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Revue | Armored Core VI : Les Feux du Rubicon

Corvée blindée

FROM SOFTWARE revient à ses racines mecha avec Armored Core VI: Fires of Rubicon. C'est rapide, frénétique, mal équilibré et ennuyeux. Qu’un titre comme celui-ci sorte d’une de mes sociétés préférées est choquant. Je suis bien que ce jeu contienne peu ou pas d’ADN de Dark Souls. Le gameplay peut être très amusant, de temps en temps. Alors décomposons les hauts et les bas de ce titre parfois amusant et souvent exaspérant et frustrant.

Pas d'âmes ici

J'ai essayé les précédents jeux Armored Core, trouvant toujours leurs schémas de contrôle trop rebutants. Le dernier de la série résout ces problèmes de contrôle et nous emmène vers les étoiles alors que nous nous dirigeons vers la planète Rubicon 3. Un combat sans fin pour la substance Coral trouve votre pilote mercenaire pris au milieu de nombreux conflits politiques déroutants et ennuyeux. chamailleries. Chaque mission commence par une longue cinématique de voix off présentant un minimum de mouvements à l'écran. Une fois cela terminé, vous entrerez normalement dans une autre cinématique plus courte et vous vous dirigerez enfin vers votre mission. Les temps de chargement sont incroyablement rapides, ne prenant que quelques secondes pour entrer et sortir d'une mission.

L'histoire elle-même commence comme un méli-mélo de « Je n'ai aucune idée de qui je suis, de ce que je fais ou où je vais » et évolue vers « Je m'en fiche de tout cela, je pense que je pourrais simplement commencez à tout sauter ». L'écriture est médiocre, le doublage est un mélange de passable et de terrible, et l'intrigue globale n'a aucun sens. Il n'y a pas de construction dans le monde réel car tout est soit un menu texte, soit vous êtes dans le jeu et vous tirez des choses. Les titres Souls ont une tradition incroyablement profonde que vous pouvez découvrir à la fois dans le monde et à travers les descriptions des gouttes. À aucun moment je ne me suis senti attaché à une partie de cette histoire, et les accents durs de l'armée américaine dans certaines missions étaient douloureux.

La conception de la mission est essentiellement linéaire. Vous choisirez une sortie dans le menu et écouterez un dialogue cinématique médiocre. Une fois que vous êtes satisfait de votre chargement (nous en parlerons plus tard), vous chargerez rapidement dans une petite carte pleine de textures de l’ère Xbox One. Vous êtes un grand vieux mecha, donc les bâtiments, les hélicoptères et les chars normaux vous semblent tous minuscules. L'échelle est la meilleure partie du jeu, même si la plupart des cartes ne présentent pas une zone jouable aussi grande. Les premières missions peuvent durer quelques minutes, les suivantes pouvant durer plus de vingt minutes ou plus. Le jeu est généreux avec son système de points de contrôle, réapprovisionnant toutes vos munitions et guérissant chaque fois que vous mourez. Mon principal problème concerne les pics de difficulté. Je ne suis autorisé à montrer qu'en vidéo et à parler principalement des deux premiers chapitres, et chacun des boss de fin de ces chapitres est terrible.

Ils sont cool dans leur conception mécanique, mais le saut de difficulté est misérable. Si vous ne connaissez pas leurs faiblesses exactes, cela peut prendre un temps extrêmement long pour les vaincre. J'ai réussi à parcourir la majeure partie de ce titre, surtout au début, mais de temps en temps, un nouveau combat surgissait qui me cognait le cul à plusieurs reprises sans une montée en puissance appropriée. Le compteur du boss du chapitre 1 était assez facile à comprendre, mais même après avoir rapidement trouvé la configuration appropriée pour le boss du chapitre 2, il m'a fallu plusieurs dizaines, voire plus d'une centaine de tentatives pour le vaincre. J'ai dû revenir en arrière et cultiver à plusieurs reprises les anciennes missions pour gagner de l'argent dans le jeu afin d'acheter la meilleure configuration possible. Même avec tout ça, il m'a fallu près de quinze minutes de jeu presque parfait pour le vaincre.

The Good Stuff

Jusqu’à présent, cela a été un élément plutôt négatif, mais ce n’est pas si mauvais. Le gameplay dans AC6 est mécaniquement génial. Lorsque les niveaux étaient bien équilibrés, c'était un plaisir absolu de jouer. Vos boutons d'épaule et de déclenchement sont chacun affectés à une arme différente. A est votre bouton de saut et de survol, B vous met en mode boost, X est votre tableau de bord et Y interagit avec les portes et les interrupteurs. Sur le d-pad se trouve votre soin, dont vous avez trois charges de base. Vous pouvez obtenir des déverrouillages plus tard qui utilisent le reste du d-pad, et dans l'ensemble, cela fait du bien. Pour voler sur de courtes distances, vous appuyez sur le joystick gauche, et j'ai beaucoup appuyé dessus par erreur. Cela a conduit à des décès frustrants, même si je ne sais pas où d'autre ils auraient pu le mettre sur le d-pad.

Le gameplay lui-même est extrêmement rapide, que vous soyez la configuration de base polyvalente, le garçon nerveux, l'homme flottant ou le gars du tank. Ils sont tous rapides et se sentent suffisamment différents pour que vous deviez « obtenir » à chacun, car certains patrons sont construits autour de leurs configurations uniques. Les munitions sont une préoccupation pour les missions plus longues et les combats de boss. De temps en temps, vous rencontrerez un sherpa ravitailleur. Frapper Y à côté de ces lance une courte cinématique et vous réapprovisionnez toutes vos affaires. La seule autre façon d'entrer dans un grand combat avec des munitions et des soins complets est de mourir et de recharger au dernier point de contrôle.

Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne principale, vous débloquerez divers systèmes de pièces et de mises à niveau. Le magasin de pièces vous donne accès à une liste complète de pièces que vous pouvez mettre à niveau :

  • Main droite
  • Main gauche
  • Épaule droite
  • Épaule gauche
  • Head
  • Bras
  • Core
  • Jambes
  • Intermediaire
  • Générateur
  • Slot d'extension

C’est là que le jeu est le plus mécha-nerdy et j’ai adoré. Chaque pièce a son propre poids, ses besoins énergétiques et diverses statistiques. L'augmentation des AP (santé), des dégâts infligés, diverses résistances aux dégâts et bien plus encore créent un équilibre délicat qui vous oblige à expérimenter si vous voulez réussir. Vous pourriez être tenté de vendre des pièces pour en acheter souvent de nouvelles, mais je vous mets en garde contre cela. Si vous mourez en cours de mission, vous pouvez choisir de réapparaître ou d'accéder à votre écran d'assemblage et de modifier votre chargement. Vous ne pouvez cependant pas vous rendre au magasin de pièces détachées, qui n'est disponible qu'entre les missions. Donc, si vous vendez tout et ne gardez qu'un équipement « dieu », vous ne vous laisserez pas beaucoup d'options lorsqu'un combat de boss surviendra qui exigera que vous utilisiez les jambes de vol stationnaire au lieu de celles de saut en hauteur.

Le système d'exploitation utilise les jetons que vous gagnez en mode Arena. Le mode Arena vous permet d'affronter divers adversaires IA dans des batailles 1v1. Ce n'est pas trop difficile la plupart du temps, et les puces OST que vous obtenez peuvent augmenter considérablement la puissance de votre mecha. Le chargement que vous choisissez peut être modifié gratuitement à tout moment entre les missions. Ce n'est pas la partie la plus profonde du jeu, mais c'est une carotte de plus à chasser pour vous sentir plus personnalisé et plus puissant au fil du temps. Au fur et à mesure que le jeu avançait, mes problèmes de faible coût ont considérablement augmenté. Là où les points de contrôle avaient été extrêmement généreux, je me retrouvais 10 minutes dans un niveau difficile, je mourais, puis on me disait que ma seule option était de recommencer. Cela ne s'est pas produit à tous les niveaux, mais lorsque cela s'est produit, cela a grandement atténué mon plaisir.

Beauté occasionnelle et audio générique

Armored Core 6 n’est pas un jeu laid, ni étonnant. Ce qui est le plus surprenant, c'est qu'il fonctionne parfaitement tout en ciblant soixante ips en mode performance. Il existe également un mode de lancer de rayons ciblé à 30 ips, mais je n'ai pas trouvé que le plaisir des yeux valait le coup en termes de latence d'entrée. Je suis sûr que Digital Foundry ou d'autres trouveront des chutes d'images ici et là, mais dans l'ensemble, il fonctionne nettement mieux que tout ce que j'ai joué avec FROM. Les niveaux ne sont pas grands, malgré les vues parfois magnifiques qui tentent de vous faire croire qu'elles le sont. Quelques premiers niveaux et de nombreux niveaux ultérieurs ont cependant une portée incroyable, même si la zone jouable est encore plutôt petite. Les bâtiments et les petits ennemis semblent basiques et parfois terribles. Les mechas ennemis et les parties éloignées de l'environnement peuvent être époustouflants grâce à une conception artistique brillante.

Tout cela est déçu par des textures laides lorsque vous êtes proche de la plupart du monde réel de Rubicon 3 lui-même. Vous volerez assez souvent comme un fou pour que ce ne soit pas un gros problème, mais le jeu a un mode photo et souvent, lorsque je suis allé prendre une photo sympa, je me suis retrouvé choqué de voir à quel point les textures du sol et des murs étaient mauvaises. Je pourrais regarder autour de moi mon superbe mecha. Comme indiqué précédemment, l'écriture et le doublage sont généralement mauvais. Votre personnage ne parle jamais, vous écouterez donc beaucoup « Handler Walter » et d'autres. Bien que la voix de Walter soit solide, la plupart des autres sont un mélange de générique à carrément terrible. En écrivant sur la musique, je me suis rendu compte que je m'en souvenais à peine. Même si cela correspond à l'ambiance des combats, ce n'est pas du tout mémorable, une autre première pour moi avec FROM.

En ce qui concerne le polonais, je n'ai rencontré qu'une seule erreur et c'était un crash. Je n'ai eu aucun bug majeur avec les objectifs de mission ou les ennemis, même si leur IA peut être un peu dense et se heurter continuellement à un bâtiment au milieu de nulle part pendant un certain temps. J'ai essayé de jouer à une partie du mode PVP 6v6 alors que la société m'avait mis sur liste blanche pour le processus d'examen, mais je n'ai jamais réussi à trouver un jeu.

Envelopper les choses

Armored Core VI: Fires of Rubicon est un étrange retour à ce qui a été une série plutôt médiocre. Il corrige plusieurs problèmes, principalement au niveau du contrôle des titres précédents, sans ajouter grand-chose d'autre. Ce n'est pas génial à regarder, et même s'il peut être amusant de jouer, son mauvais équilibre au fur et à mesure de votre progression tue toute joie à trouver après peu de temps.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Joué sur
Xbox Series X
Armored Core VI: Fires of Rubicon

AVANTAGES

  • + Contrôles
  • + Personnalisation

INCONVENIENTS

  • - Équilibre
  • - La qualité de texture
  • - Voix (Anglais)
  • - Terrain

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

Articles Relatifs

Discussion:

  1. Les critiques sont généralement excellentes. Je ne suis pas d'accord avec certains aspects de la critique concernant les jeux plus anciens. J'ai hâte de jouer vendredi

  2. Le métascore global est plus élevé que ce que je pensais. J’ai apprécié mon jeu AC4 l’année dernière et je suis un énorme « nerd méca ». Cependant, je suis trop à genoux dans d'autres jeux, donc j'attendrai probablement le Black Friday ou quelque chose du genre pour ça.

  3. c'est le plus haut de la série d'un mile. la note moyenne des critiques pour la série pré-6 se situe au milieu des années 70

    j'ai acheté du physique en promotion pour 40 dollars

  4. Je suis heureux que d'autres l'apprécient plus que moi. J'ai réussi même si le patron du chapitre 2 ne l'a pas beaucoup apprécié. Le gameplay peut être fantastique, mais je n'aime pas la plupart des autres.

  5. C’est presque comme si différentes personnes trouvaient différents niveaux de plaisir dans différents jeux.

    J'essaierai ça un jour. Trop d'autres trucs sortent cette année.

  6. Dans les 15 minutes qui ont suivi la publication de la vidéo, au moins 10 commentaires cachés m'ont attaqué personnellement. C'est de la folie, si vous n'aimez pas quelque chose que font les autres, vous êtes immédiatement attaqué par ces gens.

  7. Tout le monde doit aimer toutes choses exactement de la même manière. Le monde doit être dépourvu de toute substance, nuance et couleur et il n’y a de place que pour des éloges unanimes.

    "S'il vous plaît, dites-moi que vous aimez ce que j'aime… auquel j'ai joué"

  8. Avatar pour BRiT BRit dit:

    J'apprécie vraiment les critiques, en particulier les détails donnés sur ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.

  9. J'ai du mal à ne pas considérer la plupart des critiques grand public comme étant achetées et payées pour des battements marketing. Écouter Kinda Funny se salir dessus comme si c'était le meilleur jeu jamais créé ne semble pas du tout authentique.

    Si tout est la meilleure chose qui soit, rien ne l'est.

  10. Edit : Il convient également de souligner que KF n'utilise qu'une échelle de 5 points et que Blessing adore les mechs et From Software, il n'est donc pas surprenant qu'il l'ait vraiment apprécié.

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