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Revue | WWE 2K23

TV fidèle à un défaut

La lutte professionnelle est l'un des genres les plus variés de tous les jeux vidéo. Il y a eu des dizaines, voire des centaines de types différents de jeux de lutte. La série WWE 2K a tendance à être plus Sim qu'Arcade et après quelques spots extrêmement cahoteux, Visual Concepts a redressé le navire avec la version de l'année dernière. WWE 2K23 est plus grand, plus joli et potentiellement meilleur que jamais. Comment ce mélange d'arcade et d'action sim tient-il sur le ring, et ce jeu est-il juste pour les fans ou pour ceux comme moi qui n'ont pas suivi le divertissement sportif ces derniers temps. Il est temps de nous huiler, d'entrer sur le ring, et euh… Eh bien, écrivez une critique de jeu vidéo.

Fandom périmé

J'ai grandi dans une maison qui aimait la lutte professionnelle. C'était l'événement sportif scénarisé le plus incroyablement athlétique, ridicule et cool de tous les temps. Les gens plaisantent sur "comment les gens peuvent-ils croire que c'est réel !" mais cela ignore l'incroyable athlétisme de ces athlètes. Non seulement ils font tout leur possible physiquement pour essayer de se divertir, mais ils doivent faire de leur mieux pour agir tout en étant épuisés et souvent dans une douleur intense. Il y a des problèmes avec la gestion et la propriété de la WWE, mais l'énorme liste de talents incroyables disponibles dans ce jeu sont les stars qui méritent les éloges. Je n'ai pas suivi ces dernières années, donc cette revue se concentrera davantage sur 2K23 en tant que jeu vidéo. Heureusement, c'est solide à tous points de vue jusqu'à présent.

On m'a fourni l'édition Icon du jeu sur Steam. Le code Xbox Series était disponible, mais n'était pas actif avant le lancement du jeu. Comme c'était bien après l'embargo et que notre site dépend du fait d'être le premier ou de ne pas déranger du tout, j'ai passé 16 heures sur deux jours à jouer à tous les modes auxquels j'ai pu accéder sur PC. L'édition Icon coûte 120 $ US, 50 $ de plus que le prix de base sur les consoles Xbox Series, donc mon expérience sera différente de la plupart. Cela signifie que la passe de saison, des tonnes de différents packs de modes de jeu et le DLC sont déverrouillés dès le début. En enlevant tout cela et en se concentrant principalement sur le jeu de base, cette liste est toujours énorme. 

Ma copie du jeu compte 192 personnages au total, dont 7 sont des managers. 59 d'entre eux sont des lutteurs et des managers classiques qui sont instantanément débloqués au lieu d'être gagnés en broyant des pièces dans le jeu. Pour beaucoup, la véritable star de ces jeux n'est pas les personnages inclus, mais les personnages personnalisés que vous pouvez trouver et télécharger via les serveurs en ligne. Ceux-ci ont pour la plupart été en baisse pour moi au cours de cette période de révision, mais connaissant la communauté passionnée de ces jeux, j'imagine que les outils de création incroyablement robustes du jeu seront mis à profit rapidement après le lancement. Passons en revue chaque mode et le port PC incroyablement étrange qui fonctionne bien mais qui ne prend en charge aucune souris.

Modes Modes Modes

Le jeu propose 6 modes principaux. Ceux-ci sont:

  • Jouez - Un jeu rapide où vous pouvez définir le type de match, les règles de match et l'arène. Les types de matchs inclus sont : Un contre un, Un contre deux, Triple menace, Fatal Four Way, Five Man, Six Man, Eight Man, Handicap, War Games et Royal Rumble. Chaque mode a son propre ensemble de règles disponibles et les lister tous prendrait beaucoup de temps. La vedette est War Games, qui fait sa première apparition dans un jeu de la WWE. Un mini match par équipe de tornade Royal Rumble se déroulant dans deux anneaux côte à côte enfermés dans une cage massive, celui-ci est sacrément amusant et agréable à voir enfin.
  • Vitrine - Le mode Showcase revient avec une touche. Vous traverserez la carrière de John Cena, avec un twist ! Au lieu de jouer en tant que prototype, vous prendrez le dessus sur ses adversaires dans des matchs classiques qu'il a perdus. C'est un mode amusant, avec beaucoup de vidéos qui ne manqueront pas d'amener n'importe qui à diffuser le jeu rapidement DMCA. Il y a beaucoup de flou dans certains des clips, probablement en raison du manque d'accord de certaines personnes pour utiliser des images les mettant en scène. C'est un peu choquant au début, mais le mode est amusant et déverrouille divers personnages, objets et autres options de jeu pour vous au fur et à mesure que vous le terminez.
  • Univers - Le mode Univers vous permet d'emmener un lutteur réel ou personnalisé dans une carrière guidée par un menu. Vous choisirez votre étoile ou en créerez une nouvelle, puis commencerez à jouer des matchs. Ce n'est pas tant un mode histoire qu'une série de menus de base dans lesquels vous essayez de gravir les échelons. Si vous aimez le gameplay et que vous voulez vous sentir comme une petite partie d'une "promotion vivante" comme le dit le jeu, alors c'est le mode pour vous. Il manque le grincement des autres modes axés sur l'histoire dont nous parlerons un peu plus tard.
  • MonGM - Le mode MyGM vous permet de devenir le directeur général de l'une des différentes organisations que possède la WWE. Raw, Smackdown, NXT, NXT 2.0 et WCW sont disponibles et vous pouvez choisir parmi plusieurs GM comme Mick Foley ou Stephanie McMahon pour être votre avatar GM. Chaque GM a des bonus spécifiques qu'ils offriront à votre liste. Pour déterminer les listes, vous passerez par un brouillon où, selon le niveau de compétence, chaque lutteur drainera une certaine quantité de votre budget défini. Vous devrez être prudent ici, car dépenser trop pour votre liste signifie qu'il ne vous reste que peu ou pas de budget pour organiser des émissions. Vous organiserez 4 matchs et 3 promotions, embaucherez des personnes pour tout gérer, travaillerez au fil des semaines et ferez de votre mieux pour gagner le plus de fans. Vous pouvez simuler, regarder ou contrôler vos matchs réservés et c'est génial. Ce mode devrait être très amusant avec un groupe d'amis.
  • MaFACTION – est le mode basé sur les cartes dont j'ai tiré une tonne d'avantages avec mon édition Icon. Il n'a été chargé qu'une seule fois pour moi, car il est lié au fait d'être en ligne et les serveurs étaient rarement disponibles. En ce court laps de temps, j'ai ouvert une tonne de cartes et j'ai instantanément eu une équipe solide prête à relever des défis et à relever d'autres joueurs en un rien de temps. Cela ressemble à votre mode cauchemar typique basé sur des microtransactions et basé sur des cartes que les gens semblent aimer. Je n'ai pu relever aucun des défis ou matchs car les serveurs n'étaient jamais en place, ce qui est préoccupant car la plupart des jeux ont tendance à se lancer avec des serveurs morts/cassés ces derniers temps.
  • Ma hausse - Nous terminons avec le mode carrière basé sur l'histoire. Deux chemins sont disponibles, The Legacy et The Lock. The Legacy est le mode axé sur les femmes et vous définit comme la nièce d'un lutteur maquillé du passé de la WWE. The Lock est le côté masculin des choses et vous trouve comme un nouveau venu incroyablement en vogue. Les deux modes comportent une écriture terrible et une tonne de temps d'arrêt. Les lutteurs professionnels impliqués font de leur mieux pour transporter des choses mais ce n'est pas une bonne montre. L'accent est mis sur les médias sociaux et votre objectif est d'attirer autant de fans que possible. Dans The Legacy, j'ai rendu mon personnage aussi grand que possible, ce qui a cassé la plupart des cinématiques. J'ai commencé à rendre mon personnage The Lock aussi court que possible avec un effet similaire. Il y a des choix à faire, des personnalisations à revoir et des matchs auxquels participer, mais je ne ressentais pas du tout celui-ci.

Beaucoup de personnalisation mais certains problèmes persistent

Ce qui rend ces jeux si populaires, ce sont les options de personnalisation. D'après ce que j'ai vu, WWE 2K23 devrait satisfaire la majorité des fans avec une gamme incroyable d'options disponibles. Comme indiqué précédemment, les serveurs étaient rarement disponibles, je ne pouvais donc pas explorer tout ce qui était proposé. Vous pouvez modifier les superstars, en créer de nouvelles, modifier les entrées et les victoires, modifier les ensembles de mouvements et les ceintures de championnat, créer des matchs personnalisés avec de l'argent en banque, personnaliser et modifier entièrement les arènes et créer des spectacles, des types de match personnalisés, des images, et même des vidéos pour les entrées. La seule chose qui manque, ce sont les scénarios personnalisés du passé, qui n'étaient pas bons mais ont donné lieu à certains des clips les plus drôles que j'ai jamais vus d'un jeu vidéo. Une grande partie de ce jeu semble coincée entre le traitement de la WWE comme un vrai sport qui nécessite une simulation et un produit fortement scénarisé. C'est le seul problème que j'ai rencontré et cela nuit au gameplay pour moi de plusieurs façons.

Les systèmes de jeu optent pour un style de simulation sportive tout en essayant de conserver l'apparence de la lutte professionnelle à la télévision. Je comprends l'approche car le jeu a l'air bien la plupart du temps, avec une grande quantité de travail d'animation personnalisé pour les entrées et les mouvements. X est votre attaque rapide, A étant vos coups lourds. Y est un compteur lorsqu'il est tapé au bon moment et un blocage lorsqu'il est maintenu enfoncé. B est pour saisir et maintenir différentes directions ou boutons tout en l'utilisant, chaque personnage effectuera des mouvements ou des actions spécifiques. Il existe un didacticiel solide que je recommande à tous les nouveaux arrivants qui apparaît lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois. Les combats en tête-à-tête contre le CPU se sont bien passés la plupart du temps. Les animations de transition, en particulier tout mouvement de haut vol, peuvent parfois être affectées par des images saccadées et une physique étrange. Ce jeu veut que vous vous sentiez comme un lutteur professionnel dans un monde où la lutte est improvisée et un vrai sport. Sous forme de jeu vidéo, cela signifie que les périodes trop exagérées d'inconscience conduisent à des périodes de temps importantes où vous n'avez aucun contrôle sur votre personnage.

Pour contrer un combo, vous pouvez essayer de deviner la prochaine pression sur le bouton de votre adversaire. Ça fait du bien quand ça marche, trop souvent je me suis retrouvé à passer 10 ou 20 secondes complètement hors de contrôle de mon personnage. Le bouton Y demande des inversions et des compteurs clignotent à l'écran pendant une fraction de seconde, et même après une douzaine d'heures, j'avais toujours l'impression d'avoir appuyé sur le bouton à temps, mais rien ne s'est passé. Les compteurs de santé du joueur passeront du vert au rouge au fur et à mesure que vous subissez des dégâts, et les mouvements majeurs réduiront la taille totale de la barre au fil du temps. J'ai eu quelques matchs où j'ai dominé ou j'ai été dominé si sévèrement qu'ils se sont terminés en une minute. D'autres fois, j'ai dû battre mon adversaire pendant près de 20 minutes avant de pouvoir enfin obtenir une épingle ou une soumission.

Le mécanisme d'épinglage vous oblige à appuyer sur le stick analogique droit lorsque vous essayez d'arrêter une barre en mouvement rapide. C'est un système intelligent qui augmente la difficulté à mesure que votre personnage devient plus battu. Quand les choses coulent, ça a l'air bien, mais ça s'est rarement senti lisse. Cela est particulièrement évident dans tout match avec plus de deux personnes. Vous devez appuyer sur le stick analogique droit pour changer le personnage que vous attaquez. Cela ne fonctionne pas très bien dans la pratique et l'IA CPU n'a pas été utile en tant que partenaire. Je n'ai pas pu jouer avec d'autres personnes, mais je me sens en sécurité en disant que beaucoup de mes problèmes seraient atténués si mes partenaires étaient de vrais humains.

Un sac mélangé graphiquement

J'ai joué au jeu sur Steam à 1440p avec des paramètres maximaux. Ce port n'a aucune prise en charge de la souris et l'un des schémas de contrôle de clavier les plus fous que j'aie jamais vus. Le côté gauche de votre contrôleur est mappé sur le côté gauche de votre clavier autour des touches WASD. Le côté droit de votre contrôleur est mappé sur divers boutons sur le côté droit du clavier et son utilisation est terrible. J'ai gagné un match en le faisant, mais peu importe où vous jouez, je recommande fortement un joypad. Graphiquement, le jeu a l'air correct et a bien fonctionné sur mon système. Selon des interviews récentes, il s'agit du même look que ce que vous obtiendrez sur les consoles Xbox Series et PS5. Les visages ont l'air bien et les corps correspondent proportionnellement à leurs homologues réels, bien que le travail de texture puisse souvent sembler de dernière génération. Les arènes sont sacrément belles, avec des tonnes d'effets qui apparaissent dans les intros, et la foule est bien gérée avec un effet de profondeur de champ important.

Rien ici ne semble de nouvelle génération et les options PC sont très limitées. Le framerate semble être verrouillé à 60 fps au maximum pour toutes les situations. Pendant que je jouais, mon CPU et mon GPU étaient à peine taxés, et je n'ai pas une plate-forme incroyable. Mon CPU est un AMD 5800x et mon GPU est un RX 6700 XT. L'utilisation du GPU n'a jamais dépassé 60% en moyenne avec seulement 4 Go de VRAM utilisés dans la plupart des matchs. L'utilisation du processeur est restée autour de 5% même dans un Royal Rumble avec huit combattants sur le ring à la fois. Il semble y avoir une tonne de marge de manœuvre ici et si c'est à quoi ressemble et fonctionne la version de nouvelle génération, il n'y a aucune raison pour que la version PC soit bloquée comme ça. Il n'a jamais perdu d'images et les temps de chargement étaient rapides, mais être bloqué à 60 ips tout le temps semble ridicule. Xavier Woods, alias Austin Creed, est très présent dans l'interface utilisateur, qui fait un excellent travail en vous faisant découvrir les nombreux systèmes et modes proposés.

Je n'ai rencontré que quelques bugs, une amélioration massive par rapport à la version 2K20 incroyablement cassée du jeu. Je pense que mon plus gros problème était la hauteur de la caméra. En essayant de faire correspondre la télévision, vous perdez de la profondeur et de la lisibilité dans le gameplay. Dans le match de jeux de guerre, ou dans n'importe quel autre couvert de cellules, l'avant de la cellule ne devient pas transparent tant que vous n'êtes pas directement dessus. C'était un petit problème la plupart du temps, j'aurais juste aimé pouvoir trouver des options pour augmenter la hauteur et l'inclinaison de la caméra ainsi que l'opacité de tous les éléments bloquant l'avant. C'est un package solide sur steam également avec un seul plantage en plus de 16 heures. J'ai eu le jeu le vendredi avant cet embargo, j'ai donc eu tout le samedi et le dimanche pour jouer, écrire, éditer et raconter cette critique. Je ne serais pas choqué si, après le lancement, de nombreux problèmes étaient détectés, car cette série en est toujours en proie. Pour mon temps, les choses fonctionnaient bien et étaient beaucoup plus stables que ce que j'avais connu lors des entrées précédentes.

Côté son, la musique du menu est solide mais limitée. J'ai beaucoup entendu les mêmes chansons tout en travaillant sur la personnalisation et sur des modes plus textuels. Le commentaire sur le ring est varié au début et fait de son mieux pour imiter la télévision. Après 5 ou 6 heures, j'avais entendu les mêmes lignes suffisamment de fois pour que j'aie fini par l'éteindre. Ce n'est pas terrible mais je n'ai pas trouvé que cela ajoutait à mon plaisir quand c'était allumé. Toute votre musique sous licence préférée et vos chansons d'intro personnalisées sont ici en haute qualité et la foule sonne vraiment bien. C'est un ensemble audio agréable dans l'ensemble, qui s'accompagne d'une excellente esthétique pour l'interface utilisateur.

Envelopper les choses

WWE 2K23 poursuit la trajectoire ascendante de la série. C'est un paquet massif plein de choses différentes à faire. La liste est énorme, les microtransactions semblent flagrantes dans les "titres sportifs annuels" familiers, et l'action sur le ring cloue presque la frontière entre la simulation sportive et l'émission de télévision scénarisée. Il y a un amour du genre à l'affiche ici et pour tout fan majeur ou mineur de divertissement sportif, l'entrée de cette année vaut le détour.

WWE 2K23

Joué sur
PC à vapeur
WWE 2K23

AVANTAGES

  • Des tonnes de contenu
  • Cela semble bon
  • Options de personnalisation de tueur
  • Une variété saine de modes et de types de correspondance

INCONVENIENTS

  • Le gameplay souffre en raison de la nature sim vs scénarisée de la lutte professionnelle
  • L'angle de la caméra est trop bas et parfois obscurci
  • Un mauvais potentiel MTX

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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Discussion:

  1. J'ai perdu tout mon week-end à cause de celui-ci, heureusement c'est bon !

  2. Super de voir le retour de WWE2K20, sans parler de la marque elle-même.

  3. Avatar pour Mort Mort dit:

    Bonne critique.

    La lutte est super bizarre.

  4. Ce sont des feuilletons incroyablement sportifs

  5. Merci pour la critique, j'ai joué une tonne de 2K22 car c'était le premier jeu de lutte décent depuis un certain temps. Je ne suis même pas entré dans les autres modes, je viens de collectionner des lutteurs créés de l'ancienne époque WCW / NWA et j'ai eu de grands matchs classiques.

    Existe-t-il un moyen possible d'importer des lutteurs créés à partir de 2K22 ? Sinon, comment l'utilisateur final crée-t-il la liste des lutteurs ? Y a-t-il déjà beaucoup d'entre eux parmi lesquels choisir sur le marché en ligne ?

  6. Excellent travail comme toujours Jesse! J'achète probablement deux exemplaires de ce jeu. Un pour moi et un pour mon fils

  7. Sans ironie, vous le regardez pour l'histoire. Les longues histoires dramatiques exagérées peuvent être divertissantes comme l'enfer lol. Regarder des gâteaux de bœuf n'en est que la moitié.

    En plus de cela, rien de mieux que de se retrouver en famille, de prendre de la pizza et des ailes et de passer un bon moment avec un match de cage fou à la carte haha.

    Par contre, je ne joue pas aux jeux vidéo. Assez ennuyeux IMO, j'ai adoré quand ils sont devenus ridicules à l'époque, comme Wrestlemania XIX sur Gamecube, où le mode histoire était que vous deviez empêcher Wrestlemania de se produire en battant des ouvriers du bâtiment et des flics du centre commercial et en les jetant dans le océan… :sweat_smile:

  8. La série prend généralement en charge six joueurs locaux, ce qui est génial, mais je suis toujours surpris qu'elle ne soit pas passée à huit étant donné qu'elle peut afficher huit joueurs à l'écran.

  9. BAH ! Je n'utilise pas twitter et je suis déjà abonné sur Youtube !

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4 autres réponses

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