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L'UE a approuvé l'acquisition d'Activision-Blizzard par Microsoft

MISE À JOUR : L'article a été mis à jour pour inclure des informations du vice-président de Brad Smith de Microsoft, concernant la licence automatique des jeux Activision populaires aux concurrents du cloud à l'échelle mondiale.

ce que vous devez savoir

  • Au cas où tu aurais vécu sous un rocher, Microsoft a annoncé en 2022 leur intention d'acquérir Activision-Blizzard.
  • La Commission européenne a approuvé l'acquisition imminente d'Activision-Blizzard par Microsoft.
  • La CE a constaté que les accords de licence de 10 ans proposés par Microsoft sont des remèdes suffisants pour les préoccupations concernant le marché des jeux en nuage.

La Commission européenne a approuvé l'acquisition en cours d'Activision-Blizzard par Microsoft près d'un an et demi après la proposition de l'accord. La CE a fourni une longue analyse que vous pouvez trouver à droite ici, mais il y a quelques points clés fournis qui expliquent leur justification pour l'approbation.

  • L'enquête de marché approfondie de la Commission a indiqué que Microsoft ne serait pas en mesure de nuire aux consoles concurrentes et aux services d'abonnement multi-jeux concurrents. Dans le même temps, il a confirmé que Microsoft pourrait nuire à la concurrence dans la distribution de jeux via des services de streaming de jeux en nuage et que sa position sur le marché des systèmes d'exploitation pour PC serait renforcée.
  • Microsoft n'aurait aucune raison de refuser de distribuer les jeux d'Activision à Sony, qui est le premier distributeur mondial de jeux pour consoles, y compris dans l'Espace économique européen (« EEE ») où il existe quatre consoles Sony PlayStation pour chaque console Microsoft Xbox achetée par les joueurs. . En effet, Microsoft aurait de fortes incitations à continuer à distribuer les jeux d'Activision via un appareil aussi populaire que la PlayStation de Sony.

"Pour répondre aux problèmes de concurrence identifiés par la Commission sur le marché de la distribution de jeux pour PC et consoles via des services de streaming de jeux dans le cloud, Microsoft a proposé les engagements de licence complets suivants, d'une durée de 10 ans :"

  • Une licence gratuite pour les consommateurs de l'EEE qui leur permettrait de diffuser, via n'importe quel service de streaming de jeux en nuage de leur choix, tous les jeux PC et console Activision Blizzard actuels et futurs pour lesquels ils disposent d'une licence.
  • Une licence gratuite correspondante aux fournisseurs de services de streaming de jeux dans le cloud pour permettre aux joueurs basés dans l'EEE de diffuser en continu les jeux PC et console d'Activision Blizzard.

« Ces engagements répondent pleinement aux problèmes de concurrence identifiés par la Commission et représentent une amélioration significative pour le streaming de jeux en nuage par rapport à la situation actuelle. Ils permettront à des millions de consommateurs de l'EEE de diffuser les jeux d'Activision en utilisant n'importe quel service de jeu en nuage opérant dans l'EEE, à condition qu'ils soient achetés dans une boutique en ligne ou inclus dans un abonnement multi-jeux actif dans l'EEE. En outre, la disponibilité des jeux populaires d'Activision pour le streaming via tous les services de streaming de jeux en nuage stimulera le développement de cette technologie dynamique dans l'EEE. En fin de compte, les engagements débloqueront des avantages significatifs pour la concurrence et les consommateurs en apportant les jeux d'Activision sur de nouvelles plateformes, y compris les petits joueurs de l'UE, et sur plus d'appareils qu'auparavant.

Les jeux vidéo attirent des milliards d'utilisateurs dans le monde entier. Dans une industrie aussi dynamique et à croissance rapide, il est crucial de protéger la concurrence et l'innovation. Notre décision représente une étape importante dans cette direction, en apportant les jeux populaires d'Activision à beaucoup plus d'appareils et de consommateurs qu'auparavant grâce au streaming de jeux dans le cloud. Les engagements offerts par Microsoft permettront pour la première fois le streaming de ces jeux dans n'importe quel service de streaming de jeux en nuage, renforçant la concurrence et les opportunités de croissance.

Margrethe Vestager, Vice-présidente exécutive en charge de la politique de concurrence – 14/05/2023

La Commission européenne a également exigé d'octroyer automatiquement une licence aux jeux ATVI populaires aux concurrents du cloud. Cela s'appliquera à l'échelle mondiale, ce qui signifie qu'il ne s'agit pas seulement d'une politique qui ne peut être appliquée que dans les pays européens. Par vice-président et président de MSFT Brad Smith :

Maintenant quoi?

Alors que l'approbation de l'acquisition par la Commission européenne représente une étape majeure vers la finalisation des transactions, Microsoft fait toujours face à une bataille difficile après la CMA a récemment décidé de bloquer l'accord sur la base de l'acquisition nuisant au marché naissant du cloud gaming.

Il faudra probablement encore plusieurs mois de va-et-vient juridiques avant que nous ayons une meilleure idée de la probabilité de conclusion ou d'échec des transactions.

Austin "Eprouvé"

Écrivain et contributeur pour XboxEra. Halo 3 est un jeu parfait.

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