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Revue | Resident Evil 4

Malgré tous les éloges au fil des ans, je n'ai jamais considéré Resident Evil 4 comme l'un des meilleurs jeux RE jamais créés. Bien que je puisse voir pourquoi beaucoup penseraient cela, je n'ai jamais été fan du jeu qui pousse la série plus loin dans le genre de l'action, et je ne considère pas l'original comme un jeu d'horreur. Alors, ce remake rapproche-t-il RE4 des racines d'horreur de la série tout en satisfaisant les fans de longue date de l'original ? Entrons une fois de plus dans le monde de l'horreur de survie et découvrons-le.

"D'accord... c'est l'heure du jeu !"

Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle de Leon S. Kennedy, qui a pour mission de sauver la fille du président américain, Ashley, d'une secte trouvée dans un village d'Europe occidentale. Tout au long des 16 missions de la campagne, Leon devra combattre des hordes d'ennemis, y compris des villageois, des fanatiques du culte, d'énormes créatures ressemblant à des insectes, et plus encore, tous infectés par un parasite connu sous le nom de Las Plagas. Ce combat pour la survie se déroule dans une variété d'environnements, tels qu'un village agricole, un château imposant et une base de recherche sur une île voisine. Le jeu fait un excellent travail en introduisant de nouveaux ennemis et défis à un rythme régulier pour vous garder sur vos gardes. Honnêtement, à certains égards, ce jeu me rappelle le remake de Resident Evil 1. De nombreuses fois, j'entrais dans une zone ou rencontrais en m'attendant à ce que les choses se passent d'une manière juste pour être surpris par la façon dont le jeu était suffisamment différent pour garder le expérience fraîche tout en respectant le titre original.

L'un des meilleurs changements concerne les mécanismes de jeu. Vous pouvez maintenant vous déplacer tout en visant, ce qui rend Leon moins rigide. Des mouvements supplémentaires tels que la capacité de parer les attaques et de se déplacer tout en s'accroupissant pour effectuer des attaques furtives font un excellent travail pour élargir les options du joueur pour faire face à chaque rencontre. La furtivité est bien mieux intégrée que je ne le pensais, et il existe de nombreux scénarios dans lesquels vous pouvez éliminer plusieurs ennemis avant d'être obligé de faire feu.

En parlant d'armes à feu, l'arsenal de Leon comprend plusieurs pistolets, fusils de chasse, carabines et plus encore. Ces armes peuvent être modifiées ou améliorées par le marchand, que vous croiserez plusieurs fois au cours de l'aventure. Pour aider à garder ces armes chargées, les joueurs peuvent désormais fabriquer des munitions avec des recettes gagnées dans le jeu. L'ajout de missions et de charmes de demande bleus offre des options supplémentaires pour améliorer ou améliorer votre chargement. De plus, pour ceux qui se demandent, l'introduction de la durabilité du couteau n'est jamais devenue un problème et est plutôt bien équilibrée avec sa conception.

Les changements ne s'arrêtent pas là, cependant. L'effet d'entraînement des capacités étendues de Leon est que les ennemis sont plus difficiles que jamais. Les villageois, par exemple, sont beaucoup plus agressifs et réussissent mieux à réduire leur distance avec vous. Il est clair que les modifications apportées au gameplay ont été faites avec beaucoup de réflexion, et le jeu est bien meilleur grâce à cela.

"Je viens de faire une cure de jouvence extrême !"

Un autre aspect qui va naturellement être beaucoup mieux, ce sont les graphismes. Fonctionnant sur le moteur RE de Capcom, Resident Evil 4 est facilement l'un des jeux les plus beaux auxquels j'ai jamais joué. Les environnements sont tellement variés et détaillés qu'il est difficile de ne pas s'arrêter et de s'imprégner de ce qui l'entoure. Les zones que vous traversez ont toutes l'air habitées et vous avez l'impression qu'il y a beaucoup d'histoire dans chaque endroit. Cette attention aux détails s'étend également aux personnages et aux monstres. Chaque morceau de tissu, tentacule parasite et morceau charnu est fabriqué avec amour. Les membres peuvent maintenant être abattus et les ennemis peuvent même être abattus en deux, exposant leurs entrailles infectées qui bougeront encore après leur mort. Tout cela est baigné de superbes effets d'éclairage et d'ombre, qui contribuent grandement à ajouter à l'atmosphère.

Cette splendeur graphique est complétée par une excellente bande sonore qui s'adapte parfaitement à chaque zone pour augmenter encore la tension et l'ambiance. Ajoutez l'audio 3D impressionnant, qui non seulement aide à garder une trace des ennemis environnants, mais fournit également de nombreux moments effrayants à lui seul, car vous entendrez beaucoup de bruits dans votre environnement, vous gardant à l'affût. Ce jeu est un régal absolu pour vos sens de la manière la plus horrible.

Malheureusement, ce remake échoue également dans quelques domaines. Aussi bon que le jeu semble, ce n'est pas parfait. L'éclairage semblait un peu plat dans quelques sections et la texture pop-in était apparente presque chaque fois que je sortais de ma mallette. Malheureusement, les performances étaient également un point sensible dans certaines sections du jeu, quelles que soient mes options graphiques. En parlant de performances, un solide 60 images par seconde était une rareté lors de l'activation du mode de rendu de qualité ou du lancer de rayons. Jouer sur un écran VRR peut aider, mais j'aurais préféré une expérience globale plus fluide. J'ai également été surpris par certains des bugs que j'ai rencontrés, notamment les cheveux qui ne se chargent pas sur un personnage pendant une scène coupée, la coupure audio et le verrouillage de l'animation de transmission radio. Je ne pense pas que ce soit un bug, mais j'ai eu un problème avec la zone morte sur le stick analogique, ce qui a pris plus de temps que prévu pour s'habituer aux commandes. Je ne sais pas si ces problèmes seront résolus avec le patch du premier jour, donc je voulais m'assurer de les mentionner ici. Du côté de la conception du jeu, je n'étais pas non plus fan de la façon dont les modifications d'armes et certains autres éléments ont été acquis dans le jeu. Aucun de ces problèmes n'a terni mon expérience, mais ils m'ont parfois fait sortir du jeu.

"Adios, Léon."

En tant que personne qui préfère de loin les entrées plus axées sur l'horreur de la franchise Resident Evil, ce remake fait beaucoup pour résoudre les problèmes que j'avais avec le jeu original. La campagne bien conçue, les ajouts impressionnants et l'amour indéniable pour la version originale se traduisent tous par l'un des meilleurs remakes de mémoire récente. Après avoir terminé le jeu, j'avais hâte de le recommencer, et je n'avais jamais pensé cela avec aucun des précédents titres RE orientés vers l'action. Que vous soyez un fan de l'original ou que vous ayez tendance à vous tourner vers les jeux non orientés vers l'action de la série, je pense que Resident Evil 4 Remake vaut bien votre temps.

Resident Evil 4

Joué sur
Xbox Series X
Resident Evil 4

AVANTAGES

  • Incroyables
  • Ambiance horrifiante
  • Nouveaux mécanismes de jeu impressionnants
  • Meilleur rythme que OG RE4

INCONVENIENTS

  • La zone morte fait que la visée est un peu lag
  • Plus de bugs que prévu
  • Pas fan de la façon dont les mods d'armes et certains objets sont gagnés
9.0 sur 10
INCONTOURNABLE
Politique de notation XboxEra

Mike "KageMaru" Skiles

Amoureux de tout ce qui touche aux jeux et à la technologie des jeux.

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