Kingdom Rush arrive sur Xbox. Quelle version étrange et sortie de nulle part pour ce jeu de défense de tour mobile classique. Après avoir passé une douzaine d'heures à le rejouer, je pense qu'il est sûr de dire que la transition des écrans tactiles aux contrôleurs a bien fonctionné, alors allons-y.

Chemins du destin
Kingdom Rush a une prémisse simple. Vous mettrez en place des structures défensives le long de chemins définis alors que divers types d'ennemis marchent ou volent vers un objectif final sous la forme d'une série de vagues. Vous débloquerez rapidement des personnages héros qui vous appartiennent pour vous déplacer en position car ils utilisent automatiquement leurs attaques et leurs capacités. La plupart des premiers niveaux servent de didacticiels sur le fonctionnement de chaque outil défensif qui vous est fourni, ainsi que sur les différents types d'ennemis auxquels vous serez confronté. C'est un jeu difficile, et apprendre quelle tour peut correctement éliminer chaque type d'ennemi sera la clé.
La structure défensive la plus élémentaire est votre caserne, qui mettra trois soldats sur le chemin de tout ennemi venant en sens inverse. Au début, ce sont des gens faibles et mal armés qui infligent peu de dégâts et meurent rapidement. Pour les dégâts, vous aurez des archers, des sorciers et des emplacements d'artillerie. Savoir qui utiliser où et comment les mettre à niveau représente 90% du jeu. La mise à niveau nécessite des pièces, dont vous recevez une petite quantité au début, et vous gagnerez plus chaque fois que vous tuez un ennemi. Tous vos héros et tours attaqueront automatiquement dans une zone prédéfinie autour d'eux. La plupart du temps, vous installerez des points d'étranglement afin que le plus de dégâts puissent être infligés aux ennemis lorsqu'ils s'arrêtent pour combattre vos fantassins.
Pour ce faire, vous devrez ajuster constamment la position de vos soldats et héros tout au long de chaque niveau. C'est l'une des actions les plus difficiles à effectuer sur un contrôleur, par rapport aux commandes tactiles d'origine du jeu. Faire du vélo à travers chaque bâtiment était parfois frustrant car je montais, mais cela me poussait vers le haut et vers la gauche. Après quelques heures, je me sentais beaucoup plus à l'aise avec la logique du jeu sur la façon dont les sticks analogiques se déplaçaient dans chaque niveau, mais ce n'était jamais aussi rapide que les commandes tactiles lorsque j'essayais à nouveau le jeu sur mon téléphone. C'est approximatif, car pour autant que je sache, il s'agit d'un port 1: 1 de la version mobile d'origine. Chaque vague ennemie semblait avoir exactement la même disposition, les mêmes barres de santé et mes propres personnages infligeaient les mêmes dégâts. Le jeu est devenu difficile assez rapidement et j'ai dû rejouer beaucoup de niveaux jusqu'à ce que je me sente plus en phase avec le jeu sur une manette.

Le méta-jeu
Alors que vos types de héros et vos emplacements de tour attaquent automatiquement, vous obtenez deux capacités pour commencer sur lesquelles vous avez un peu plus de contrôle. Le premier est la milice locale, sur laquelle vous comptez beaucoup pour empêcher les unités ennemies d'avancer. Ils sont faibles et ne font pas beaucoup de dégâts, mais ils sont toujours utiles. La grande capacité est votre pluie de boules de feu qui cause d'énormes dégâts dans une petite zone et a un temps de recharge très long. Savoir quand et où l'utiliser fera la différence entre un dégagement 3 étoiles et un effacement pendant la majeure partie du jeu.
Ces étoiles sont importantes car elles alimentent votre arbre de mise à niveau. Chacune des structures de tour et des capacités des utilisateurs du jeu peut être améliorée de manière linéaire, et plus vous obtenez d'étoiles par étape, plus vite vous pouvez les mettre à niveau. Cela vaut la peine de revenir à des missions plus anciennes et de les relancer si vous n'avez pas obtenu trois étoiles une fois que vous êtes plus puissant. J'ai eu une ou deux étoiles dans plusieurs des 5 premières missions, et une fois que j'ai eu un personnage de héros et quelques améliorations, j'ai pu les battre facilement sans qu'un seul monstre n'atteigne ma base.
Graphiquement, le jeu ressemble exactement à une version haute résolution de son homologue mobile. Le framerate semble être un soixante verrouillé, et c'était un titre parfait pour Quick Resume car je pouvais entrer et sortir rapidement sans aucun problème. Il n'y a pas de fonctionnalité en ligne qui est le fléau de Quick Resume. L'audio sonne exactement de la même manière que la version mobile, et je n'ai eu aucun bug en jouant.

Envelopper les choses
Il n'y a vraiment pas grand chose à dire sur Kingdom Rush sur Xbox. C'est un fidèle portage 1:1 du jeu mobile, pour le meilleur ou pour le pire. Les commandes fonctionnent bien à la fin mais ont demandé un certain temps pour s'y habituer. À seulement 10 $ au lancement, c'est un achat facile si vous êtes déjà fan ou quelqu'un de nouveau dans la série. Espérons que ce n'est que le début du transfert de la franchise sur les consoles.
Royaume Rush
Joué sur
Xbox Series X

AVANTAGES
- Porto fidèle
- Bon prix
- Toujours très amusant
INCONVENIENTS
- Porto fidèle
- Porto fidèle
- Les contrôles prennent du temps pour se sentir naturels
J'ai beaucoup joué à ce jeu sur mon téléphone, même à toutes les suites également. C'est un excellent jeu de tower defense, mais surpris d'apprendre qu'il est également sorti sur les consoles de salon. Je peux le recommander si vous ne l'avez pas encore joué, mais si vous possédez un téléphone, je passerais par cette voie pour être honnête.
Pauvre Kingdom Rush. N'ayez aucune chance de sortir le même jour que Hi-Fi Rush.
J'espérais que c'était un nouveau, car j'ai 100% les 3 jeux mobiles.
Mais je l'ai quand même acheté, en espérant qu'ils en feront un nouveau je suppose. Je vais recommencer à 100 %, c'est sûr.