Halo Infinite Saison 3 Premières impressions
Au cours du week-end dernier, j'ai eu la chance de pouvoir assister au HCS 2023 Charlotte Major, où les meilleures équipes de Halo se sont affrontées pour remporter la victoire dans le premier des cinq tournois LAN cette année. L'événement a été formidable, plein de triomphes, de défaites et de matchs serrés. Mais je n'ai pas seulement regardé, j'ai aussi pu jouer un peu moins de deux heures de la prochaine saison 3 pour Halo Infinite et je me suis dit que je partagerais mes impressions avec vous tous. Alors, sans plus tarder, plongeons un peu dans la mise à jour de la semaine prochaine pour Halo Infinite.
Nouveaux jouets
La toute première chose que les fans découvriront (autre que les nouveaux écrans de chargement / menu principal) sera le nouvel ajout au bac à sable d'armes Halo Infinite. Entrez le Bandit, une arme qui rappelle le DMR mais sans zoom optique. Cela signifie que même si vous ne pouvez pas l'utiliser pour tirer constamment sur des ennemis sur la carte, vous n'avez pas non plus à vous soucier d'être déscoper lorsque vous êtes touché. Le pistolet est grand et chaque tir a du poids et de l'impact. L'audio stellaire ici aide à donner vie à ce sentiment avec la cadence de tir plus lente. Il a un très léger recul, où même après avoir tiré sur le mur pendant un moment, les balles n'étaient qu'à un pouce plus haut.
En termes de dégâts spécifiques, le pistolet est une mise à mort à cinq coups et une mêlée à trois coups. Cela signifie qu'il faut quatre coups au corps pour ouvrir un ennemi à un tir à la tête, et vous pourrez obtenir une mise à mort au corps à corps après trois coups sûrs. Cela place l'arme dans un endroit intéressant pour le bac à sable Halo Infinite. Ce n'est pas aussi puissant que le Battle Rifle mais c'est beaucoup plus facile à utiliser que le Commando. Il est également plus facile de se faufiler et d'essayer d'esquiver les tirs de ce pistolet car vous n'avez pas affaire à une rafale à trois coups. En fin de compte, il reste à voir exactement à quel point l'arme sera bien reçue, mais je dirais que si vous êtes un fan du magnum Halo 5, ce pistolet devrait vous être familier dans le bon sens.
En plus de la nouvelle arme, il y a aussi notre premier nouvel équipement, le Shroud Screen. Il est activé de la même manière que le détecteur de menace en ce sens qu'il est lancé dans la direction de votre choix, mais au lieu de révéler les ennemis, il crée une sphère entièrement opaque et dure quelques secondes. Vous pouvez l'utiliser pour vous cacher des ennemis ou les empêcher de voir une zone car il perturbe à la fois l'audio du jeu à l'intérieur de la sphère et bloque le capteur de menace. Gardez à l'esprit que vous pouvez toujours tirer et grenader à travers sans aucune résistance.
Fonctionnant comme une sorte d'écran de fumée holographique, le Shroud Screen apportera certainement des pièces intéressantes au niveau supérieur. Je peux déjà voir qu'il est utilisé pour créer des points d'étranglement dans des zones restreintes, pour masquer les rotations d'équipe et même pour induire l'autre équipe en erreur en lui faisant croire que vous êtes quelque part où vous n'êtes pas. Nous verrons exactement comment cela se déroulera bientôt, mais je suis ravi d'apprendre vraiment les tenants et les aboutissants de celui-ci.
Et de nouveaux endroits pour les utiliser
La saison 3 est lancée avec trois cartes créées par les développeurs. Deux arènes : Chasm et Cliffhanger, et une carte Big Team Battle : Oasis. Malheureusement, nous n'avons pas pu organiser un grand jeu de combat en équipe lors de l'événement, et étant donné que je n'ai pu jouer qu'à une poignée de jeux sur chaque carte, je vais garder ces impressions brèves.
Chasm est une carte 4v4 plus petite qui ressemble tout de suite un peu à la carte de Halo CE, Boarding Action. Loin d'être aussi grand bien sûr, mais Chasm a deux longs couloirs à chaque extrémité reliés par divers ponts à travers le centre. Les couloirs ont un deuxième étage, auquel vous pouvez accéder par des pièces/connexions plus petites par l'arrière, ou grâce à l'utilisation de divers équipements comme un répulseur et un grappin.
Avant d'y jouer, ma première impression de la carte était qu'elle ne fonctionnerait vraiment que sur la fiesta ou d'autres types de jeux sociaux. Et même si oui, ce n'est certainement pas une carte classée, elle est assez bien conçue même pour des types de jeux plus compétitifs comme CTF. Bien qu'il ait deux tireurs d'élite à chaque extrémité et de nombreux endroits où tomber à mort, Chasm est également la carte parfaite pour le bandit. Avec un mélange de combat moyen et rapproché, cette nouvelle arme est mise à l'épreuve, peu importe où vous rencontrez l'autre équipe. Et enfin, la carte fait du dernier bien aussi, même s'il a été tiré directement de la campagne. Le mélange d'esthétique de précurseur traditionnel et moderne de Halo Infinite convient également parfaitement au multijoueur.
Passant à Cliffhanger, cette carte est clairement conçue pour être plus ouverte et donne presque l'impression qu'elle a été conçue pour les modes de jeu 5v5 ou 6v6. Je n'ai eu que quelques matchs sur celui-ci, il n'y a donc pas grand-chose à dire ici. La carte est grande et a un mélange de zones extérieures et intérieures, elle a diverses armes placées partout, et dans mes matchs, j'avais un marteau à gravité caché dans un coin. La carte a beaucoup d'endroits où se cacher, mais aussi beaucoup d'endroits où tirer. Cela m'a rappelé certaines des plus grandes cartes Halo 3, comme Highground, mais avec des endroits où tomber à mort. En parlant de cela, si vous voyez une grande lueur rouge et ce qui ressemble à un ascenseur menant à une zone secrète ; ne le prends pas. Cela conduit à une très, très longue chute.
Les deux cartes ci-dessus sont des cartes axées sur les réseaux sociaux, ce qui signifie qu'elles ne figureront pas dans la liste de lecture classée. Cependant, un remake de Halo 5's Plaza devrait sortir au cours de la saison qui seront être classé/axé sur HCS pour ceux qui ont envie de plus de cartes là-bas.
Tout en portant de nouveaux équipements et en faisant de nouvelles choses
La saison 3 marque le retour d'un mode de jeu préféré des fans, Escalation Slayer. Le mode est assez simple, vous utilisez un ordre défini d'armes pour tuer les autres et le premier à tuer avec la dernière arme gagne. Lors de son lancement la semaine prochaine, vous pourrez également faire la queue pour une version d'équipe du mode aux côtés du FFA traditionnel. C'est le mode auquel j'ai joué et je peux vous dire tout de suite que c'est du pur plaisir chaotique. Bien que je ne connaisse pas les tenants et les aboutissants exacts, je sais que vous travaillez en équipe pour améliorer votre équipement et que frapper quelqu'un dans le dos lui renvoie toujours une arme. Je recommande de regarder le match communautaire joué dimanche dernier avec ce mode pour voir comment cela fonctionne vous-même.
Et enfin, les dernières choses avec lesquelles j'ai joué étaient les nouvelles options de personnalisation de la saison 3. Des deux nouveaux noyaux d'armure, je n'ai pu explorer que Mirage, qui ressemble à l'ancienne combinaison SPI. J'ai parcouru l'intégralité du Battlepass à 100 niveaux et je suis reparti satisfait. Ce n'est pas particulièrement étonnant, mais ce n'est pas mal non plus et cela vaut les 10 dollars pour quiconque joue au jeu plus qu'un peu. Si je devais l'évaluer, je le dirais à peu près ou un peu mieux que le pass de la saison 2. Il y a des photos de l'ensemble en ligne pour tous ceux qui veulent avoir un premier aperçu.
La saison 3 comprend également de nouveaux packs HCS des équipes actuellement partenaires. Alors que 343 a publié une bande-annonce impressionnante présentant ces skins, ils ne brillent pas vraiment tant que vous ne les voyez pas dans le jeu lui-même. La quantité de détails dans chacun des revêtements est élevée et n'est pas toujours très évidente, en particulier sur une vidéo YouTube mal compressée. De la bombe ressemblant à celle de Faze au design plus sobre comme celui de Complexity, les équipes ont tout mis en œuvre et je vais certainement en obtenir au moins un ou deux. Même s'il aurait été bien que les revêtements, et pas seulement les visières, soient croisés, ils ont toujours fière allure sur Mirage et les skins de tireur d'élite qu'ils accompagnent sont également incroyables.
Un bon pas en avant
Et c'est tout! La saison 3 s'annonce comme une mise à jour robuste pour Halo Infinite, avec de nouvelles cartes, personnalisations, modes et mises à jour de la qualité de vie. Bien que je ne pense pas que cela va complètement revitaliser le jeu, c'est certainement un grand pas dans la bonne direction. Avec la sortie de la saison 4 prévue seulement 15 semaines plus tard, et en supposant qu'elle maintienne ou améliore ce niveau de qualité, je pense que Halo Infinite a le potentiel pour une deuxième année absolument stellaire.