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Revue | Coeur atomique

Créatures croustillantes !

Atomic Heart est le premier jeu du développeur Mundfish. Vous êtes l'agent P-3 et, dans une réalité alternative, la Russie des années 1950, vous travaillez pour l'homme le plus intelligent de la planète. Son invention du polymère a changé le cours de l'histoire. Les machines volantes, le contrôle de la pensée, les superpuissances, les luttes intestines gouvernementales, les conspirations et la manipulation sont tous les thèmes majeurs de cet excellent titre. Le combat peut avoir des pics d'équilibre occasionnels et j'ai rencontré beaucoup de bugs. J'ai adoré cette histoire qui était absurde au début et à la fin, une histoire qui n'a pas donné de coups de poing dans ses critiques du pouvoir et de ceux qui l'exercent.

Ce jeu est un spectateur

Un choc pour le système

Les jeux "Shock", à savoir System Shock et Bioshock sont des inspirations claires pour Atomic Heart. Vous commencerez le titre dans une ville dans le ciel alors que des défilés sont organisés pour honorer la sortie prochaine de Kollectiv 2.0. Créé par le scientifique Dmitry Sechenov, il s'agit d'un réseau de neurones qui permet aux humains de contrôler des robots avec leur esprit. Votre personnage est connu sous le nom de Major P-3, le bras droit du Dr Sechenov. Les choses tournent rapidement mal et vous êtes chargé de découvrir ce qui ne va pas, pourquoi et comment y remédier.

L'histoire commence lentement et se transforme en quelque chose de fantastique à la fin de ses 15 à 20 heures d'exécution (si vous vous concentrez entièrement sur l'histoire principale). Il y a encore 10 à 15 heures de contenu secondaire disponible sous la forme de «polygones», ce sont des donjons de défi et le principal moyen de débloquer des pièces jointes d'armes et d'autres déblocages axés sur le combat. Comme toujours, je ferai de mon mieux pour décomposer le sentiment de l'intrigue sans donner de spoilers directs. Les souvenirs de P-3 d'il y a plus de deux ans ont été perdus, car il a été sauvé par le Dr Sechenov lors d'une procédure qui l'a laissé avec une amnésie totale. Même si les fins du jeu m'ont laissé un peu insatisfait, tous les mystères majeurs ont été révélés, et le voyage pour les trouver a été extrêmement agréable.

L'ensemble du jeu se déroule dans la vaste installation 3826, une base fictive située au cœur de l'URSS de 1955. Atomic Heart est un étrange jeu en monde ouvert. S'ils n'incluaient pas de carte lorsque vous étiez à l'extérieur, vous ne réaliseriez peut-être jamais que c'en est une techniquement. Si vous vous concentrez entièrement sur la quête principale, le jeu ne vous oriente jamais une seule fois dans la direction "allez explorer à votre guise". Il y a une énorme quantité d'espace jouable ici, mais c'est surtout facultatif. La récompense pour l'exploration sont les polygones, alias donjons de défi, qui abritent trois coffres. Chaque coffre donne un déverrouillage unique pour vos armes, ainsi que le plan occasionnel dont vous aurez besoin pour les fabriquer en premier lieu.

Il n'y a pas de voyage rapide disponible, et à la place, vous conduirez des voitures à chaque endroit. Les seuls waypoints sont ceux des missions, donc explorer le monde ouvert peut devenir un peu frustrant. Naviguer dans et hors de la carte peut prendre quelques secondes à chaque fois, et il n'y a pas de mini-carte disponible. Au moment où j'ai lancé les crédits, je n'avais terminé que deux des douze polygones et je n'avais pas trouvé quelques-uns des plans d'armes. Je pouvais voir des finalistes passer plus de 30 heures dans ce jeu facilement, et attention, il y a des réalisations facilement ratées liées à des boss que vous ne pouvez combattre qu'une seule fois. En parlant de combat.

Notre grand major costaud

Swing Dash Shoot

L'une de mes plus grandes préoccupations en entrant dans Atomic Heart était le combat. Les premières vitrines de gameplay avaient une sensation flottante et spongieuse pour les coups et les ennemis. Trois options de difficulté sont disponibles et, en temps normal, le combat est fantastique la plupart du temps. Votre première arme est une hache qui se balance bien et fort. Les membres, les têtes et les torses des robots et des humains fondront au fur et à mesure que votre hache se balancera à travers eux et cela sera sacrément satisfaisant. Il existe plusieurs armes de mêlée, chacune avec ses propres chemins de mise à niveau spécifiques et ses capacités spéciales. Mon préféré était la hache à frappe rapide qui pouvait se transformer en une attaque à la scie à distance. Pour utiliser des capacités spéciales, vous devrez utiliser l'énergie de votre gant. Le principal moyen de gagner de l'énergie est de frapper des objets avec une arme de mêlée, et vous débloquerez plusieurs armes à base d'énergie qui utiliseront également ces munitions. La boucle consistant à frapper des ennemis pour accumuler de l'énergie afin que vous puissiez utiliser des mouvements spéciaux et / ou des armes à distance spécifiques était amusante tout le temps.

Il existe également plusieurs armes balistiques disponibles, et vous débloquerez tôt un puissant fusil à pompe. Des pistolets, des fusils d'assaut et même un lance-roquettes seront à vous à la fin et chacun a son propre arbre de mise à niveau. Je n'avais pas réalisé à quel point c'était important au début, et lors du premier boss majeur du jeu, j'ai connu un énorme pic de difficulté. Une fois que j'ai réalisé que j'avais accidentellement sauté le tutoriel pour améliorer vos armes, je suis allé dans NORA, le robot sexuel de mise à niveau, et j'ai alimenté mon équipement. Le patron était une promenade de gâteau et je n'ai rencontré que quelques pics de difficulté supplémentaires tout au long de mon temps. Les mises à niveau elles-mêmes sont fabriquées grâce à un grand nombre de consommables dans le jeu. Les piller est une expérience extrêmement satisfaisante, car c'est l'exact opposé de Red Dead Redemption 2. Au lieu de parcourir lentement chaque tiroir et étagère, vous tenez votre gant magique et aspirez tout ce qui est utile dans votre poche (qui arbore un mini trou noir de cours).

Une fois que vous avez empoché une valeur de cadeaux Walmart, vous pouvez vous rendre à NORA pour fabriquer des munitions, des packs de santé et des consommables. Une clé craftable est les cartouches d'armes. Les cartouches Ice, Fire et Shock peuvent ajouter une touche élémentaire à l'arme de votre choix. Combiné avec les mouvements de votre gant (que nous aborderons ensuite) et vous pouvez vaincre les ennemis les plus coriaces en un rien de temps. Pour savoir ce qui fonctionne le mieux contre chaque type d'ennemi, vous devrez les scanner, à la manière de Metroid Prime. Il peut être très difficile de le faire dans le feu de l'action, car le temps ne ralentit pas lorsque vous numérisez. La liaison des touches est également étrange sur la console, où vous devez appuyer deux fois et maintenir le pare-chocs droit. Normalement, le pare-chocs droit est votre bouton de butin et d'interaction, ce qui m'a amené à scanner beaucoup lorsque je suis allé au butin. Ou essayer de piller quand je voulais scanner.

Y est votre capacité de choc, qui vous permet de tirer rapidement un éclair d'électricité. Le plus important de tous est cependant B, qui est votre tableau de bord. Il y a beaucoup de mêlée dans Atomic Heart, et vous devrez apprendre à vous précipiter efficacement si vous voulez éviter les dégâts entrants. Le polymère est la principale ressource dont vous aurez besoin pour vos arbres de nivellement personnels et de gants, et le double tiret est l'un des premiers que vous devriez opter. En ce qui concerne les capacités des gants, mon préféré était Mass Telekinesis. À la fin de ma partie, je ramassais tous les ennemis autour de moi dans un rayon de 50 pieds et les claquais au sol pour la plupart sinon la totalité de leur santé. Il existe de multiples capacités de gants allant des sprays de congélation aux boucliers en polymère, et le spray en polymère incroyablement utile. Le spray recouvre les ennemis et l'environnement d'un liquide polymère qui ajoute des dégâts et des effets supplémentaires à vos attaques élémentaires.

Il y a une tonne dans ce système de combat, de son fonctionnement à la profondeur de ses mises à niveau. Un problème que j'ai eu à plusieurs reprises était l'équilibre des difficultés. Il y avait quelques boss et plusieurs salles où le jeu m'envoyait plus de 10 combattants, ce qui semblait beaucoup plus difficile que les autres. C'est le premier jeu de Mundfish et cela se voit de temps en temps.

Noter peut mal tourner dans cette utopie !

Récupérez cette quête

L'histoire est géniale, le combat est sacrément bon la plupart du temps, alors décomposons la configuration de la mission. Atomic Heart pourrait avoir le plus de sections "J'ai atteint une porte, maintenant je dois revenir en arrière ou visiter des zones latérales pour trouver des clés pour l'ouvrir" de n'importe quel jeu de mémoire récente. Le nombre de fois où j'ai pensé en avoir fini avec une zone, seulement pour constater que la porte d'à côté m'obligeait à tourner dans une autre direction, à me battre et à résoudre des énigmes pendant 30 à 60 minutes, puis à revenir en arrière était extrêmement élevé. Narrativement, le jeu fait un excellent travail pour expliquer pourquoi cela se produit, et la plupart du temps, vous visitez de nouvelles zones au fur et à mesure que vous le faites. Pourtant, je me suis retrouvé exaspéré de temps en temps lorsque "Aller à la porte A" signifiait invariablement que j'allais là-bas, qu'on me disait que je devais trouver des éléments clés, puis que je me retournais et cherchais de nouveaux chemins à emprunter avant de finalement revenir à cette même porte. beaucoup plus tard.

La section d'ouverture du jeu est également sur des rails pendant un certain temps. Vous obtenez beaucoup d'histoire et de construction du monde en vous promenant dans un défilé et en vous dirigeant vers un laboratoire. Après quelques heures de progression linéaire, vous émergerez enfin dans le monde ouvert, moment auquel une petite partie de la carte sera disponible. Atomic Heart ressemble à un Metro Exodus moins restrictif car la carte entière n'est jamais entièrement disponible en même temps et vous ne pouvez pas revenir en arrière dans une zone une fois que vous l'avez quittée. Cela vaut également pour l'après-match, j'ai trouvé deux fins et aucune ne m'a permis de revenir dans le monde du jeu une fois terminé. Les boss étaient pour la plupart fantastiques, avec des animations vertigineuses et des schémas d'attaque faciles à lire. Le premier était un énorme pic de difficulté qui m'a forcé à apprendre le système de mise à niveau, mais aucun ne m'a pris plus de 3 ou 4 essais en temps normal.

En dehors du combat, il y a beaucoup d'énigmes, la majorité d'entre elles étant quelques énigmes amusantes de verrouillage de porte et une grille laser extrêmement basique. Les puzzles de serrure de porte consistent en une correspondance de points, un claquement de doigts et un crochetage de serrure de style Skyrim et ils étaient juste assez délicats pour être satisfaisants mais pas ennuyeux. Il existe plusieurs autres types de puzzles disponibles tout au long de la campagne principale et ils sont réutilisés dans les zones de donjon de défi Polygon. Dans ceux-ci, la difficulté est augmentée pour le puzzle et le combat, et le mieux que je puisse dire si vous ne faites pas tous les polygones dans une zone avant de continuer, il n'y avait aucun moyen de revenir en arrière, alors assurez-vous de les frapper quand vous peut.

Atomic Heart a beaucoup de dialogue dans le jeu et vous pouvez faire plusieurs choix dans la plupart des conversations. Ils ne semblaient rien changer et les lignes pouvaient être répétées aussi souvent que vous le vouliez avec la plupart des PNJ. Je me suis souvent rappelé qu'il s'agissait de leur premier jeu, car le dialogue se jouait par-dessus lui-même, se répétait sans invite ou les boîtes de sous-titres s'attardaient jusqu'à ce que j'aie terminé un jeu complet et rouvert. J'ai rencontré beaucoup de bugs et de problèmes de performances dans l'ensemble, dont quelques-uns qui ont presque coulé mon jeu.

Unreal Engine 4 résiste très bien

Graphiquement, Atomic Heart a fière allure sur la série X. J'ai commencé ma partie sur PC. Ma plate-forme AMD et ses 5800x et RX 6700 XT ont exécuté le jeu avec des paramètres maximum et 1440p tout en faisant une moyenne d'environ 100 FPS. La série X vise un 4k/60FPS dynamique et le maintient constamment dans le gameplay. Le plus gros succès graphique que j'ai remarqué était les ombres, qui étaient clairement définies sur PC. La version console en avait, mais ils étaient plus proches des réglages bas que de l'Ultra. Les cinématiques étaient un sac mélangé, avec un objectif de 60 images par seconde qui était rarement atteint. Certains d'entre eux sont même tombés sur ce qui ressemblait parfois à des adolescents. Il y a eu un changement clair dans les paramètres de qualité lorsque le jeu a tenté de passer directement de la cinématique au gameplay. Le framerate reviendrait à 60 et les détails sur les textures et les ombres chuteraient sensiblement. 

Il y a des séquences oniriques où le monde se déplace également autour de vous, et lorsque cela s'est produit, la texture pop-in et le bégaiement ont frappé fort pendant une seconde à chaque fois. Je ne crois pas que ce jeu utilise la plupart des nouvelles fonctionnalités d'Unreal Engine 5. Pourtant, cela a l'air fantastique et le style artistique de cette URSS alternative peut être carrément époustouflant. L'échelle à l'extérieur est immense, avec des écrans de chargement nuls en dehors du démarrage du jeu ou du retour après un décès. Le titre arrive sur la génération précédente de consoles, mais je n'en ai aucune qui traîne. Je ne peux pas imaginer qu'il fonctionnera particulièrement bien sur l'un d'eux dans les sections extérieures. L'intérieur peut bien fonctionner, et une grande partie du jeu se déroule à l'intérieur. Il y a beaucoup de gore ici, de manière hilarante et horrible. Vous rencontrerez des centaines de cadavres et le plus souvent, vous pourrez les découper en un tas de bras, de jambes, de torses et de têtes. Les détails sur le gore sont assez élevés et les ennemis robots sont découpés en morceaux de la même manière. Je l'aime.

Le plus gros problème que j'ai eu était les nombreux bugs graphiques que j'ai rencontrés. Les ennemis apparaissaient dans les murs ou les plafonds et leur IA se brisait car ils ne savaient pas comment m'atteindre. C'était normalement un plus car je pouvais juste les frapper dans le dos pendant un moment jusqu'à ce qu'ils meurent. Cela s'est produit deux fois avec un mini-boss que j'ai dû tuer avant de pouvoir continuer. Il était coincé dans le plafond et était immunisé contre les dommages, ce qui signifiait fermer le jeu et le rouvrir en espérant qu'ils n'apparaissaient pas correctement. Une pièce dans l'une des missions de milieu de partie a refusé de faire apparaître ses sols et ses textures murales. Cela signifiait qu'à chaque fois que j'entrais dedans, je tombais, pour toujours. Je l'ai laissé aller pendant 20 minutes juste pour voir si ça finirait un jour, ce n'est pas le cas. Après trois redémarrages complets du système qui n'ont pas réussi à charger correctement la salle, j'ai désinstallé et retéléchargé les 77 Go du jeu, et heureusement, cela a fonctionné. Pas idéal !

Voix, écriture et musique

Atomic Hearts est par défaut en anglais, mais vous ne devriez pas l'utiliser si vous pouvez utiliser les sous-titres correctement. Le VO anglais est assez terrible, et il y a HUIT autres voix off disponibles. J'ai utilisé la piste audio russe avec des sous-titres anglais et c'était excellent. Parfois, bien souvent, mon personnage parlait pendant le combat et aucun sous-titre n'était joué. Une partie du texte informatique du jeu qui donnait la trame de fond et les traditions était également en russe, mais cela ne s'est produit que deux fois vers la fin. En dehors de ces problèmes, la VO russe et la traduction écrite en anglais étaient superbes. Atomic Heart est intelligent, et plus impressionnant encore, c'est drôle comme l'enfer. 

Peu de jeux vidéo sont vraiment drôles, et encore moins ne se laissent pas aller à grincer des dents. Atomic Heart n'a jamais raté une blague ou un point d'intrigue. Votre personnage n'est pas idiot pour faire avancer l'intrigue, et aucun personnage ne l'est. Il y a une tonne de secrets et de motivations variées, et cela m'a toujours semblé mérité lorsque j'ai découvert pourquoi quelqu'un m'avait caché quelque chose. Les personnages ont de la profondeur et aucun ne correspond à un moule facile à définir. De la grand-mère folle avec sa maison volante au protagoniste principal, ils sont tous réalistes avec leurs motivations, leurs capacités et leurs défauts.

Un autre point fort est la bande son. Toutes les grandes chansons des bandes-annonces au fil des ans sont ici. La raison pour laquelle la musique pop actuelle a du sens ici est la «radio du futur», un dispositif d'intrigue qui utilise l'informatique quantique et le polymère pour «deviner» à quoi ressemblera la musique jusqu'à 80 ans dans le futur. Il y a beaucoup de musique pop, rap et rock russe sous licence qui correspond au ton du jeu et son absurde prend bien. La chansonnette de piano qui joue dans l'écran de mise à niveau était également remarquable pour moi.

En conclusion

Atomic Heart est un excellent jeu, et c'est un incroyable premier titre de Mundfish. Une narration intelligente, des décors massifs, des combats amusants et bien plus encore rendent celui-ci facile à recommander. Bon sang, c'est le Game Pass Day One, alors pré-installez-le déjà et profitez de cette balade ridicule.

Atomic Heart

Joué sur
Xbox Series X et PC Steam
Atomic Heart

AVANTAGES

  • Ressemble beaucoup
  • Boucle de combat et de mise à niveau amusante
  • Histoire intrigante et bien écrite
  • Bonne musique
  • Beaucoup à faire

INCONVENIENTS

  • Bugs à profusion au lancement
  • Problèmes d'équilibre occasionnels
  • Impossible d'effacer la carte après le roulement des crédits
8.4 sur 10
GÉNIAL
Politique de notation XboxEra

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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Discussion:

  1. Avatar pour Karnak Karnak dit:

    Tellement excité pour ce jeu! Votre avis est super aussi. À l'écoute maintenant, mais assez loin pour savoir que vous l'avez aimé.

    ACG l'a appelé une sorte de précurseur viral qui pourrait injecter de nouvelles idées dans ce genre de jeux. Cette capacité à récupérer des ressources sans vérifier fastidieusement chaque tiroir de bureau a l'air géniale !

  2. Avatar pour TCQ TCQ dit:

    Merci beaucoup pour l'avis, excellent travail!

    Donc, Atomic Heart est un achat définitif pour moi, tous les autres critiques que j'ai vus (3) ont réglé l'audio de la voix sur l'anglais et cela m'a semblé tout à fait faux jouera à coup sûr avec l'audio de la voix russe et les sous-titres moi-même.

  3. Avatar pour Mort Mort dit:

    Très bonne critique, Jesse!

    Pré-installé maintenant : Wink:

  4. J'ai hâte d'essayer ça plus tard.

  5. Est-ce jouable sur Cloud ? Je vais vérifier plus tard cette semaine

  6. Dans l'attente de celui-ci, merci pour l'examen.

    Quand pouvons-nous le précharger à partir du gamepass sur la série X ? Je ne trouve aucune version gamepass du jeu rigyt maintenant.

  7. Il est en précharge depuis quelques semaines

  8. Où? Je regarde le magasin et chaque entrée de cœur atomique est une pré-commande sans option de pré-chargement pour le gamepass, et dans la section gamepass, il n'y a aucun signe du jeu.

    Quelqu'un a-t-il un lien direct pour précharger la version gamepass de ce jeu sur Seriss X aux États-Unis ?

    Je ne veux pas pré-commander le jeu, mais le pré-charger à partir de gamepass.

  9. accédez à l'application game pass dans votre bibliothèque et trouvez-la là-bas. Vous pouvez le faire ou utiliser l'application Xbox sur votre téléphone et lui dire de l'installer sur votre Xbox. Vous n'avez pas besoin de précommander un jeu pour le précharger sur Xbox maintenant. L'application mobile peut toujours le saisir.

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