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Revue | Guitares infinies

Frustration infinie

Infinite Guitars est sorti et il a publié Day One dans Xbox Game Pass. L'animation solide dessinée à la main est associée à une excellente musique, mais comment est le jeu lui-même ? C'est un RPG au rythme et au tour par tour. Un combo unique, qui me semblait excitant et nouveau lorsque j'ai commencé à jouer. Est-ce que ça tient le coup, et que se passe-t-il dans ce monde rempli de guitares ?

Répétition infinie

En tant que personnage JJ, vous voyagez autour de votre planète d'îles disparates avec votre grand-père, Miguel. Dans ce monde, les gens sont alimentés par des noyaux d'énergie, et le vôtre est brisé. Ce problème de noyaux brisés est au cœur de ce qui est parfois une intrigue intrigante. Je ne gâcherai rien de tout cela, sauf pour dire que les personnages disparaissent trop longtemps ou se sentent complètement oubliés. L'intrigue saute de fil en fil sans se soucier de la cohésion et finit par ressembler à un désordre confus.

Qu'il suffise de dire que vous avez un vieux navire battu qui vole entre un petit nombre de masses terrestres, chacune avec sa civilisation. Vous volerez et effectuerez un tas de tâches banales en essayant d'atteindre le boss final. Quelques fois, vous atteignez ce patron après les heures d'ouverture pour être ramené au centre principal de la région pour des raisons d'intrigue. Vous devez ensuite courir vers le boss, et c'est parce qu'Infinite Guitars est un jeu qui ne respecte pas votre temps.

Le travail occupé est le nom de ce jeu rempli de travail, et il tue ce qui avait commencé comme un moment incroyablement amusant. Il y a beaucoup de RPG au tour par tour ici, la torsion est qu'au lieu de simplement choisir une attaque et tout au plus d'essayer de chronométrer un swing, vous prendrez des jeux de rythme basés sur le timing à part entière. C'est comme Rock Band mais en utilisant uniquement les boutons A, X et Y de votre manette. Il y a beaucoup de systèmes de jeu ici, alors creusons plus profondément.

Répétition infinie

Vous combattrez beaucoup dans Infinite Guitars. je pourrais l'appeler Ciel d'Arcadie-esque avec le nombre écrasant de batailles. Vous commencez dans le surmonde, où vous pouvez vous déplacer lentement ou maintenir B pour courir. Cela réduira votre champ de vision dans cette vue de dessus de ¾. C'est dangereux car les monstres et les dangers environnementaux se cachent à chaque coin de rue. En explorant le monde ouvert, vous trouverez de la ferraille, qui vous accorde de l'expérience chaque fois que vous la récupérez et est votre principale ressource. Dans les magasins de la ville, vous pouvez acheter des objets avec et chaque personnage peut les équiper pour gagner des bonus de défense, d'attaque ou de santé. Il y a aussi des charges de base auxquelles nous reviendrons dans la section combat.

À la manière d'un robot d'exploration de donjon, vous pouvez frapper des ennemis sans méfiance dans la tête en appuyant sur X. Lorsque votre guitare les frappe dans le dôme, vous obtiendrez la première attaque. Si l'ennemi vous frappe, il doit passer en premier, et je me suis senti trompé constamment après avoir appuyé sur X pour que mon personnage ne fasse rien et se fasse ensuite toucher. Le combat est au tour par tour, bien que l'ordinateur aille toujours après que vous ayez fait un seul mouvement. Même avec un groupe complet de quatre joueurs, vous ne pouvez choisir qu'une seule action avant que l'ordinateur ne recommence. Je ne suis pas fan de ce type de système, car cela a conduit à beaucoup plus de temps où j'étais coincé à jouer en défense. Cela signifiait que les combats duraient trop longtemps et que je m'ennuyais du combat autrement amusant après seulement quelques heures.

Jouer en défense signifie que vous devez vous déplacer de gauche à droite et appuyer sur A pour esquiver les attaques ennemies sur un avion 2D. Ces attaques arrivent au rythme de la musique et sont signalées par un réticule clignotant. Chronométrez votre esquive correctement et vous gagnez une charge de base. Mon problème de défense est de savoir comment parfois une esquive parfaite m'a conduit à être immédiatement touché car la prochaine attaque a été instantanée. C'était trop souvent injuste. Les charges de base sont utilisées pour soigner votre personnage (à la fois en combat et hors combat) ou pour ajouter des dégâts supplémentaires à vos capacités en les surchargeant. C'est un excellent système, du moins au début. Après avoir combattu les mêmes monstres avec les mêmes mouvements pendant huit heures d'affilée, j'ai abandonné. J'avais eu l'équipage au complet et rien n'avait changé.

L'attaque est restée la même tout au long du match. Vous avez un mouvement par personnage qui vous oblige à remplir un compteur en maintenant X et en vous rapprochant le plus possible de 100%. Gâchis et il peut faire une boucle et finir à 1% ou un peu plus et votre attaque ne fait aucun dégât. L'autre système est celui des sessions rythmiques basées sur le timing. Celles-ci nécessitent que vous appuyiez sur les boutons A, X et/ou Y à des moments précis. Peut-être que vous devez en tenir un ou deux. Peut-être que tu dois l'écraser fort, ou juste le tapoter au bon moment. C'est chouette, et la musique est géniale, c'est donc ce qui m'a fait jouer pendant si longtemps.

Le problème est qu'il n'a jamais vraiment changé. J'ai l'impression que huit heures en une journée m'ont suffi pour réaliser que j'en avais assez vu. Je savais ce qu'était le jeu et je l'ai trouvé beaucoup trop répétitif pour le voir d'un bout à l'autre. Je me sens mal parce que tant de choses ici sont géniales, comme le style artistique et la musique.

Répétition infinie

Infinite Guitars propose de nombreuses animations dessinées à la main. Il a fière allure à la fois dans les petites sections du monde extérieur et dans les cinématiques et les scénarios de combat rapprochés. C'est un look à faible fréquence d'images, mais c'est propre et je creuse le style. Chaque île a son thème, comme une pleine d'eau et une autre qui est un désert brûlant. La musique est encore meilleure, avec une variété de morceaux accrocheurs mettant en vedette des guitares assourdissantes que j'ai adoré écouter les 50 premières fois. 

Tout comme toutes les autres parties du jeu, la sélection musicale s'est sentie étendue. Après environ trente minutes dans chaque nouvelle zone, j'avais entendu les mêmes quelques riffs une douzaine de fois à cause de la fréquence à laquelle les combats revenaient. C'est vraiment une musique fantastique, et si le jeu avait une durée d'exécution plus courte, je pense que la musique aurait pu la porter pour moi.

Comme c'est le cas, il y a trop de choses dans ce jeu qui me frustrent et j'ai l'impression qu'il est simplement là pour atténuer les choses. Un retour en arrière constant, un système de carte rarement utile et un journal de quête qui ne vous dit jamais quoi faire signifiaient que j'ai passé beaucoup de temps à courir sans savoir où aller ou quoi faire. Avec un guide pas à pas, j'ai pu voir qu'un parcours complet du jeu est beaucoup plus court que ce que j'ai vécu. La carte n'indique même pas où votre navire est garé, donc si vous oubliez comme je l'ai fait dans la première zone, cela signifie courir à sa recherche pendant près de 30 minutes.

Envelopper les choses

Infinite Guitars a tellement de potentiel. Il est dommage de voir sa merveilleuse musique, son style artistique époustouflant, son histoire potentiellement intrigante et son système de combat prometteur ruinés par des choix de conception douteux.

Guitares infinies

Joué sur
Xbox Series X
Guitares infinies

AVANTAGES

  • Excellente Soundtrack
  • Terrain intéressant
  • Mécanique de combat solide

INCONVENIENTS

  • Le combat est trop étiré
  • Perte de temps constamment
  • Injuste souvent
  • Manque de waypoints
5.5 sur 10
MOYENNE
Politique de notation XboxEra

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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