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Examen en cours | Inkulinati (aperçu du jeu)

Assemblage médiéval

Je dois admettre qu'en tant que personne pratiquement italienne (je ne suis pas né en Italie, mais j'ai vécu la majeure partie de ma vie ici), le nom de ce jeu est vraiment drôle et maladroit. Bien que je ne puisse pas entrer dans les détails extrêmes, laissons-le au fait que le titre est bien trop proche d'un terme qui impliquerait que certaines personnes ont eu des… euh… rapports sexuels… par… derrière. C'est aussi loin que je peux aller sans avoir d'ennuis, et je m'assurerai qu'aucune blague ou jeu de mots ne fera jamais référence à cela dans cette revue en cours. C'est en cours, car ce titre, qui est également lancé sur Game Pass, est actuellement en aperçu du jeu et recevra encore beaucoup de contenu avant le lancement supposé de la version 1.0. Alors - allons classimitez tout et passer derrière les caprices des Inkulinati !

Mèmes d'encre

Inkulinati est en fait et évidemment un jeu de mots qui fusionne l'élite mondiale des illuminati et le mot "encre", car cette petite équipe polonaise Yaza Games a eu une idée intelligente. En bref, le joueur se bat contre l'IA ou un vrai joueur dans une stratégie au tour par tour se déroulant dans un paysage 2D vu de côté, avec parfois plusieurs histoires, des obstacles et un acerotation d'événements et de pièges qui peuvent rendre le combat plus mouvementé. La plupart des combats tournent autour des soi-disant Inkulinati, qui sont ces narrateurs magiques sur le terrain qui peuvent efficacement attirer / engendrer de nouveaux combattants à partir de rien, et aussi repousser les adversaires, ou même briser le quatrième mur et frapper un adversaire en utilisant un doigt réel depuis l'extérieur de l'écran.

Ceci, bien sûr, a un certain sens en raison des visuels et de la tradition du jeu, qui voient le duelliste Inkulinatis se battre devant une toile géante, dessinant leur classcombattants assemblés puis en les déplaçant avec leurs mains (ou manus, si tu préfères). Les unités elles-mêmes sont, franchement, hilarantes. Inspirés des marginaux médiévaux, ces personnages sont humains ou animaux et imitent étroitement les dessins moins sérieux de l'époque, avec des combinaisons plutôt abstraites comme des chiens avec des flèches et des drapeaux, des lapins chevaliers et plus encore. Naturellement, attendez-vous à l'équilibre habituel ciseaux-papier-roche des unités, certaines excellant dans les attaques à distance mais étant pratiquement inutiles en gros plan et vice versa, et chaque unité ayant ses cibles et ses faiblesses préférées.

X-COM médiéval

Après un didacticiel pratique, la direction que la plupart des joueurs prendront est la campagne. Celui-ci combine des événements et des situations prédéterminés avec des rencontres générées de manière procédurale et même des rythmes d'histoire, et voit le joueur personnaliser ses Inkulinati et classemblant une sélection d'unités qu'ils peuvent ensuite engendrer pendant la bataille. Les joueurs peuvent ensuite débloquer d'autres Inkulinatis, des combattants et une sélection habituelle d'avantages et de bonus pour dynamiser davantage leur course. Et, bien sûr, les futures courses : les joueurs peuvent perdre toute leur progression si tout le monde meurt, et recommencer peut-être avec un ensemble de combattants différent. Ce didacticiel effleure à peine la surface de situations de jeu plus avancées, comme lorsqu'il y a plusieurs "rails" (plus à ce sujet plus tard) les uns sur les autres pour des champs de bataille plus compliqués.

Les champs de bataille eux-mêmes réservent bien des surprises. Leur vue latérale "plate" suisclassIl y a beaucoup de pièges et de mécanismes de jeu inhabituels à prendre en compte lorsque vous réfléchissez à vos mouvements. Divers emplacements de la grille contiennent de l'encre à collectionner, ce qui donne au joueur un bonus pour évoquer d'autres unités dans la bataille. Des flammes mortelles et d'autres pièges peuvent également apparaître de temps en temps, et peut-être le plus intéressant, c'est que tout le champ de bataille est "sur des rails". Cela signifie qu'aucune unité ne peut être située dans le même emplacement, donc si l'une se déplace (de son propre gré ou grâce à une poussée ennemie), elle ne s'arrêtera pas tant qu'elle n'aura pas trouvé un emplacement vide. Et le côté de la plupart des cartes présente la fin de la feuille, le vide, où les unités et même les Inkulinatis peuvent tomber d'une mort certaine. Plus d'une bataille que j'ai eue où le vainqueur semblait certain a été renversée par une poussée inattendue dans le néant d'une unité clé.

Prêt pour plus

Inkulinati est maintenant disponible dans Game Preview et sur Game Pass, et c'est déjà un jeu de stratégie au tour par tour très unique. Les visuels du jeu s'inscrivent dans la tendance récente étonnamment populaire de l'art médiéval, comme celle que l'on trouve dans Ressentiment, tout en offrant un combo convaincant où les joueurs sont chargés de classemblant une armée mortelle de soldats animaux anthropomorphes - tout cela avec une campagne hautement rejouable, beaucoup à débloquer et même un mode PvP, bien que celui-ci soit malheureusement limité au jeu local uniquement. Il s'agit d'une révision en cours car le jeu lui-même est encore en développement, mais les fans de stratégie au tour par tour doivent absolument garder un œil sur celui-ci.

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