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Revue | Défendre la tour

Tour de puissance

Defend the Rook mélange les genres tactiques et tower defense avec des roguelikes. En tant que fan de ces trois choses, je devais jeter un coup d'œil à ce port. Le titre a été initialement publié sur Steam en octobre 2021 et a apparemment été perdu dans le shuffle. Cela vaut-il la peine de vérifier si vous êtes fan d'un ou de tous ces genres ? Oui et non.

Attaquant

Vous êtes le Magister. Grâce à vos pouvoirs, vous aiderez une reine manifestement diabolique alors qu'elle tente de voler les joyaux de tout le monde. Vos pouvoirs super cool vous permettent de combattre les ennemis de loin. Le jeu se déroule sur un plateau carré 9×9. La perspective est en forme de diamant du point de vue du joueur, ce qui est un problème que nous aborderons plus tard. Une course complète vous verra effacer cinq niveaux dans cinq domaines. La nature roguelike du jeu voit vos trois héros gagner des power-ups que vous choisissez après chaque niveau terminé. Le métagame est une petite série de déblocages à travers vos différentes pièces et je trouverais que ce tapis roulant de mises à niveau est passable pour le genre.

Chaque niveau commence par le déplacement de vos trois pièces de héros et la mise en place de tourelles que vous pouvez lentement personnaliser et alimenter à chaque course. La pièce principale est la tour éponyme, qui est une pièce entièrement mobile qui peut également infliger des dégâts dans une plage limitée. C'est une tour qu'il faut défendre, qui peut aussi riposter. Vos trois héros de départ sont le guerrier, le voleur et le mage. Chacun a son propre pool de santé, son ensemble de mouvements et ses arbres de mise à niveau que vous pouvez niveler par course. Les tourelles et autres capacités de lancement de sorts que vous obtenez sont, tout comme les héros, statiques au début, mais offrent une plus grande variété de choix à mesure que vous gagnez des gemmes pour le système de mise à niveau du méta-jeu. Tout est assez standard pour un roguelike, ce qui signifie que votre plaisir se résumera à la difficulté. Trop facile et ça devient ennuyeux, trop dur et la progression semble dénuée de sens. 

Nécessités Roguelike

J'ai battu Defend the Rook la première fois lors de la manche 6, ce qui est beaucoup trop tôt à mon goût. Ce n'est pas la fin du jeu car vous pouvez définir des difficultés plus élevées lorsque vous effectuez des courses en continu, mais c'était beaucoup trop facile. Un autre problème est l'orientation du plateau et la façon dont le jeu contrôle. Comme il s'agit d'une grille carrée en diamant, le haut ne signifie pas le haut. Haut signifie se déplacer à la fois vers le haut et vers la gauche, et vers le bas signifie vers le bas et vers la droite. La droite est en haut et à droite, et la gauche est en bas et à gauche. C'était vraiment déroutant au début. Après quelques heures, j'étais habituée, mais je n'ai jamais aimé ça. Le simple fait d'avoir le tableau droit et de laisser les directions cardinales être ce qu'elles devraient être aurait été plus agréable.

La boucle de jeu pour chaque niveau vous trouve toujours en premier. Vous vous installerez là où vous voulez étrangler les ennemis pour votre tour en déposant des tourelles, des barils et d'autres sorts déverrouillés dans des positions stratégiques. Chacun de vos héros aura des capacités passives et actives qui bénéficient de leur positionnement, et cela conduit à des constructions amusantes qui se sentaient parfois maîtrisées. Les pics de difficulté étaient un problème où un niveau serait une partie de plaisir, puis le suivant serait incroyablement difficile. La mission suivante est ensuite redevenue beaucoup plus facile et je n'ai jamais eu l'impression qu'il s'agissait d'une augmentation progressive du danger.

Contrôler vos pièces peut également être pénible avec un système qui vous oblige à vous déplacer lentement entre chaque pièce, à cliquer dessus, à choisir où vous voulez qu'elle se déplace, puis, si nécessaire, à appuyer à nouveau pour la faire attaquer. Si vous ne faites que le déplacer et que vous n'attaquez pas, vous devez vous assurer de terminer le tour de cette pièce, sinon vous ne pouvez pas déplacer d'autres pièces. Cela ressemble à un jeu qui fonctionnerait très bien avec une souris et nécessite simplement trop d'appuis répétés sur le d-pad par mouvement sur un contrôleur. En dehors d'un changement de perspective, un moyen de sauter rapidement à chaque personnage et ennemi aurait largement contribué à réduire le temps nécessaire à chaque mouvement de base. Pour placer les tourelles, vous verrez de petites plates-formes qui agissent comme des bloqueurs de mouvement sur le plateau. 

Déterminer quelle tourelle utiliser et où est la clé pour les niveaux intermédiaires à ultérieurs. Les ennemis apparaîtront principalement à des points définis sur le plateau à chaque tour. Après avoir vaincu tous les ennemis actuels de cette vague, vous aurez le choix entre trois améliorations, une par héros. J'ai essayé l'approche de mise à niveau de tout le monde, et cela a bien fonctionné. Se concentrer sur un seul héros a inévitablement entraîné la mort des autres au début d'un combat et ma tour est devenue une proie facile.

Graphisme et son

Graphiquement le jeu a l'air correct. C'est un look animé pictural utilisant un thème de haute fantaisie. Les arrière-plans et le tableau sont statiques et chaque pièce est un beau modèle 3D. Ils sont de faible définition, mais cela fonctionne bien avec la perspective reculée. Ils sont entièrement animés pour leurs attaques et leurs capacités à une fréquence d'images heureusement élevée.

La conception sonore est minimale, sans dialogue vocal. Les effets sonores sont passables et la musique a suivi. Ce n'est pas aussi mémorable que quelque chose comme Slay the Spire, bien que peu de jeux le soient. J'ai eu le jeu raccroché au nez une fois, la toute première fois que je l'ai ouvert. Après cela, je n'ai rencontré aucun problème lié à un bogue d'aucune sorte.

Un autre problème est le prix potentiel. Au moment de cet examen, le jeu n'est pas disponible sur la boutique Xbox. Il se vend 15 $, ce qui semble juste pour la quantité de contenu. Un dégagement complet à 100% devrait prendre entre 20 et 30 heures, mais je vois que la plupart effectuent quelques courses et obtiennent leur remplissage, ce qui prendrait 3 ou 4 heures au maximum.

Envelopper les choses

Defend the Rook est un solide jeu tactique de défense de tour roguelike. C'est une version unique d'une poignée de genres que j'aime, mais il y a des problèmes de contrôle et de difficulté qui le retiennent.

Défendre la Tour

Joué sur
Xbox Series X
Défendre la Tour

AVANTAGES

  • Cela semble bon
  • Potentiel de construction amusant
  • Méta-jeu décent

INCONVENIENTS

  • Trop facile à démarrer
  • Pics de difficulté de sensation aléatoires

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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