçant rapidement. Un excellent flou de mouvement permet aux versions X et S du jeu de ressembler à ce « 30 fluide » que nous avions l'habitude de connaître la dernière génération avec Destiny 1 et 2.

Même si j'avais de grands espoirs pour le XI, je suis surtout impressionné par la version Série S du jeu. Cette petite boîte à 300 $ a été un punching-ball ces derniers temps pour les guerriers de la console et les membres des médias. Non seulement la version Series S a l’air bien, mais elle n’a jamais été désagréable à jouer. Je redoutais les réductions de fidélité qu'il faudrait faire pour bien fonctionner. En dehors de quelques problèmes d'apparition sur les deux consoles, je pense que le jeu est phénoménal sur ces appareils vieux de près de trois ans.

Avec un processeur 5800x et un GPU 7900XTX, j'ai obtenu une moyenne entre 50 et 100 ips dans les grandes villes avec des paramètres 4k/ultra. Cela variait fortement en fonction du nombre de PNJ, avec davantage de déplacements pendant la journée que la nuit. Mon moniteur plafonne à 120 Hz et le jeu atteint souvent ce chiffre dans des zones plus petites et plus fermées pendant les missions. Peu importe où j'étais ou ce que je faisais, j'étais constamment stupéfait par la beauté des textures du jeu. Les visages des personnages sont de qualité plus mitigée, certains frappant mieux que d’autres. Les environnements, les armes et les vaisseaux sont fantastiques, peu importe où vous jouez.

Une chose étrange est que FSR 2.0 et même la modification des paramètres semblaient à peine affecter mon framerate. Passer d'Ultra à Low me rapporterait au maximum 10 à 15 FPS, et c'était similaire en réduisant ou en augmentant la résolution de 1080p à 4k. En fin de compte, avec sa portée et son ampleur, je pense que Starfield est magnifique. J'ai perdu tellement d'heures à regarder l'horizon sur diverses planètes, à parcourir les musées historiques de la Nouvelle Atlantide ou à m'occuper de mon installation dans une jungle luxuriante et animée. Sautez maintenant la section suivante si vous souhaitez éviter quelques spoilers mineurs sur la mécanique du jeu.

Paramètres PC Ultra
gameplay

série x
gameplay

Série S
gameplay

SECTION SPOILER LITE

À la fin de Starfield Direct, nous avons vu un personnage tendre la main et provoquer une onde de choc ondulante qui a rattrapé ses ennemis et les a fait flotter hors de contrôle. S'il y a une chose que je recommande de faire, c'est d'approfondir suffisamment la quête principale pour pouvoir débloquer vos pouvoirs. Tout comme Skyrim, il existe une variété de capacités qui ajoutent grandement au jeu de diverses manières. Je n'entrerai pas dans les détails, mais au fur et à mesure que vous gagnerez le premier, vous aurez la possibilité d'en trouver davantage, et cela en vaut vraiment la peine.

L’autre chose est que le jeu propose New Game +. Je ne peux pas dire comment ni pourquoi, mais cela fonctionne très bien, et ne vous inquiétez pas, cela ne vous enferme pas dans quelque chose comme Fallout 3 était célèbre.

Musique et bugs (ou leur absence)

Enfin, j'aimerais aborder la musique de Starfield. Le compositeur Inon Zur a fait un travail magistral en capturant le sentiment de BGS dans un nouveau genre pour le studio. L'édition de luxe du jeu est livrée avec une OST de 79 pistes et elle est puissamment émouvante. Qu’il s’agisse d’une cinématique, d’un combat ou simplement d’une exploration, c’est vraiment incroyable. Quand je ne joue pas, je le fredonne dans ma tête ou je laisse le menu principal (COMME HIDEOUS !) ouvert pour qu'il puisse jouer encore un peu.

Nous avons reçu la version la plus chère du jeu pour examen, accompagnée d'une application de livre d'art qui lit la musique du jeu pendant que vous le parcourez. Au cours des deux dernières semaines, le jeu ou cette application est ouvert pendant presque chaque seconde où je suis éveillé. Il y a des allusions aux thèmes de Fallout et Skyrim mais au final, c'est un mélange parfait de sons qui capture ce à quoi je pensais lorsque Bethesda a annoncé qu'ils allaient enfin créer « le jeu spatial ».

Côté bugs, j'en ai eu BEAUCOUP…. Des bugs liés au cheminement des PNJ. Les compagnons ou les ennemis se précipitant dans les murs étaient une constante, même si cela avait été considérablement réduit dès le premier patch. Ma version du jeu, que vous ne verrez jamais, était toujours de loin le titre BGS le plus raffiné auquel j'ai jamais joué. Je n'ai eu aucun crash, aucun problème d'achèvement de quête, et en fait, la seule autre chose que j'ai rencontrée était le bug occasionnel "waypoint au but final et non l'ascenseur dont vous avez besoin pour l'atteindre". Un ami a eu un problème où tout le monde a perdu ses cheveux, bien que le problème ait été résolu lors d'une recharge. Le temps supplémentaire accordé au jeu en valait la peine. Cependant, je sais seulement comment cela s'est passé pour moi, et je m'attends à ce que des vidéos de bugs hilarantes soient diffusées après le lancement.

Mon plus gros problème avec Starfield est une limitation technique du moteur, à savoir le chargement. Vous entrerez et sortirez de zones des milliers de fois et cela peut nuire au côté exploration des choses lorsque vous êtes dans une ville ou que vous faites quoi que ce soit dans l'espace. Ce qui est intéressant, c'est que toutes les photos que vous prenez avec l'excellent mode photo du jeu seront utilisées comme arrière-plan pour vos écrans de chargement. Je suis un mauvais photographe mais j'ai quand même obtenu de superbes photos avec les outils proposés.

Dans la Grande Mer Noire

Starfield est un nouveau départ. Non seulement pour Bethesda mais pour Xbox dans son ensemble. Avec une écriture excellente, des graphismes époustouflants et un gameplay passionnant, vous pourrez explorer, façonner et vivre la galaxie. C'est une tapisserie merveilleuse pour vivre votre histoire d'une manière que seuls les meilleurs ont pu faire auparavant.

Starfield

Joué sur
PC (principal), Xbox Series X et Xbox Series S
Starfield

AVANTAGES

  • Graphiques
  • Écriture
  • Musique
  • gameplay
  • Contenu

INCONVENIENTS

  • Besoin constant de charger
9.7 sur 10
INCONTOURNABLE
Politique de notation XboxEra
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