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Revue | Épaules de géants

Des grenouilles et des hommes-robots

Shoulders of Giants est un rogue-lite mettant en vedette le combo classique de grenouilles brandissant des armes à feu debout sur des robots brandissant des épées. Vous piraterez, taillerez, tirerez et pillerez sur plusieurs planètes pour combattre les forces de l'entropie. Vous pouvez y aller seul ou emmener jusqu'à trois de vos amis grenouilles avec vous dans un jeu qui a dépassé toutes mes attentes. Décomposons-le.

Un Rogue-lite I Rogue-like

Rogue, un gros mot à inclure dans le genre d'un jeu pour beaucoup. Shoulders of Giants est un jeu basé sur la course avec vos caractéristiques typiques de rogue-lite. Vous êtes un combo grenouille-bot travaillant contre les forces de l'entropie aux côtés d'amis à fourrure et à plumes. Vous démarrerez chaque session de jeu dans un petit centre de mission où vous pourrez choisir parmi différentes classes appelées noyaux, ou équiper de nouvelles armes et rechercher votre grenouille et votre robot. Il existe même un arbre de méta-nivellement qui utilise une monnaie d'expérience gagnée chaque fois que vous terminez une course qui vous permet de développer votre strumph, votre guérison et plus encore de manière satisfaisante.

Le but du jeu est simple. Au fur et à mesure que vous nettoyez chaque planète, vous gagnerez de la chaleur, mais si vous mourez pendant une course, vous la perdrez. Avec ce va-et-vient à l'esprit, vous tenterez d'atteindre un total de 1000 chaleurs pour faire avancer l'histoire. La galaxie est envahie par l'entropie et vous avez besoin de cette chaleur pour la conjurer. Chaque planète que vous visitez peut avoir quelques types de missions, conquête et tempête. La plupart du temps, vous ferez de la conquête, dans laquelle vous trouverez et éliminerez une poignée de flèches autour de la carte générée de manière procédurale. Après avoir dégagé ces flèches, vous devrez trouver le monolithe de la scène, auquel cas vous affronterez soit une vague d'ennemis plus petits, soit un grand boss.

Storm vous voit dans une course sombre, pluvieuse et terrifiante pour trouver le monolithe. Vous n'êtes pas obligé de détruire les flèches, mais vous ne pouvez pas voir à plus de 20 mètres autour de vous et le jeu peut plonger à un taux de rafraîchissement terrifiant, oh non ! Les missions de tempête ne sont pas amusantes du tout. L'absence totale de vision est un exercice de frustration sans fin et trouver les monolithes semble complètement aléatoire. La majorité de mon temps de jeu a été consacrée aux missions de conquête qui sont fantastiques. La variété d'ennemis dans le jeu n'est pas la plus élevée, mais ce qui s'y trouve offre un défi bien équilibré et facile à lire malgré la nature frénétique du combat. Shoulders of Giants n'est pas le jeu le plus difficile du moment, et il est certainement loin d'être aussi difficile que le jeu auquel je pense qu'il correspond le plus dans Risk of Rain 2. 

Malheureusement, je n'avais qu'un seul code pour la période de révision et je n'ai jamais pu découvrir la coopération jusqu'à quatre joueurs du jeu. Le prix de lancement de 20 $ devrait vous aider si vous avez un groupe d'amis à la recherche de quelque chose de nouveau à jouer, car celui-ci ne vient pas au premier jour de Game Pass. Le pain et le beurre de ce jeu est son combat, alors allons-y.

Shootin, Lootin et Scootin

Shoulders of Giants est un jeu de tir au corps à corps à la troisième personne et il se sent sacrément bien dans la pratique (si vous avez un contrôleur d'élite). Le bon déclencheur est votre attaque principale du robot et chacun des boutons du visage sera éventuellement utilisé pour les capacités, A étant toujours votre saut. B, X et Y abriteront éventuellement des pick-up que vous trouverez et dépenserez de l'énergie à mi-parcours. L'énergie est gagnée chaque fois que vous tuez un ennemi ou si vous trouvez une flèche en diamant bleu que vous pouvez activer. Maintenir la gâchette gauche active votre grenouille et ses armes à distance. Lui aussi gagnera des capacités B, X et Y, et les utiliser tout en visant peut être une énorme douleur dans les fesses. C'est à moins que vous n'ayez un contrôleur d'élite avec ses palettes arrière permettant d'économiser la visée. 

J'utilise un noyau Elite Series 2 et je ne pense pas que ce jeu aurait été aussi facile ou amusant sans palettes arrière. Le pare-chocs gauche est votre tableau de bord et le pare-chocs droit est votre bouton d'interaction, donc avoir à utiliser les boutons du visage tout en visant avec le stick droit nécessite de retirer votre doigt du stick à chaque fois. C'est là que les pagaies entrent en jeu pour moi, car il s'agit d'un jeu de tir rapide. Même utiliser vos capacités de robot pendant la mêlée est encore beaucoup plus facile si vous avez une élite. C'est faisable, et je dois imaginer que la coopération ne fera que faciliter les choses. Si vous cherchez à jouer en solo, une élite est la voie à suivre avec damned près de n'importe quel tireur.

La variété d'armes que vous obtiendrez semble standard pour la plupart, mais il y en a suffisamment pour que j'apprécie le déluge constant de nouveaux objets et les bonus aléatoires disponibles sur eux. Chaque arme à feu, arme de mêlée et noyau peut avoir différents objets qui leur sont attachés au hasard, ce qui donne cette incitation «une course de plus» lorsque vous essayez de trouver ou de fabriquer de nouvelles choses. Le système Core se compose d'un bonus passif principal, de capacités de démarrage de robot et de grenouille, et de différents niveaux d'extras en fonction de la rareté associée. Les objets blancs normaux sont basiques avec des capacités de niveau un, mais les noyaux légendaires que j'ai obtenus pourraient avoir des capacités de niveau 3 et des buffs passifs supplémentaires. Il en va de même pour les armes que vous trouverez ou fabriquerez, et la fabrication est aussi simple que possible. Pour lancer un nouvel objet, vous sacrifiez trois anciens. J'avais quatre des mêmes Thor Hammers (appelés Electron Hammers) et j'en ai utilisé trois pour fabriquer une nouvelle arme de mêlée.

Chaque fois que vous allez commencer une course, vous verrez combien de chaleur vous pouvez gagner ou perdre, quels objets vous obtiendrez potentiellement et combien de niveaux la course vous demandera de franchir. La plupart des courses seront longues de deux ou trois niveaux pour commencer. 75% + d'entre eux seront conquis avec d'autres comme Storm ajoutés au fur et à mesure que vous progressez dans le tableau Heat. Je ne sais pas s'il y a un patch du premier jour à venir, mais j'ai trouvé le jeu peut-être un peu trop facile dans l'ensemble. Même avec le mécanicien de chaleur perdant, si vous vous en tenez à la sélection de planète la plus facile à chaque fois et assurez-vous d'utiliser vos points d'expérience pour mettre à niveau, ce n'est jamais un énorme défi. Une grande partie de tout roguelike / lite est les micros par course, et la variété ici est le point fort du jeu. Vous avez une grande variété de capacités pour votre grenouille et votre robot, et les mélanger avec vos capacités de classe / de base peut conduire à des combos extrêmement puissants. Avoir le marteau de thor d'électrons, le noyau de vitesse et la capacité de flotteur m'a permis de voler à travers des niveaux entiers. Je ne sais pas comment le butin fonctionne en coopération, mais j'espère que vous seul pouvez le voir ou que des objets supplémentaires tombent pour chaque joueur supplémentaire. Il y a aussi des papillons qui servent de principal moyen de guérison, et j'espère qu'ils seront plus nombreux s'il y a plus de joueurs.

Beauté de base

Shoulders of Giants est un beau jeu, même si j'ai rencontré de sérieux problèmes de performances dans les niveaux Storm. Doté d'une palette de couleurs vives et d'un aspect presque pictural, j'adore le style artistique. La plupart du temps, cela ressemblait à soixante images par seconde, et le jeu offrait une image nette. Cependant, ces niveaux de tempête, lorsqu'ils sont mélangés à un grand nombre d'effets de particules, pourraient voir des chutes dans ce qui ressemblait à des adolescents bas. Halo en écran partagé à quatre joueurs sur le niveau OG des niveaux de ralentissement Xbox m'a frappé pendant de longues périodes pendant quelques exécutions, même si la majorité de l'écran n'était que de l'obscurité.

Il n'y a pas de doublage dans le titre mais il y a beaucoup d'écriture et c'est bien fait. De temps en temps, vous interagirez avec les quatre PNJ de votre monde central, soit pour apprendre leurs histoires, soit pour mettre en place des quêtes secondaires. C'est un excellent mélange de conversations sérieuses et loufoques dans lesquelles vous pouvez choisir parmi plusieurs réponses. Le dialogue plein d'esprit est accompagné d'une excellente musique, bien que les pistes soient parfois brusquement coupées, même sur le menu principal. J'ai rencontré un bug majeur dans lequel mon écran est devenu entièrement noir et je ne pouvais rien voir ou rien faire. Un redémarrage rapide l'a corrigé et à part ça, j'ai eu une expérience solo solide comme le roc. Malheureusement, je n'ai aucune idée du fonctionnement de la coopération dans le jeu, car mes tentatives de matchmaking se sont heurtées à de longues attentes et à zéro match avec d'autres personnes couvrant le titre.

Envelopper les choses

Shoulders of Giants est une merveilleuse surprise. C'est un roguelike d'action à la troisième personne avec une tonne de cœur. Un excellent gameplay, des graphismes élégants, une progression satisfaisante et une bande-son de tueur se combinent pour créer un jeu avec lequel j'ai adoré passer du temps. Je sais que c'est génial en solo, donc tant que la coopérative fonctionne bien, c'est un titre que vous et vos amis ne voudrez pas manquer.

Épaules de géants

Joué sur
Xbox Series X
Épaules de géants

AVANTAGES

  • Combat amusant
  • Progression satisfaisante
  • Bonne musique
  • Style artistique engageant

INCONVENIENTS

  • Les missions de tempête ne sont pas amusantes
  • Quelques problèmes de performances
  • Pas compatible avec le contrôleur standard

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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