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Revue | Destiny 2 : Chute de lumière

Testé sur PC via Steam. Code fourni par Bungie.

Année dernière J'ai dit que ma plus grande préoccupation pour l'avenir de Destiny 2 était de savoir si Lightfall pouvait être à la hauteur de ce que l'équipe de Bungie a pu accomplir avec The Witch Queen. Bungie est sorti avec une autre année meurtrière de marketing, promettant que Lightfall s'apparenterait à celui d'un film d'action exagéré des années 80, à la fois dans le ton et la gravité. Bien qu'il ne parvienne pas tout à fait à atteindre les mêmes hauteurs stratosphériques que son prédécesseur, Destiny 2 : Lightfall reste une excellente extension pour le titanesque Action-MMOFPS de Bungie. Voici notre avis.

Descendre avec le témoin

Lightfall démarre avec un bang; Le Témoin et sa flotte noire sont arrivés à notre porte immédiatement après la conclusion de la Saison du Séraphin. Ils sont là pour éliminer le Voyageur une fois pour toutes comme ils l'ont déjà essayé lors de l'effondrement, le moment fondateur responsable de la création de l'univers Destiny tel que nous le connaissons aujourd'hui. Pendant que nous perdons le combat, nous suivons la flotte vers sa nouvelle destination : Neomuna. L'ennemi a appris qu'un mystérieux artefact connu sous le nom de Voile y est caché, et nous allons devoir l'atteindre avant lui. 

Cela lance la campagne d'environ 8 heures de Lightfall, en fonction encore une fois de la difficulté que vous choisissez avec laquelle la jouer. Après une balade fantastique de 11 heures avec un de mes amis à travers la campagne légendaire, je me sentais… en conflit. Le récit de la campagne Lightfall ressemble à un arc de remplissage dans une émission de télévision sérialisée. Ceci est censé être l'avant-dernière extension de la saga Lumière et ténèbres, mais rien ne se passe vraiment en dehors d'un seul fil lâche qui est lié à la hâte, tout comme on a l'impression que tout va bien alors qu'une douzaine de nouvelles choses sont introduites. Qui sont les Cloud Striders ? Qu'a fait l'Avant-garde pendant que nous étions détournés sur Neptune ? Qu'est-ce que le Voile ? Aucune de ces questions ne trouve de réponse dans la campagne, malgré le fait que de nombreux personnages agissent comme s'ils connaissaient les réponses exactes à ces questions spécifiques. 

Même s'il y a des problèmes flagrants avec la campagne du jeu; des choses comme les Cloud Striders et les origines de Neomuna sont de plus en plus sous les feux de la rampe au fur et à mesure que vous progressez dans les quêtes et le contenu post-campagne du jeu. On dit que les questions sur le Voile, les origines et les intentions du Témoin, et bien d'autres, trouvent toutes une réponse tout au long des saisons de l'année. selon Bungie. Cependant, une fois que le contenu saisonnier de cette année sera Vaulted, tout ce qui restera est ce récit déroutant, bien que divertissant. J'aimerais voir Bungie sélectionner des missions du contenu saisonnier de cette année à conserver dans le cadre de Lightfall et de son histoire élargie afin que l'expansion reste au moins quelque peu cohérente après l'arrivée de The Final Shape l'année prochaine. 

La partie la plus frustrante de la campagne Lightfall est peut-être qu'il s'agit d'une campagne entière construite autour de la réalisation de ce qu'est l'obscurité par rapport à la lumière, perçant à la maison que ce n'est pas le bien et le mal, mais plutôt les pouvoirs physiques et métaphysiques de l'univers et comment ils interagir les uns avec les autres. C'est très bien, et un concept pour lequel je suis complètement d'accord, mais c'est un autre cas de concentration si intense sur les pouvoirs des ténèbres qui accompagnent l'expansion de Strand, que cela me donne plus l'impression que Lightfall est juste au-delà Light 2.0, plutôt que quelque chose de plus comme The Taken King. 

Dans ce dernier, les joueurs reçoivent une troisième sous-classe (2015 était il y a si longtemps) en l'espace d'une courte quête parallèle de 10 minutes spécifique à la classe pendant le déroulement de la campagne. C'est ainsi que je préférerais que Bungie réintroduise de nouveaux pouvoirs à l'avenir, plutôt que de passer une campagne entière à restreindre l'accès aux nouveaux jouets sympas sur lesquels les Gardiens veulent mettre la main. Les joueurs ont appris à utiliser les troisièmes sous-classes de The Taken King en les obtenant tôt et en les utilisant tout au long de la campagne. Cela ne devrait pas prendre plus de 10 heures pour dire aux joueurs quels sont ces nouveaux pouvoirs.

Lightfall It Up

Bien que le récit de la campagne principale manque à certains égards, l'équipe de conception de niveau de la campagne a encore une fois fait un travail incroyable. Lightfall parvient au moins à atteindre la barre de qualité Witch Queen pour la conception de niveau dédiée de Lightfall en termes d'espaces de rencontre, de densité d'ennemis, de variété et de combats de boss. Il y a des décors incroyables et des moments de refroidisseur d'eau dans la campagne Lightfall qui rivalisent ou même surpassent ceux de la campagne Witch Queen. Que vous regardiez un Cloud Strider exploser à travers un mur pour créer l'ouverture dont vous et votre équipe de pompiers avez besoin pour continuer ou défendre l'entrée d'un complexe industriel contre des hordes de Shadow Legion, il y a beaucoup de moments incroyables et de grandes rencontres à jouer. 

Les nouveaux ennemis Tormentor, que j'admets ne pas avoir été vendus après avoir rencontré au début en raison de problèmes avec leur IA, sont rapidement devenus un nouveau type d'ennemi préféré pour moi. Lorsque leur IA fonctionne comme prévu, ils sont amusants à combattre et vraiment aussi terrifiants que Bungie les a vendus. Cependant, cela est un peu terni par la propension effrayante du Tourmenteur à marcher dans un mur et à ne pas savoir quoi faire, apparemment bloqué sur la géométrie s'il est laissé à lui-même. S'en approcher s'il reste coincé semble le réparer, car il commencera à déclencher ses attaques de faux dévastatrices, sa capacité / super suppression, ainsi que son attaque de saisie et de drainage qui aspire votre santé et vous laisse tituber, priant ils n'attaqueront plus. Les tourmenteurs sont un excellent ajout à la galerie des voleurs de Destiny et j'espère sincèrement que leur potentiel n'est pas gaspillé comme les Lucent Hive Guardians de l'extension The Witch Queen de l'année dernière, qui ne les a vus apparaître que dans la campagne et la première saison de l'année. 

La Légion de l'Ombre, les nouvelles unités Cabale imprégnées de Ténèbres de Calus, n'apportent pas grand-chose sous la forme de nouveaux mécanismes en dehors de leurs nouveaux sacs à dos de protection. Semblables aux Lucent Moths l'année dernière, ceux-ci sont abandonnés lorsque des ennemis spécifiques qui les portent, indiqués par l'aura jaune des Ténèbres et la barre de bouclier turquoise, sont tués. Si le joueur est assez rapide, il peut les détruire avant qu'ils ne touchent le sol, les empêchant de fournir des boucliers aux autres unités de la Cabale dans leur zone d'effet. Dans tous les cas, lorsqu'ils sont détruits, ils créent une petite explosion qui endommagera les ennemis trop proches. Ce "reskin" n'est peut-être pas aussi extrême que les ennemis pris et comment ils se comparent à leurs homologues non pris, mais c'est un changement bienvenu et qui ajoute le moindre changement de défi et de stratégie à la plupart des combats dans lesquels vous vous retrouverez. . 

Norme Néomuna

Avec une campagne amusante et excitante et un récit qui aurait peut-être pu utiliser un autre regard, la nouvelle destination de cette année à Neomuna connaît un sort similaire. Les zones individuelles regorgent d'ennemis à combattre et d'événements publics difficiles similaires au protocole d'escalade, de rencontres aléatoires et des meilleurs secteurs perdus que Bungie ait jamais développés. Cependant, si vous recherchiez une ville animée, une course sur les toits et une aventure fracassante que Bungie nous a montrée dans certains des premiers supports marketing de Lightfall, vous ne la trouverez pas ici. 

Neomuna est une cité perdue pour l'humanité construite sur Neptune il y a des centaines d'années, juste après l'effondrement cataclysmique. La tradition nous dit que c'était l'un des navires de la colonie qui s'est échappé de la terre juste avant que les navires pyramidaux n'arrivent il y a longtemps et se soient battus avec le voyageur, déclenchant les événements qui mèneraient aux événements du jeu Destiny original. Neomuna a réussi à rester caché, à la fois parce que les archives de l'humanité sur son existence ont été gardées secrètes par le Warmind Rasputin et parce que les citoyens de Neomuna le voulaient ainsi. Maintenant, toutes ces centaines d'années plus tard, l'Humanité et ses ennemis l'ont trouvé.

Cette ville vaporwave inspirée du cyberpunk / blade runner a l'air incroyable et les environnements sont amusants à jouer, mais la ville elle-même est morte; complètement dépourvu de toute vie humaine. Pendant que vous jouez, vous rencontrerez de nombreux hologrammes de citoyens virtuels et même interagirez avec eux lors de patrouilles, mais le peuple Neomuni a choisi de télécharger sa conscience collective sur HyperNet sur Neomuna un certain temps avant que nous ne le trouvions en raison d'une guerre en cours. avec les Vex. Bien que cela puisse sembler contre-intuitif si vous savez quelque chose sur les robots hivemind qui voyagent dans le temps, c'est une excuse adéquate, quoique assez boiteuse, pour le manque de personnes dans la métropole tentaculaire. J'espérais voir des gens traîner dans les bars du centre-ville, pas Cabal et Vex se battre sans fin alors que des hologrammes jaunes s'immobilisent au loin. 

Je m'échoue seul

Strand est la toute dernière suite de puissance Darkness introduite dans Lightfall. Considéré comme la sous-classe de mouvement, Strand est bien équipé avec la toute première capacité de traversée de Destiny, le grappin, à la place de votre emplacement de grenade. Bien que cela puisse sembler beaucoup de demander aux joueurs d'abandonner leur grenade pour une option de mouvement, le grappin offre la possibilité d'effectuer un grappin au corps à corps. Appuyer sur le bouton de mêlée à la fin d'un grappin exécute une attaque de charge de mêlée dédiée qui crée une petite zone d'effet, repoussant les ennemis et infligeant des dégâts Strand. Cela peut créer un enchevêtrement, l'une des nouvelles fonctionnalités de la sous-classe, qui peut être tirée pour faire face à une autre explosion de zone d'effet, ou lancée et agrippée. Lorsqu'il atterrira, il créera une petite explosion AOE, mais cela donne aux joueurs la possibilité de créer un nombre élevé d'actions par minute. 

Après avoir passé plus de 40 heures à jouer au jeu, je suis arrivé à un endroit avec Strand et son APM où j'ai l'impression de rater quelque chose si je joue sur une autre sous-classe en ce moment. J'enchaîne constamment mes capacités de mêlée, dans un grappin, en lançant un enchevêtrement, puis en rinçant et en répétant jusqu'à ce que j'aie nettoyé le champ de bataille des adversaires. J'avais peur que Strand se sente plus comme Beyond Light's Stasis en étant simultanément maîtrisé en PVP et sous-utilisé en PVE, mais Bungie a tellement appris de Stasis et des refontes de la sous-classe Light qui se sont produites l'année dernière, que Strand atterrit sans accroc. C'est juste amusant, et après avoir déverrouillé tous les aspects et fragments, cela s'ouvre encore plus. Ma version actuelle de Strand a ma capacité de disponibilité à travers le toit et je n'ai jamais l'impression de manquer des moments de héros sympas parce que je n'utilise pas Solar, Void ou Arc. Strand a trouvé sa place dans le bac à sable Destiny et je l'adore. 

Appel à la saison

Lightfall est la première extension de Destiny à sortir avec la première saison de l'année, dans ce cas, Season of Defiance, incluse et les raisons sont évidentes. Le récit est directement lié à l'expansion alors que la «guerre sur le front intérieur» se juxtapose au conflit qui se déroule sur Neptune. Ici, les forces de Calus ont kidnappé des survivants humains et les ont faits prisonniers. Votre gardien est chargé de faire équipe avec d'anciens visages familiers de Mara Sov, Mithrax et même Devrim Kay, le tireur d'élite de longue date de la tour de guet de l'EDZ, pour sauver les restes de l'humanité et mettre un terme à l'invasion en cours.

Le récit de la saison de Defiance à lui seul a été exceptionnel jusqu'à présent. Se mettre au travail avec un ancien favori qui n'a pas été utilisé depuis Vanilla Destiny 2 en 2017, voir la relation entre Amanda Holliday et Crow bouillonner alors qu'elle traite de sa vie passée en tant qu'Uldren Sov, l'homme responsable de la tuer seulement vrai ami, et voir Mithrax interagir avec le monde qui nous entoure sont tous des aspects étonnants de cette histoire bien racontée. Il faudra voir s'il conservera cet élan, mais après les premières semaines de contenu narratif, je pense que cette saison a un réel potentiel. 

Au-delà des crochets narratifs, les activités Battleground de cette saison se sont déjà avérées être parmi les meilleures de Destiny. Ces missions de mini-attaques denses en ennemis sont devenues un incontournable du modèle saisonnier depuis un certain temps maintenant, mais chaque saison, Bungie semble s'améliorer de plus en plus dans leur construction et Season of Defiance n'est pas différent. Je ne saurais trop recommander de sauter dans le contenu saisonnier et de découvrir les histoires continues de certains de nos personnages préférés. 

À la fin (jeu)

Lightfall a apporté avec lui un autre raid fantastique dans Root of Nightmares et de loin le plus beau que Destiny ait jamais vu. Bien que le défi de combat n'ait peut-être pas été ce qu'une grande partie de la communauté Destiny avait voulu, il n'est pas rare qu'un raid soit plus axé mécaniquement que le combat. Le seul problème avec Root of Nightmares est que les mécanismes présents dans le raid, bien qu'engageants et nécessitant généralement la majeure partie de l'attention de l'équipe de pompiers à un moment donné dans l'une de ses 4 rencontres, ne sont guère plus qu'un mécanisme de donjon réinventé du donjon Duality de l'année dernière. . Cela peut être frustrant pour certains, mais je compte toujours Root of Nightmares parmi mes activités préférées dans le jeu en ce moment. 

Destiny 2: Lightfall est dans l'ensemble une expérience formidable. Les ajouts au gameplay, les améliorations de la qualité de vie, la musique et la conception sonore sont tous les meilleurs de leur catégorie. La campagne Lightfall va diviser encore longtemps et je pense que ça va. Sa narration n'est pas à la hauteur des normes de la reine des sorcières, mais la conception des niveaux est l'une des meilleures de Destiny – et de Bungie. J'ai adoré les personnages que nous avons rencontrés en cours de route, le contenu post-campagne et Neomuna lui-même. J'adore Neomuna, Strand et le nouveau raid Root of Nightmares, mais je pense que la meilleure partie est que je m'amuse autant que jamais dans Destiny. 

Destiny 2 : Chute de lumière

Joué sur
PC
Destiny 2 : Chute de lumière

AVANTAGES

  • La conception de niveau est amusante et engageante
  • La conception sonore et la musique sont incroyables
  • Incroyable nouveau raid et contenu post-campagne
  • Mises à jour de la qualité de vie à travers le jeu

INCONVENIENTS

  • L'histoire de la campagne ressemble à un arc de remplissage
  • Manque de mises à jour des modes de base
  • Plus de questions que de réponses

Austin Ford

Austin est un streamer, se concentrant principalement sur des jeux comme Halo et Destiny, bien qu'il sorte parfois aussi de sa zone de confort. Fan de Halo depuis 2001, il prétend être un OG mais comment pouvez-vous être OG quand vous aviez 6 ans la première fois que vous y avez joué ?

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