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Revue | Clash : Artefacts du Chaos

Souls-yikes

Clash: Artifacts of Chaos est le dernier né de l'équipe ACE, hors du Chili. Vous êtes Pseudo et vous vous retrouverez chargé de la protection d'un enfant naïf. Doté d'un magnifique filtre de dessin au crayon sur un design artistique époustouflant, vous entrerez dans un monde étrange et dynamique. C'est plein de combats, d'exploration et de musique incroyable. L'expression "Soulslike" pointe le bout de son nez, et dans ce cas, c'est une version vraiment laide qui transforme ce qui devrait être un excellent jeu en un jeu auquel je ne supporterais pas de jouer. Entrons dans les hauts incroyables et, bien trop nombreux, les bas décevants.

Une histoire de deux pseudos

Le jeu commence par un didacticiel de combat. Vous vous réveillez en tant que version Boney-carapace du protagoniste Pseudo. Après avoir battu des mannequins d'entraînement et des ennemis faciles, vous vous réveillerez dans une nuit remplie de versions similaires de vous-même. Le jeu ne vous donne jamais aucune indication sur où aller ou quoi faire, donc la première chose à faire est de trouver une version charnue de vous-même et de l'éveiller. Dans la journée, Pseudo est un être entièrement formé avec un costume de viande de peau jaune et un regard étrange. Tout dans ce jeu a l'air aussi fou que ce à quoi on pourrait s'attendre de la part des développeurs qui vous ont apporté Xeno Clash.

 En utilisant un filtre au-dessus d'Unreal Engine 4, le jeu reçoit un style dessiné au crayon qui a l'air incroyable. La palette de couleurs, la conception des personnages et le style artistique général sont les points forts du jeu. C'est un monde bizarre et magnifique plein d'ennemis qui veulent vous battre. La principale raison pour laquelle ils voudront se battre est le petit enfant ressemblant à un oiseau avec lequel vous vous liez d'amitié très tôt. Ils sont maudits avec des pouvoirs de guérison, qui peuvent aussi nuire, et le patron du terrain cherche désespérément à se guérir. Elle envoie un assortiment sans fin de voyous après vous, et chaque combat avec une créature sensible vous permettra d'invoquer la "règle unique". Il s'agit d'un jeu de dés dans lequel les deux camps peuvent gagner un bonus s'ils gagnent. Il y en a des dizaines et ils vont du premier coup au ralentissement des ennemis et plus encore. 

Le jeu de dés auquel vous jouerez pour déterminer qui gagne s'appelle Ritual et il est presque impossible de gagner dès le début. Vous avez quatre dés pour commencer et pouvez en trouver d'autres au fil du temps. Les choses commencent par un lancer et le nombre de points avec lequel chaque camp commencera est aléatoire. À partir de là, vous avez trois tours, chacun utilisant divers outils pour réduire le nombre de scores de dés disponibles. Ce n'est pas compliqué, ni particulièrement amusant. Au début, c'était facile de gagner, mais après quelques heures, c'était presque impossible. Même après avoir échangé chaque fois que je le pouvais pour obtenir plus de matrices et d'outils, cela me semblait injuste. Ce sentiment est le principal qui imprègne tout ce qui est par ailleurs un excellent jeu.

Le mauvais type d'âmes comme

Clash est un Soulslike, et ce n'est pas le bon genre. Le jeu ne respecte pas votre temps. Il n'y a pas de système de mise à niveau soulslike, à la place, vous gagnez de l'expérience (lentement) et chaque niveau gagné vous rapporte trois points de capacité. Celles-ci entrent dans quatre catégories différentes via une interface utilisateur d'apparence décente mais une douleur constante à naviguer. Les quatre catégories sont la puissance (dégâts infligés), l'endurance (votre mètre de garde), l'agressivité (votre super mètre) et la constitution (subissant moins de dégâts). Il y a plus dans ces statistiques et nous y reviendrons dans la section combat.

Le problème majeur est de savoir comment les points de contrôle et la mort sont gérés. Si vous mourez en tant que Pseudo de chair diurne, vous vous réveillerez la nuit et serez obligé de courir vers votre cadavre et de vaincre l'ennemi qui vous a tué en tant que Pseudo de Pierre. Si vous mourez en tant que Stone Pseudo, vous obtenez un jeu sur écran et êtes renvoyé à votre dernier point de contrôle. Ces points de contrôle ne se produisent généralement que lorsque vous dormez à votre feu de camp équivalent à un feu de joie. Je passerais plus de 30 minutes sans trouver de feu de camp, et même après 6 heures de jeu, je n'avais qu'un seul flacon de guérison. Cela signifiait que toute ma partie était remplie avec moi qui courais pendant plus de 5 minutes parfois pour trouver le feu de joie le plus proche, qui fait réapparaître tous les ennemis non conscients que j'ai tués. La plupart du temps, je mourrais pendant la journée, et avant même que je ne puisse revenir à mon cadavre, je mourrais à nouveau la nuit face aux dizaines de types d'ennemis différents qui y apparaissaient. C'était exaspérant et ruinait tout flux de progression du jeu.

On ne vous indique jamais où aller pour progresser dans l'histoire, à la place, vous allez tâtonner en frappant des types d'ennemis constants qui sont de niveau bien supérieur au vôtre et qui peuvent vous tuer en un ou deux coups. Je ne me souviens pas avoir été si constamment frustré dans un match. Ils ont tiré toutes les mauvaises leçons de la raison pour laquelle les gens aiment les jeux Dark Souls et ont ruiné ce qui devrait être un jeu fantastique. Le jeu excelle dans le combat 1v1, mais vous obtenez rarement cela. Au lieu de cela, vous combattez souvent plus de 3 ennemis et le jeu ne gère pas très bien. La plupart du temps, j'ai gagné un combat de progression, c'est parce que j'ai eu de la chance et que les ennemis se sont mis sur écoute dans l'environnement et m'ont laissé les frapper pendant 30 secondes d'affilée sans subir de dégâts.

Vous explorerez un monde ouvert sans savoir où vous allez, où vous êtes ou ce que vous êtes censé faire pendant la majeure partie de la campagne. Je fais de mon mieux pour terminer chaque jeu que je passe en revue, mais j'ai abandonné celui-ci après 12 heures. Je ne pouvais tout simplement pas en supporter la nature sinueuse et injuste. Si je ne le jouais pas pour examen, j'aurais fini après 3 ou 4 heures, malgré le fait que j'aimais tellement ce que l'équipe ACE a fait ici. Passons aux systèmes de combat, d'équipement et de mise à niveau. Les deux derniers sont un autre domaine de déception massive.

Echanges martiaux

Pseudo et tout le monde dans ce monde aime se battre. Il existe un système complet d'armes et d'armures, ainsi que des améliorations étranges qui semblaient presque inutiles. X est votre attaque principale, Y étant jusqu'à trois capacités spéciales différentes. Le grand différentiateur pour vos capacités X est vos positions. En utilisant B pour esquiver dans les quatre directions principales, puis en appuyant sur X, vous modifiez vos attaques. J'ai trouvé que la position de boxe était ma préférée et je me suis concentrée sur sa mise sous tension autant que possible. Vous pouvez utiliser gauche et droite sur le d-pad pour basculer entre vos deux positions équipées, mais je l'ai rarement fait. Le jeu est principalement dans la perspective de la troisième personne. Vous avez un compteur d'attaque qui une fois plein vous permet d'appuyer sur RB et d'entrer en mode première personne. Vous utiliserez différentes frappes au fur et à mesure que vous progressez vers un finisseur. Obtenez suffisamment de coups en mode à la première personne et vous infligerez des dégâts massifs avec une attaque incroyable, mais si vous êtes touché plusieurs fois, vous serez éliminé du mode avant de pouvoir le retirer.

Dans le didacticiel d'ouverture, vous utiliserez différentes positions et choisirez votre préférée. Vous pourrez trouver, au hasard, des totems dans le monde du jeu qui offrent des positions supplémentaires et des mouvements spéciaux si vous pouvez battre les niveaux auxquels ils vous mènent. Il n'y a aucun danger de mourir dans ceux-ci, mais ils semblent liés à votre niveau général et à vos améliorations, car la plupart d'entre eux étaient durs. Comme tout le reste du jeu, rien n'indique le niveau d'un combat que vous êtes sur le point de mener et si vous êtes prêt pour cela. Certains tutoriels étaient un jeu d'enfant, d'autres ont vu des ennemis me tuer en un seul coup. L'obtusité des systèmes de Clash est à son détriment constant.

Pour améliorer vos positions et vos capacités, vous devrez trouver des figurines. Ceux-ci sont situés dans le monde du jeu, soit à l'air libre, soit dans des coffres. Pour les utiliser réellement, vous devrez trouver des brûleurs d'encens, qui ne se trouvent à nouveau qu'à des endroits spécifiques du monde du jeu. Une fois que vous avez utilisé une figurine, c'est tout, car je n'ai trouvé aucun moyen de les retirer ou de les échanger contre d'autres positions/capacités. Ceux-ci et le système d'expérience sont les principaux tapis roulants pour la mise sous tension de vos protagonistes et ils se sentent totalement inutiles. Les ennemis qui ont pris 15 coups et pouvaient me tuer en 5 ont pris 14 coups et pouvaient me tuer en 4 après avoir obtenu un pseudo du niveau 1 à 9 (ce qui a pris 6 heures) et utilisé des dizaines d'objets de mise à niveau sur mes capacités. Cette courbe d'alimentation lente au point de se sentir inutile a tué tout sentiment de joie que j'ai trouvé en explorant ce magnifique espace de jeu.

Le rythme délibéré du combat verrouillé rend tout ce qui dépasse un combat 1v1 extrêmement injuste. La caméra est assez proche du personnage principal et vous ne savez pas quand quelqu'un va vous attaquer par derrière. Le pare-chocs gauche est une parade qui m'a causé plus de problèmes qu'il n'en a jamais aidé, et les ennemis peuvent bloquer les attaques d'une manière que je n'ai jamais compris comment éviter. Les schémas d'attaque, le timing, tout cela semblait terriblement injuste, surtout après être sorti directement de Wo Long. Dans ce jeu, j'avais l'impression d'être un dieu, et dans celui-ci, j'avais l'impression d'être un enfant qui se gratte les ongles des géants, peu importe le temps que j'ai passé à mettre au point des améliorations.

Le système d'engrenage est également atrocement géré. Chaque type d'arme que j'ai trouvé ou échangé auprès des différents PNJ du jeu était plus faible et plus difficile à utiliser que mes poings. Armor possède l'une des interfaces utilisateur les plus simples et les plus laide. C'est juste une boîte géante qui ne vous donne aucune indication sur le nombre de types d'armures différents. C'est juste une grande grille et vous devez l'organiser vous-même, mais quand vous essayez de déplacer quelque chose au lieu de l'équiper, cela l'équipe quand même.

La dernière chose est le système de flacon. À chaque feu de camp, vous pouvez utiliser la marmite pour fabriquer un flacon à l'aide d'objets que vous ramassez dans l'environnement. Ceux-ci peuvent être plus de défense, d'endurance, de puissance, etc. selon les ingrédients utilisés. Tant que vous vous assurez de ramasser constamment tout ce que vous voyez sur le sol ou les arbres autour de vous, vous ne manquerez jamais d'objets pour fabriquer des flacons de guérison. Malheureusement, vous n'avez qu'un seul flacon pendant une période extrêmement longue, et pouvoir échanger contre plus nécessite des objets aléatoires à trouver comme tout le reste.

Beauté gaspillée

Comme indiqué précédemment, c'est un jeu magnifique. Fonctionnant sur Unreal Engine 4, c'est l'un des jeux les plus beaux à ce niveau de budget que j'ai jamais vu. Les performances peuvent avoir des baisses massives sur la série X à des moments apparemment aléatoires. Pour la plupart, il a bien tenu sa haute résolution et son objectif de soixante ips, mais plus de quelques fois, il a plongé durement dans ce qui ressemblait aux adolescents pendant quelques secondes. Lorsque cela s'est produit pendant le combat, cela a été une énorme douleur dans ce qui est déjà un titre de sentiment injuste. Il existe des options pour modifier exactement le fonctionnement des filtres, mais j'ai trouvé que le look par défaut était mon préféré.

La bande-son est là-haut avec les graphismes comme la meilleure partie du jeu. Une grande variété de pistes fantastiques ajoutent du poids et de l'émotion à l'histoire solide. Le travail vocal en anglais était également sacrément bon, avec une voix à la Ron Perlman sur Pseudo qui sonnait de manière appropriée. Le seul bug que j'ai rencontré était un accroc quelques secondes après être revenu dans le jeu depuis Quick Resume. Cela se produirait sans faute à chaque fois que le jeu se figeait pendant une seconde après le chargement, mais ensuite tout fonctionnait bien.

L'histoire elle-même comportait une tonne de personnages mémorables et j'aurais aimé pouvoir la voir jusqu'à sa conclusion. L'absence de tout type de difficulté ou d'options d'accessibilité limitera le nombre de personnes qui le feront. Je sais que je peux battre Clash : Artifacts of Chaos, mais je ne veux tout simplement pas y jouer une seconde de plus.

Envelopper les choses

J'ai rarement été aussi déçu par un jeu. Clash est magnifique à regarder et à écouter. Il a un excellent jeu de combat 1 contre 1 dans un monde unique et fou. Le manque total de soin pour le temps de son joueur et son obtus au point d'une frustration exaspérante freinent ce qui devrait être l'un des titres les plus convaincants de l'année. Si vous avez les compétences, la patience et un guide pas à pas, celui-ci peut valoir le coup d'œil en vente.

Clash : Artefacts du chaos

Joué sur
Xbox Series X
Clash : Artefacts du chaos

AVANTAGES

  • Magnifique
  • Musique fantastique
  • Grand jeu de voix
  • Cadre et histoire intrigants
  • Combat 1v1 amusant

INCONVENIENTS

  • Qualité de vie épouvantable
  • Ne respecte pas le temps du joueur
  • Système de mise à niveau de sentiment inutile
  • Beaucoup trop de combats 1v2 et 1v3
  • Vous savez rarement où aller ou quoi faire

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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2 Commentaires

  1. Suis-je le seul à avoir un jeu cassé ? Je ne peux pas dépasser la ville car elle plante à chaque fois que j'essaie de charger une nouvelle zone

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