Revue | Délivre-nous Mars
J'ai vraiment aimé jouer à Deliver Us The Moon dans Twenty-Twenty. Le sentiment d'isolement silencieux était palpable alors que j'explorais des installations lunaires supposées abandonnées et tentais de reconstituer des événements antérieurs qui s'étaient déroulés dans un environnement maintenant claustrophobe et obsédant. Après ce qui semble être une longue attente, le développeur KeokeN Interactive a publié une suite. J'ai sorti mon costume d'astronaute du stockage et je suis prêt à décoller vers la planète rouge très loin, alors pourquoi ne pas me rejoindre dans la revue XboxEra de Deliver Us Mars.

En gardant comme d'habitude ce spoiler lié à l'histoire de la critique, je dirai simplement que pour des «raisons», un petit groupe d'explorateurs intrépides doit quitter les confins d'une Terre mourante sur les traces d'une expédition précédente. Après avoir emprunté un chemin périlleux et mouvementé à travers les cieux, la colonie humaine sur Mars s'avère ne pas être tout à fait comme prévu.
La Terre est bleue, Mars est rouge
Ce titre s'avère être une expérience des extrêmes dans le bon comme dans le mauvais sens. La conception artistique appliquée à l'environnement est de premier ordre. Qu'il s'agisse de capturer un monde désormais uniquement bon à abandonner, une navette Zephyr en orbite terrestre ou une carrière martienne abandonnée, l'apparence de ce jeu est du très haut niveau que j'attendrais de ce développeur. De nombreux environnements servis tout au long du voyage ne sembleraient pas déplacés encadrés et accrochés aux murs d'une galerie d'art.
La partition musicale commence dans un style qui rappelle le travail de Vangelis sur la bande originale de Blade Runner, ce qui, je suis sûr que vous en conviendrez, n'est jamais une mauvaise chose. La partie la plus impressionnante du jeu est la séquence de lancement qui est très similaire à celle du jeu précédent. Ceci est accompagné d'un morceau de musique à la fois hautement cinématographique et accompagnant parfaitement les images d'un vaisseau spatial se libérant de l'atmosphère terrestre.

De plus, les options d'accessibilité proposées sont beaucoup plus variées qu'elles ne le sont habituellement sur les jeux de ce type. Des trucs très impressionnants, je dois dire, mais malheureusement, c'est là que les bonnes choses s'épuisent et que les choses basculent vers l'autre extrême.
Livrez-nous une bonne suite ?
L'une des forces du jeu original était le sentiment d'isolement et de solitude. Cette fois-ci, cela a été sacrifié pour une section d'ouverture "familiale" assez ringard et beaucoup trop d'interaction humaine tout au long de l'histoire. Il y a des sections d'exploration solitaire, mais celles-ci ne créent jamais le niveau de tension requis, car il y a seulement cinq minutes, vous vous livriez à des interactions (assez mal jouées) avec quelques autres personnages peu aimables. J'ai trouvé des flashbacks fréquents à la maison familiale choquants, car ils n'ont rien fait d'autre que me sortir de situations intéressantes au mauvais moment.
Le personnage principal est une de ces héroïnes qui n'écoute personne, est égocentrique et finit par devenir agaçante. Si vous jouiez à The Gunk, vous sauriez exactement à quel type de personnage je fais référence ici. Commençant l'histoire en tant que petite fille, elle se transforme ensuite en une jeune femme avec un corps aux proportions presque Lara Croft avant même que les titres d'ouverture ne soient diffusés. La modélisation faciale s'avère être une faiblesse particulière ici, tous les personnages semblant appartenir à un jeu Xbox One.

Je peux comprendre que tous les budgets visuels aient pu être consacrés à la création des environnements planétaires impressionnants, mais il aurait sûrement été préférable de garder les visières de casque de tout le monde fermées plutôt que d'avoir des visages comme celui-ci. Cette esthétique de conception faible ne s'arrête pas aux visages des personnages, la première fusée qui décolle est un mauvais signe des choses à venir car elle comporte certains des propulseurs les plus beaux que j'aie jamais vus dans un jeu vidéo.
En jouant sur ma Xbox Series XI, je suis triste de dire que j'ai rencontré des problèmes techniques constants. Les textures ont régulièrement disparu, comme lorsque j'ai pu regarder directement à travers l'arrière de la tête du personnage principal très tôt dans le premier chapitre. Le visage n'était pas fantastique au départ, mais devenir complètement transparent était tout autre chose. Ayla, le compagnon du robot volant, tremblait constamment sur place plutôt que de planer majestueusement ou de flotter en position et une fois, deux PNJ se sont figés pendant que je m'éloignais devant eux et j'ai été obligé de revenir en arrière pour leur redonner vie. Si cela ne suffisait pas, j'ai ensuite dû marcher douloureusement lentement vers un endroit banal (un abri de jardin) qui m'avait déjà déçu.
L'essentiel du gameplay est composé d'exploration, de sections de plateforme et de résolution d'énigmes. L'exploration est entravée par ce qui ressemble à des contrôles très spongieux. Sauter donne l'impression d'être dans un environnement à faible gravité (ce qui n'est pas normal avant de quitter la Terre) et se transforme parfois en un mouvement de glissement latéral. Le point de vue à la troisième personne peut être particulièrement gênant lorsque vous essayez d'effectuer des tâches de découpe dans l'espace. J'ai perdu beaucoup de temps à contourner un propulseur en essayant de couper tous les boulons de fixation pour trouver cela impossible car la caméra était une affaire par-dessus l'épaule. Pour mettre du sel dans la plaie, une cinématique a finalement été déclenchée et il s'est avéré qu'il n'était même pas nécessaire de couper ces boulons particuliers !

Le mécanisme d'escalade ressemble beaucoup à celui des récents jeux Tomb Raider, sauf qu'il ne fonctionne pas aussi bien. Essayer de sauter, de tourner dans les airs et de creuser dans le mur d'escalade derrière moi avec mes haches d'escalade s'est avéré être une manœuvre hautement qualifiée plutôt que la tâche facile qu'elle aurait dû être. Cela a fait des murs d'escalade une expérience qui est devenue de moins en moins agréable au fur et à mesure que le jeu avançait et que ce système janky était trop utilisé, mur après mur après mur se présentait à moi.
Les sections de plate-forme sont généralement d'un assez bon niveau, mais les énigmes étaient décevantes. Généralement basé sur l'utilisation d'une nouvelle forme de technologie pour alimenter diverses machines, il n'y avait pas assez de variété et parfois il était très difficile de voir ce qu'on me demandait de réaliser.
Les hologrammes sont un type de puzzle qui doit être déchiffré à l'aide d'Ayla pour déverrouiller des scènes coupées d'événements précédents. Comment faire cela n'est pas vraiment expliqué mais s'avère assez intuitif en utilisant les mouvements possibles du robot volant. Ceux-ci peuvent cependant devenir frustrants à résoudre. Surtout lorsque vous devez résoudre certains d'entre eux deux fois de suite pour que la scène coupée résultante s'affiche réellement. Un hologramme en particulier très tard dans le jeu a même refusé de me laisser tenter de le décrypter en raison d'un autre problème dans le jeu.

Avorter! Préparez-vous pour la rentrée !
Pour terminer, je pense qu'il est juste de dire que Deliver Us Mars est une expérience frustrante et quelque peu décevante par rapport à Deliver Us The Moon. Alors que le style artistique environnemental, la partition musicale, la plate-forme et les paramètres d'accessibilité sont d'un niveau élevé, beaucoup trop d'aspects du jeu sont médiocres. Cela devient encore pire si vous considérez que c'est le jeu le plus glitch auquel j'ai jamais joué sur ma Xbox Series X.
Bien que cela puisse valoir le coup d'œil si jamais il arrive au Game Pass, je ne peux pas recommander de l'acheter. La Lune a été livrée avec succès, mais Mars peut retourner d'où elle vient.
Deliver Us Mars
Joué sur
Xbox Series X

AVANTAGES
- Le style d'art scénique peut être à couper le souffle.
- La partition musicale rappelle par endroits celle de Blade Runner.
- Bonnes options d'accessibilité.
INCONVENIENTS
- Les mécanismes d'escalade sont mal livrés et surutilisés.
- Les textures disparaissent à intervalles réguliers.
- La conception de l'art facial est quelque peu basique.
- Il y a une dépendance excessive aux puzzles de mise sous tension de machines irritantes.
- Ne fonctionnait pas particulièrement bien sur ma Xbox Series X.